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从打招呼没有独木舟视频教程
搅拌机饼干平静我的名字是乔纳森
威廉姆森和我们今天要做的事情
我会非常有趣
不同但我们将要创造
一组叶子 alpha 地图叶子吹
在风中穿过CG cookie标志
而这背后的想法是
展示了 几个不同的东西
即如何创建alpha 贴图纹理
如叶子植物或其他任何东西
就像 你 可能会在一个
建筑可视化场景或任何
样的 场景，你有很多的
有机材料 不是 真的
可以对细节 和 细节进行细节建模
所以我们使用了alpha映射平面
然后还表现 出非常酷
使用 所谓的粒子的技术
实例修饰符和粒子
系统 随机放置或随机
分发很多不同的对象或
很多同一个对象的重复
在其 与各种各样的意识，使
你基本上好像只是扔他们一样
在地上，如叶子通过
散落在地上或类似的东西
那么 ， 让我们继续 前进吧
开始我们首先要做的就是我们
我想继续前进， 建立我们的
单机因为与飞机有关
我们要创建一个单一的
叶，然后我们将复制一个十字架
首先，我要创建我们的整个场景
要通过只删除 开始 关闭
默认多维数据集 命中X然后删除
我将按移动添加网格和平面
在这架飞机上我只想进去
编辑模式真正快速打U和解包
原因是我想成为
确定这个平面 上 的紫外线 是
完全打开，没关系
保留默认为正方形
因为我将成为的形象
用在这里这些的，这些都是 一个
一组a​​lpha 地图和叶子
来自3D MD网的纹理这些都是免费的
可以免费获得的图像
自由地继续前进并抓住它们
链接在这里他们也将被包括在内
源文件，所以你会
能够让他们在那里让我们继续 前进
因为你将加载这些图像
注意我们有几个不同的
在这里，在这种情况下， 我已经走了
并沿所选择的桦树树叶
与白桦树叶纹理面具
这是重要的一部分，因为
这是决定什么的
是透明的，什么是不等等
在搅拌机内我会继续前进
离开编辑模式，我想 添加一个
我飞机上的新材料， 所以我会
只需切换到素材按钮即可
点击新建，然后立即前往
要加载的纹理按钮
图像所以首先我们要按新的
我们将类型更改为图像 I
我想 我们可以 点击打开，我就是
要先抓住 面具 或者
Alpha 地图按下打开，现在我想
用这个 做几 件事
我 正在进行图像采样
继续并关闭使用alpha
因为使用alpha 只是指是否
或不使用Alpha 通道
在这种情况下 嵌入图像 中
我们没有使用 Alpha 频道
因为它严格来说是黑白分明的
图像，其中白色 将 是 不透明
接下来 ，黑色将是透明的
想要改变贴图坐标
转到UV，如 它直接映射到
在这里的飞机然后我会继续前进
影响，我只是传播这个
一点点， 所以我们可以看到它，我
要 关闭颜色并启用
阿尔法让我告诉搅拌机
使用这些白色和黑色区域
对于alphas的参考，那么结果如何
是 透明的，什么是不和
接下来我 就要 去了
在并添加第二个纹理坚实光滑
向下移动一个槽按下新的继续
切换到图像并再次加载
我的纹理这种情况我会 选择
实际纹理 贴图 按下打开和
我基本上会做同样的事情
在这里，我将在图像映射或
请问
映射我要改变坐标
过紫外线并 留在那
现在我可以回到过去了
材料按钮，你会发现我们可以
如果我们这样看得更清楚一点
切换说多维数据集预览
我们在这里得到了我们的纹理
我们的叶子 的绿色 背景
质地很好，我们想摆脱这个
背景， 我们希望 它使用那些
我们用掩码选择的alpha值
所以 ， 你这样做 的方法 就是去
进取，深入 到透明度
频道和首先启用透明度
然后转动 Alpha
一直到零，所以那是什么
做的基本上是告诉 搅拌机
使基本alpha 0这样
一切都是透明的， 除了
纹理引用的地方
白色部分，使那些不透明
