嘿 什么人可以来这里和
欢迎来到 我们的电影 第2部分
这一部分的舞者教程我们正在进行
实施完善的设计，把我们的
粉丝们说到下一个级别
让我们来看看剪辑
现在从VFX背景是未来
重要的是要认识到的意义
声音家伙的声音超越观众
感知和链接一起拍摄像
在 我们 开始制作 之前 没有别的东西
一定要下载我的 免费声音包
来自链接的高质量枪声
描述和实际研究
我提供的剪辑， 因为如果你采取
仔细一 看， 你 会发现 我们
把声音效果放在不存在的地方
应该是声音效果让我
说明
在学习约翰 假发和电影之后
詹姆斯·邦德，我意识到， 看跌
特定的声音，他们不会
实际上发生在现实生活中的时候
角色将枪从一种方式移动到另一种方式
另一个在射击之前升起
这使得特定的声音就像力量
移动和金属的声音，使
观众走在边缘 让我们说 我 是 哪个
思想真的很有趣 不
担心我们要去 一探究竟 上
今天所有这些 现在都 准备好了
After Effects和 让我们开始 使
我们首次开放时所做的第一件事
在修复完成后， 我们开始执行我们的项目
通过点击这个东西，这是
这是我们现在的项目设置
是我的选择， 如果你按照链接
在描述中，它 会带你到
视频教程，我解释了哪一个
这些东西的效果和速度一样
设置， 所以我们会按确定，现在我
准备导入我的文件， 所以去 我的
文件夹，这些都是我的文件，你可以
看我从第一部分的视觉特效
教程
SFX带有音效 和我的剪辑
我会点击这个基本上的剪辑
我们在toriel做了什么
没有声音，你知道我会拖入它
- After Effects跟踪一项工作， 我会选择
并将其放入 新的组合中
我们准备好 开始了
所以我会前进，我会 看 得很清楚
现在我的第一个音效在哪里？
重要的是要了解 我的 东西
方法是一本书和一些东西
我想做我喜欢做我所有的 声音
用After Effects渲染设计
声音并发出任何声音效果
这是在Adobe Audition中需要的
将其渲染并将其重新引入
这样我就可以调整声音了
时间轴在每帧的问题
现在你可以做同样没有
通过真正的爱后效果首映
所以这是 连 我的主要输入
声音设计让我们往前走 ，这是
对我来说 ，第一音效 软 基地
应该有一个非常小的金属
当我拉动滑动板时会发出声音
向后滑动然后向前滑动
现在 当然可以 有 更多的声音
对于例如，你可以看到 ，
手铐在前后 摆动
也许 今天 有些衣服 声音
我们专注于 枪声，所以呢
我会做的是我会去这里 打开我的
音效包和多好可以
以下现在还让枪针号码
然后拖入并拖入鸡蛋
真棒， 我会点击
键盘 减少时间轴然后
结束，所以我可以预览确切的
我想要的部分，并使任何微观
我可能需要的调整
将通过点击打开声音效果
这个箭头然后是 音频然后是波形
在这里我们可以看到实际的声音和
我会斩将它拖入实际
位置Alderman 和如果效果
应该发生
哦，时间轴是 一点点的 利益
向前让我把它放回去，它应该
在那里好吧放大回来和我
将尝试 对齐音效
现在这里的形象是正确的
这个声音太高了
简单地触及幻灯片的东西
所以我会点击音频 级别并拖动它
下降了 零下25也 我 会右击
时间延长，我会做到这一点
没有健全的方式通过减少它的速度
我将点击75我将重新调整 和
我们现在很好， 我喜欢做 2到3
听起来然后渲染回来
一起看看我在哪里 ，我会带上
在我 现在的 幻灯片效果中
你可以看到 我给 的声音包
你们有很多 我喜欢的选择
使用幻灯片额外，因为它有 很多
变种，它更金属化，它是
不是你 通常听到的东西
枪滑，所以我会带它 去做
同样的事情 选择音频选择波形
那么我会缩小一点，因为 这个
一个是相当的家，所以我 会做我
将使用数字3，所以我们会在这里放大
并且这是裁剪我的视频的地方
因为你可以 看到我的声音
部分是 轻微上升 ，这
部分是这样的光线下降 如此a
克林贡页面 上下可以 切换
帧之间，所以这是我的框架在哪里
我将按ctrl分割声音层
转变真棒然后我会去这里
再次选择我的图层ctrl shift T
因为它没有任何意义 之前
我 会再次打开我的波形
真棒
所以我会缩小 刚刚接触 ，我会
尝试找到幻灯片 的时刻
一直拉着这是正确的 和 有
保持放大 并对齐声音
效果在那里我会缩小
并向前滑向幻灯片的位置
再次下降， 这是正确的立场
在那里， 我将打开幻灯片
我们分割它的下层声音层
我们在那里， 所以我会把它对准
在那里我会继续他的控制
shifty和 伟大 ，我会关闭我的
从现在开始， 我就是这样
只需预览这部分剪辑
用新的声音让我们来看看哇