让我们很容易做到
完全透明的图像，所以现在
如果我们继续前进并按f12渲染
你会发现 我们 有一个非常好的
单叶只是坐在空间 与
周围没什么 等没有多余的飞机
我们走的非常好
所以让我们继续前进 吧
创建我们的粒子系统因为
我到底想要做什么
有一个我 能够做到 的场景
叶子吹过 现场
可能粘贴 了 CG cookie标志
地面很好 ，我需要 去做
领先并创造其基础
场景以及将要包含的内容
是一个单一的地平面
基本上是一个碰撞点
离开然后我想要一个
粒子系统即将成为
这些叶子开始的地方的基础
首先让我们继续前进， 创造
粒子系统， 我们要的方式
这是我们要进入顶视图
点击v切换出透视模式
然后点击 移动添加网格平面
飞机在这里， 我将继续 前进
并且可能只是将它扩展 到大约 10
我只会点击s和10中的类型
在我的号码垫上 或实际让我们走了
现在只做一半
在 那里我们去 了 s和第 5 点
所以现在它只是 原来的 5倍
尺寸我要继续 添加一个
粒子系统 到这架飞机 所以我会
只要进入到 颗粒按钮
在这里点击这个我的加号
不希望我的粒子被分发
随着时间的推移，我严格要使用
粒子作为参考点的地方
把我的叶子放在那里的方式
这是去 工作 ，我们要
打开中值下降到 一个， 使得
所有的粒子都 分布在上面
第1帧你知道它们从第1帧开始
并最终在第1帧，然后我们要
继续把我们的金额减少
不想使用这么多部分
这么多颗粒，因为每个人
这将是一个单独的叶子
以及这些个别叶子中的每一个
将要应用布料效果
对它来说，它的 行为基本上就像
柔软
你知道叶子吹在风中的时候
它有一些曲线，它 不会去
保持完全僵化，所以我们想要
以某种方式模拟 它会给予它
我们多一点多样化和一个
我更感兴趣的是
其中有数千人可能要杀人
你的电脑是什么让我们继续前进
让我们把它简单地说为 50
应该是一个很好的数字，你知道你
可以继续玩 这个
取决于您的系统的 强大 程度
然而我发现这 是
对 我来说 还 不错， 好吧让我们继续 吧
在做任何我想做的事之前
继续并添加粒子实例
我的叶子网格的修饰符和什么
粒子实例修改做了你
可以从修改器面板访问它
因为粒子实例基本上允许我
使用粒子系统 作为输入
在哪里放置我 所有的 不同
对象本质上我将成为
将此对象复制为粒子和
所以我想要做的就是我
粒子 修饰符中的对象我是
要选择网格0 0 1 ，你可以
真的看到我的飞机 了
复制每一个
个别粒子和我们想要的东西
现在做的还有一件事
在 所有 意义上 都 非常无聊
树叶是 完全相同的 尺寸都
他们的旋转与你完全一样
知道所有方向都是一样的
如果我们要渲染这个让我们
先做好，你会 注意到我们
有一些问题， 但另一 件事
你会注意到每 一个
是完全相同的不会是非常
有趣所以我们需要做一 对
事情首先我要 继续前进
在这里启用大小，你会
注意 我所有的飞机都已经过去了
因为 这个而整齐地缩小了
正在引用粒子的大小
对于那些叶子， 所以现在让我们
切换回 我们的粒子发射器
和粒子按钮，首先告诉
这一个不渲染，所以我想
继续前进并在渲染下面
这里的选择我不会这样做
粒子本身不会
渲染，如果你现在可以击中f12
看到了， 但现在我也想设置
发射器不渲染，因为 我没有
想要在这里 出现 的背景
因为我要用 另一架飞机
控制下面的那个
这里有一个网格0 0 1的大纲
选择我们可以控制的
单击此按钮并将 其 重命名 为发射器
我们可以 点击相机 图标
切换其渲染能力，如果我们
现在让你不会看到它
所有， 现在我们只有 一大堆
真的很小的叶子， 所以让我们
解决我们要做的事情
这是 我要去 的物理学 之下
只需增加这里的大小，你就可以
立即看到 尺寸扩大但是
我们还可以设置一个随机的尺寸，使得
他们有一点点 变化