它实际上是在 自己的位置 ，这就是为什么我
比如使用After Effects， 因为你可以
逐帧去放声
确切地说，它需要移到 该位置
现在让我们继续前进
我们去那里的枪那里
检查这些家伙，当我拉起枪
我 个人有一件事
称为我正在谈论的权力举措
关于此前 发生的事情很多
电影和来自Freddie的 YouTube视频
黄先生举个具体的例子
力量感的声音 和金属的声音 ，
枪在这个确切的 力量移动
在那里， 让我们看看我 会移动我的
预览向前真棒，我会去
到我的声音文件夹 ，应该 有
有些东西叫我们去了
火药移动卡车
我会把它带入我的作品和我
将在 时间表 I中提出
会做同样的事情音频 和
波形 ，让我们放大这里，但不是
我喜欢做什么，但这个是两个
最后一部分然后是一部分
去这里把它放在音频级别的关键帧和
然后回过头来这样减少它
它更加八臂
出现在一个合理的方式让我们多说
顺利， 所以我会走向这里
检查视频 就在那里
停下来， 所以我会把它放在那里 和
就像我 说过的 我喜欢做两个
让我们继续 前进
第一炮 爆炸发生 位字
让我们缩小并且它是正确的
有仰向上翻页和向下
这是我们的实际枪声
应该发生，所以我会去 我的文件夹中去
现在回到实际的声音
这个武器是一个时钟，但我的声音
效果是 贝雷塔， 但诚实
它会工作得很好， 所以我会
就像你可以 看到的那样使用 这个
我有金属声和枪声
加压的声音我也有 金属
听起来只是压力和东西
现在单身的时候结束单打
枪声我喜欢听到 枪声
以及轻微的移动手
点击金属枪声点击枪声
第二个金属， 并拖动拖动它
它在这里
再试一次，我会去 的
开始并推进
现在如果你注意到有趣的事情
是这样卡住了音效
无论如何 我会 打开Odile
在那里删除 所以这发生 在那里
所以我会 像那样 祷告
真棒，如果我没有记错的 话
在这之后有一个枪响
不， 没关系好吧，让 我们走下去，我们走了
还有第二 个 ，现在这里是一个很酷
把戏我会创造我的枪声
效果我 会改变顺序和 我
将使其向前只是 有点 为
当第二枪的声音效果和我
将执行以下操作， 我 将右键单击
一次下来 ，现在就放到90
你应该非常 小心 的
当声音效果发生变化时
被认为是因为即使是
丝毫数量的变化会影响到
音效现在改变 需要90
你让它 更快更 平均
尽管观众 听起来 是 一样 的
在声音中听到足够的变量
效果，使他们觉得 这是 一个
不同的音效，所以我会按OK
实际上 ，让我们预览此部分使
我将关闭，现在我的声音效果
现在点击预览
几乎没有什么好吧，让我们听听
他们
好吧， 因为我可以 看到，而它预览我
可以看到一些红色的字母
声音 不同步 由于
制片人会把它降到一半，然后做
这又一个和两个好， 所以枪
声音完全一致， 但这
Power Move发生的方式太快了
所以 我会把 它 拖到 前面
并再次尝试让我们看看 它
就像你所看到的那样
再次由于某种原因 预览
不对我有利
所以我会减少并再试一次
让我们把它实际上 只是 我们缩小
刚刚看到让我们再试一次
真棒没关系，所以 这 看起来 不错
我很高兴我会做一些微观的事情
调整，看看他们有没有
区别酷好， 所以 这是这样 做的
只是 为了预览我们
听到整个事情一次
好吧
是的，这些声音没有 真正同步
因为视频所以反正让我们
往前走， 就在那里
另一个非常活泼的举动 ，我会
喜欢做同样的事情 我会
点击我的Power Move，然后按D来控制
重复我 不会提出并拖动
它转发然后我会打开音频
文件，并检查出现在的方式
因为这一举动再次发生 我会的
喜欢做同样的把戏并改变
一个音效的速度， 所以我 会正确的
点击时间延长并将其更改为
在这个 时候卖它， 所以它会是
方式更快， 但移动本身看到
就在那里比它快得多
前面的一个所以我 会 概述 一下
声音，让我们实际 前进
就在那里， 这是 我 的第三枪
是这样认为的这一个我居然 会
将剪辑从第一个剪辑更改为
让我们看看我们有 金属切线
我们用这个为我将 使用这个
受控制的金属数字一枪
和工作真棒，我会点击它和
将其拖动到组合物中 合适的有
我会去的开始
时间表并将其 向右开放
音频和波形发生
现在就在 这里，我会
实际上离开速度 一样，但我
将控制命中控制D 复制
让我们把它带出来，因为波形
已经打开，我将滚动 查看
更多
那里去，我会重新调整， 我会
点击右键 点击时间延长和
这一个嗯
其实你知道让我们离开这个
100，并打开这一次拉伸和
让这一个更快，因为在
前两次我们第一次拥有
第一个音效是 100和
第二个 更快 一点 ，所以这个
一个我们反转它，变量会