他们这很酷 ，现在如果我们
渲染这个我们绝对可以看到一些
一些差异，但还不够
我们真正喜欢的 是一些
在这些旋转可能有些扭曲
这样的事情
所以让我们在这里旋转
让我们把随机性提高很多
所以现在他们 都随机旋转了
彼此之间，我们有一个
很多 品种在这里，马上
看起来好多了
让我们也可以增加尺寸
你知道 一点点 ，他们很漂亮
小， 现在看起来 很好左右
但现在你会注意到 我们正在获得
这里所有这些非常黑的地方
这些都是阴影
来自每个人
离开，所以我们需要 做一对
首先，我们 需要 告诉每个人
这些留下 了接收 材料
透明阴影因为默认情况下
即使你有一个alpha地图 设置了
从该对象投射的阴影将会 发生
是 这样 的整个事情的阴影
包括它的透明区域
我们需要下面 的 做
我们 需要 在下面启用的材料
如果我们渲染，阴影接收透明
现在你会看到我们还在
得到一些交叉，这是什么可以
也与 网格 有关
让 我们 相互交叉
一些事情
首先让我们进去吧
粒子发射器让我们继续前进
增加设定随机随机速度
这样他们就会向上移动一点点
然后将它们分开一点点
对于渲染，你会发现 我们没有
更长的时间让那些黑色区域
真的很好，因为我们没有 我们的
交叉网格完美
但现在你会注意到另一 件事
这里要 注意 这些小亮点
沿着边缘是什么
镜面高光因为在搅拌机中
2.5现在我们有一个选择
对于材料来说是 控制 能力
漫反射的alpha值
和镜面通道 所以我们可以
实际上增加了镜面反射
保持透明的区域
其他一切都是 透明的
我没有看到一个大用处为了这个， 我敢 肯定
有一些地方 这
会非常有益， 但是
你通常会发现大部分
你自己把它转过来让我走了
把它变成 零，这样我所有的
透明区域没有镜面
好的，所以现在这很酷
让我们继续吧，添加一些发光的东西
赢得这个，所以我想做的是
我们要先保存文件隐藏我的
工具栏只是 获得 更多的空间和
我要加一块软 布或一块布
实际上 对 这些修饰符
要通过物理按钮来做到这一点
让我们 去到 物理物理
这里，点击添加布 和现在
如果我们击中alt a就马上
viewport 你会看到我们的布料是公正的
落下所有的叶子，你可以
使用您想要的任何预设
我个人选择橡胶因为
它将是他们中 最强硬 的
所有你知道至少 活着的叶子
或者绿叶相当僵硬
知道他们的形状 非常 好
但我们想要 一点 变形
在那里我们可以看到这是有效的
好吧， 但你知道这不是我们的意思
想是因为我们真的很想 看看
这些只是落在地上 好
让我们继续， 然后增加一个基础
我们要换一个添加网格平面
我打算点击你输入你的100
知道我们真的要做到这一点
真的很大 ，然后让我们继续前进
然后打到GZ和负面的
将它向下移动一点，这样我们就可以了
看到效果我是另一件事
要做的就是这架飞机真的很公正
真的在3D视图中分散注意力等等
我会去 到对象
按钮在这里，我要改变
输入到有线， 这样它就在那里
但我可以忽略它，我是
也会继续隐藏我的
发射器， 因为我不需要 它
点
现在，如果我整天 都能看到这些
通过刚刚落下 ，他们还没有
因为我忘记了， 倒在地上
选择地 转入了
物理和 现在如果我们 启用碰撞
打你 玩， 你会发现他们 只是
你会落在地上
注意到 这里和那里 的 一些错误 但是
我们可以做一些事 来 解决这个问题
让我们继续前进并增加一些
我们想要 布料上的设置
增加你 的整体僵硬度
我们知道我们希望它能保持其形状
还有一个人的会碰到它高达 约
20 我们想要 的 皱纹系数
我们希望 它继续 前进并且更高
也许是的，让我们继续尝试吧
那我们走了
那你的工作好多了
知道它正在保持我们仍然存在的形状
在这里得到一些小错误
有，但东西 ，我们可以做的是
我们在这里的大型飞机我们可以增加
或借光上 布下 的 布