帮助解决效果，所以按确定 我会的
关闭，让我们预览这部分啊
看看 看怎么好，这 看起来家伙 见
非常酷确定我很 满意 如何
这是如此，我 现在 将继续 前进
这是现在的第三大动力
一个我 不确定我们 是否需要 使用一个
但你知道让我们 试试看吧
我会考虑权力的举动，这 是
就在那里击中控制 脚放弃
并把它带来前进
现在打开波形值
让我们看看发生了什么
就在那里，所以我会把它放在一边
在那里我猜，然后点击 确定，但是
这一个我会离开 权力的举动 -
其实我会改变时间的
压力，但让我们把你喜欢85但是
打开音频电平并改变 它
通过点 - 25减少声音事件
好吧，让我们看看 这 是 如何 看起来在一秒钟内
这听起来你看到有一个
第二个就像一个 标识符
这就是为什么没有闪光灯
所以我们会做这一块我会
实际上使用枪声压力的声音如此
只是为了节省一些时间我会去的
第一枪和复制 金属
一些隐藏的控制让我们去
第一个控制 D重复打破
它起来
打开波形并提出
在那里，所以这是第一个
现在为了这个我会发生声音
实际上回到我的文件夹并 选择
哪一个让我们去拿枪
压力之一，我很确定我们应该
去中间的一个耶，让我们去
疯狂的一辆卡车 并将其放入
您可以将 时间线，你可以看到
该进程现在 是完全一样 的任何
我们将关闭这个打开波形
并在那里对齐音效
那里 没有那么 近
我会关闭这一个 ，让我们来
预览这部分真棒它几乎
做这个是太低了，减去 25
不是一个好的选择， 所以让我们来做
怪物我想让你点击B并减少
因为 我们 遇到了同样的 问题
现在听起来方式冷却器这 一个
因为第一个似乎更多一点
它会像 你第一次枪击 一样
听到它比第二 多
但因为第二个是最后一个
一个 我们 希望它是 不是 更激烈
前一个，因为这是最后一个
一个，所以我会去这里， 减去 五
实际上，我会更好地等待
增加的时间线前进 和
我认为我们差不多完成了
在那里 有 一个声音在那里
然后是Power Move 和click yep
真棒没关系，所以这个动作就在这里
如果这真的是一场真正的举动
生活中你会不会听到太多， 除了
手铐，但我们会放 轻微
声音只是为了让它有点酷，所以我
将关闭我的所有音效并继续
到我们 使用汽车的起点
听起来，如果我能看到我会简单
控制一个幻灯片的声音和
我会提出来， 然后向前和
我会和它一起玩，看看我能做些什么
这当然是一个波形
恰好就在那里 ，这 是太 大声
大概是这样我们会介意 干和
改变时间哦，它已经是90
好吧，让我们把这个变成一个
哦，那是我抄录的 错误
枪声哦， 让我们删除这个并找到
枪声在哪里移动
哦， 我们会有更多的音效
这就是为什么我会采取这种做法
滑动命中 按钮 T 来安抚 和带来它
起来， 再往前我将 再次去
在那里
这样kurz打开我的波形和
重新调整 我 也会改变水平
减去10， 让我们看看我们得到了什么
右键点击时间延长让我们选择
它在里面的猎人，看看有什么
也许减去15我喜欢它不是
超级完美， 但它似乎让我们成为
好吧，可以 让我们说点击
好的，现在你需要记住，如果你
把电影配乐放在背上， 就像我一样
在实际剪辑上做了所有的声音
将它合并到一起， 因为现在它
听起来很空虚，因为没有
背景噪音没有那么重要
尽管它听起来像一个，但相信我
实际上有点不合适
将其与所有其他事物结合起来
听起来很不错，所以最后只有一个
东西 ，最后是 Power右移
那里 ，来 了回 滑板
向上
如果你看起来正确的话，就在那里
那里，你可以看到 来自 幻灯片
真棒好， 所以我现在要做的
选择我的 Power Move
上次用这个命中 ctrl v copy
把它带出来让我们找到
在那里 打开波形，所以我们可以
看看声音是对的还是对的
超级棒和 最后一个
这个复制第一张幻灯片保留它
因为我们使用了另一部分
并将其推向前进
让我们打开波形 ， 如果 发生
那里真棒
让我们预览这个预览
没有做任何的努力帮助了这样
让我们再试一次
这很不错
现在Power Move有点太过分了
我们会马上去
减去15，让我们只是一点点
更快的时间舒展，让我们做到 75
就在那里预览这一个
真棒它的屁股就像微
你会注意到的调整
一切看起来没问题
真棒，就这样 结束了
这个声音设计教程的一个
枪击嗯 ，我希望你学到了一些东西
我知道 这个效果 很难
艺术家并不是真正的设计师
但是在这个 教程中， 我希望你看到了一个
深入了解背后的原因和方式
你可以结合特定的声音
创造一些 非常有趣的事
谢谢你们接下来看到你们
时间
名字是克里斯康纳这是创造
轨道留下我们
您