碰撞我们可以提高质量
说哦， 不是20说 五， 然后发挥
回到开始 击中alt和那里
你可以看到 我们 有点好
在这里还有几个洞
那么也许我们会继续前进
增加外层厚度只需a
很可能两点0.05我们会去
前进 ， 离开 它 ，因为 这
这不是一件大事， 因为真的是什么
我们现在要发挥作用的是什么
我想继续吹这些叶子
穿过 你 要做的一件事
通知是我们也有问题
因为我们添加了 这个地平面我们
需要它 透明
阴影以及 我喜欢看到的
可以说要施放的功能
透明阴影与接收
透明阴影，因为现在
什么， 如果你想要这些投射
你必须设置接收的阴影
他们 每个对象都是透明的
来来 一起玩，所以它可以
是种 累赘 ，几乎好像
像它应该是 周围 的 其他方法
但是 这是 正常 的 ，所以我们打算
接收
父母，我也将继续前进
并且只有我真的将它设置为阴影
不想看到那架飞机等等
在那里，我们有它好多了
好吧，我们在 这里 得到了一些 东西
那里
得到一些交集， 但我们是
要继续前进，忽略 了
暂时 我们 可以 用 它调整
粒子系统后如果需要的话 那么现在
我想做的是我 要 继续 前进
然后点击班次加一个空的我就是
要创造一场风可以胜利
启用下面的物理按钮
力场，选择赢得风
沿着z轴推出，所以我
首先需要 围绕 Y 旋转
90度，然后，我们将继续前进 ，
把它移过来 你知道也许我们会
把它放在这个方式我们要去
增加力量说得对
大约一百我认为 将是一条路线
正确的，现在就让我们尝试 按
alt a，你可以立即看到
事情就是乱七八糟，所以我们需要
转向赢得下来让我们尝试约 50
现在，这仍然 有点下降了
更多回到开始 和那里
我们可以开始看到它开始了
工作，但它仍然非常强大
让我们继续前进并调整更多
它下降到约10这种情况已经 开始
看起来好一点 不是很好 但是一个
好一点，但现在我们遇到了问题
我们没有得到任何形状我们
离开这里，所以我想做的就是我
会打标签进入编辑模式在 我
原始飞机和所有选择
我要打两次W细分 我
我们现在要打W和阴影
玩这个，你会看到 ， 我们 得到
这是我们的叶子的一些实际形状
好多了， 但你也知道
慢得多， 因为我们都是一个
突然做了很多我们现在也需要
增加风力
因为它需要更多的影响它
我们去， 你可以开始看到 那个
开始工作 把这个备份 等等
这开始变得很酷
让我们再增加一点
流量我会忽略 它
也许我们会添加 一些噪音所以它
变化一点点 没关系现在好了前
我们进一步调整这个问题 吧
实际上继续强化它
更好， 因为我们 要去的地方
我们现在要做的就是采取一切措施
这些叶子在风中吹来
也许我们 真的 会 继续前进
将其降低 一点 并旋转
这样 叶子 就会上升
一点点，会增加 一些
更多我只是将 它 设置 为100
我们去那看起来 很酷
所以现在 我要做的就是我要去
选择我的相机命中alt 我们的 alt G和
这将清除旋转和
位置我 要 在90左右旋转它
把它移到这里 我会 玩
回到我的动画片，说嘿，你知道我
几乎 我挺喜欢这架
说得对，这里，所以我会去
相机视图 与那种 操纵我
相机，我们旋转它 一点点
我可以双击我们进去
轨迹球旋转模式并得到
就像 我要去的那样
切换 到渲染按钮 我
343将你的分辨率改为843
原因是 那就是
我们对功能图像 的分辨率
我们的搅拌机cookie和教程的教程
所以你知道不妨继续前进
从那以后将它渲染到合适的大小
这就是我将继续使用和
让我们继续吧，看看这是什么
看起来好像我们很好地渲染它
看起来很酷， 但我们想要
一些事先做了几件事
这些阴影真的是黑暗所以让我们
说再去吧
进入世界 按钮启用
环境照明让我们改变这一点
环境照明 到
近似并尝试渲染
我们去那看起来很酷
更好的是稍软些 没事
但现在我们的灯光非常 无聊
我要做的就是改变我的想法
默认灯在这里
我要 搬到 这里，我要去
将它改为太阳灯旋转 它
在那里和这个太阳灯周围
我要启用 天空并设置
预设只是经典 和这是什么
现在使用太阳的旋转
这里和它的呈现位置
出真实的背景或天空让你
知道如果我旋转这个棕色，我们将开始
如果我们的话 ，看到更多的早晨天空
以另一种方式旋转， 我们看到更多
傍晚的天空等等所以它需要
考虑到位置和
你的 太阳灯 的旋转 ，呈现出
有效的背景 颜色 等
这可能是非常酷的东西
否则我们可能会做世界按钮
让我们继续选择天空颜色
环境照明和看到
看起来在那里我们再多一点
现实它考虑到了
他们会在这背景颜色
将它抬起一点旋转它
向下得到一点点明亮的天空
这开始看起来很酷
好吧，我要把相机旋转一下
多一点，然后我会去
点击 移动添加网格平面我将要 使用
这架飞机作为我的搅拌机饼干标志
所以我 要去 补充材料
它的新材料添加了新的纹理
基本上会以完全相同的方式
我做 了叶子纹理 抓住我的 CG
这里已经设置了cookie徽标
有 透明度的渠道等等
这个我要继续前进并启用前
繁殖，然后我会再往
映射面板选择UV更改
是的，然后设置它 影响阿尔法
通道但回到材料
并启用透明度并转动我的
alpha和我的镜面alpha 一路
现在，当我渲染 这个 时 ， 为零
你实际上看不到任何东西，因为
我忘了把它移到摄像机视图中
所以我会回到 那里， 我会
点击G并键入负负0.99和
这只会让你知道 点
在我的地面上一个单位或0.01单位
飞机如果 我渲染你可以开始
看看发生了什么，发生了什么
发生的事情是我忘 了解开 我的
紫外线，所以我点击我的编辑模式
你现在 拆开包装 ，我们可以看到这是
更清楚我会继续前进
为了 确保它再提高0.01
那我们走了 你知道 它还在
在地下混合的那种
飞机然后我 要继续前进
绕z轴旋转180度
我 要将它扩大两倍渲染
在那里，从相机视图 我 会
继续调整我的相机 一点
有点尝试得到 我喜欢的 东西
好一点 你旋转这个你
只是有点 玩 它看到 我
就像我要看到我们的CG一样
饼干有点看着
看着那里的树叶吹我们走了
现在一件事，你会发现 正确的
现在是这些非常非常
扁 现在你知道我 不是一个大
我的粉丝，所以我们要做的就是我
要回到第 1帧，我就是
要击中alt H才能取消隐藏我的粒子
发射器转到粒子设置
并且在初始旋转和下面
速度我会随机改变
向上旋转，看看它是如何影响它的
所以现在我们应该看到我们去了 很多
好多我们得到 了 很多
那里的种类和叶子都在吹
很多很多更好，所以 这种情况已经 开始
再次变得非常酷，你可以 注意到这一点
我们需要设置透明阴影
所以我们将在这里设置这个
收到透明我也会
加大力度有点 正好
稍微提亮一点 ，然后 我们
可以看到，我们 在 几个 方面
这里看起来不太对劲
看起来可能就像我们的地平面不是
接收透明的它是它的
设置为仅打开它
透明度，我们仍然 有一些
那里的问题让我们看看发生了什么
您
首先让我们尝试禁用环境
照明渲染，看看 我们是否有
什么，你可以看到我们没有
所以它看起来像 那样
让我们继续尝试切换回来
在这里 一个跟踪命中渲染看看它是如何
看起来这还不 了 工作，所以
暂时我们要继续前进而不是
担心那稍微调整一下
而且真正需要做的是
这需要 最好的背景
而不仅仅是整体天空的原因
是只有阴影的选择
虽然它很棒但它也很棒
非常非常挑剔， 你往往有很多
它的问题 和得到的 东西
像这样或阴影投射好但是
暂且，我们将继续前进 ，
为此而忽略了这一点
教程 我要 继续打电话
它 退出 但我希望你学会了
特别是在某些方面
使用粒子实例修改器
使用布料作为你知道的一种方式
做这样的模拟等等
什么比我更希望你
喜欢它，我 会看到你下 一次
您