现在让我们快速浏览一下的环境中保持它的地图之类的去
是照明教程我要去，后来做的一部分，但我想你
知道我应该提到了过快的地方的环境立方体贴图中
水平
我赶紧解释步行整整两个和什么样的视觉
结果你可以与他们实现
明智的照明
所以环境q映射他们基本上那是什么
基本上所有的所有的面
他们有某种他们镜面右想，显然更多一些
比别人​​像这样的事情在我们这里很可能会反映稍多
不止这些。在这里和这里的这些木板和他们就像你知道他们
做了PIC所以它们反映了不少，以及他们那种画木材和
这些金属这些排序这些类材料对这座墙等这个窗口我
意思是，你知道这是相当多的材料，这里反映在
目前他们只有这么一次，如果我把反映婴儿照明
向上一天中的时间
真正的快，你可以​​看到这里的言下之意上午我们在此刻
有四种不同的参数设置头盔轻，所以我们有一个
事件底色和颜色盛大乘数，最小和最大高度
他们
环境色象您可以指定多少周围环境梯度
色彩和光线，你可以在你的水平
所以像你知道，如果我设置这20
你有黑色和我设置这些2 1总体较好到五
你有一个非常明亮的光
一个真正光明的水平，因为
环境光比它几乎是错误的更强，那么实际的光
本身你知道
一个是一个很好的价值，你可以，如果你想使它看起来你知道我是一个
稍微更真实程式化的水平就可以增加21天。你懂 。 - 15
你也可以败坏
你和它的着色这里就像你可以把像一个萝卜或粉红色的颜色
你真的可以看到这是什么做
但对于一个喜欢的方式，如果你知道，如果你的目标为现实主义
有一种方法
- 让环境反映它应该喜欢什么，你知道的，因为当
当你正在做一个风格化的环境中，它是确定的阴影 -
看起来像一个稍微偏蓝你知道，因为它可以让你有一个小
过该控件的位
但如果你只是想有一个像没有合适的闭塞和适当反思
在你的表面和你对你周围的照明环境亲们一定要
用真快就让我们把环境探头水平
要做到这一点你要遵循栏创建标签
杂项，让我打开后续下雨，走到对象
我会采取对环境的兄弟所以现在让我打开帮助我们的方式
所以现在我只是将它放在
某处在这里的水平中间
喜欢这里的水，例如，让我们把这个，但你只是把它
在这里，让我们把这个光，显然层
再不要不要忘记随时整理你的东西，当你把新
在东西中的水平
所以实际上我们刚刚锁定的一切，但光层所以现在我们有一个
这里环境环境计划让我们叫它
庄合户外
r和有在这里的不少参数，以便您可以设置为一个分辨率
因为这个您的立方体贴图将是最通用的，你映射是怎么回事
影响整个区域
我只是把它颇有几分512分辨率，它可能不够近
任何你想做的事情它来实现特别是对于这样一个环境
如果你只是上说工作说内部​​的水平，你有很多的
金属的很多塑料，很多非常有光泽的那种，你知道面的
反射付出非常重要的作用，那么在这种情况下，你会碰到这种撞击
到1024，真正投入了大量的精力投入到这个，但你知道
这种情况下，有没有很多这里的蓝色反射和任何什么
所以
沿256或128线的东西，甚至，但我只是把512现在
让我们设置在这里真的大12半径，以确保所有
我们的级别由包含本光线在这里，所以我们只能给它
发展1000或者你可以更给它，如果你想要像5000一样，以确保
这是包括欧元的水平，但很明显，你的立方体贴图
可以有更多的这些，如果，如​​果你想喜欢，如果我设立了20个半径
我们看到这种类型的黄线在这里的这些这些无线电，这些更
以下作品像一个泛光灯但它是一个象征我的环境倒是
立方体
得到它的地图，这样你就可以在你的水平有，只要你想尽可能多的到
只是你知道确保如果如果你使用了很多，就像说你
工作做了很多宿舍和小房间你的内部级别
可以将其中的一个到每个世界，但我打算进入该进入到
后面详细
所以我们只给它像5000值，以确保我们所有的水平
被包含在其上，让我们离开它弥漫白色现在，我要去
为确保活动的东关
所以，如果我打开它你可以看到，在这里所有这些散步，和一些
这里的这些多个反射表面
他们得到那种通过这些污染中的这些白色的颜色在这里这
因为我们没有一个环境获取地图还没有让我们产生1我要去
把这些关闭
并确保这是关闭的，当你想生成你的立方体贴图
所以我要救
我要去
- 点击
反正保持地图
所以现在
一般的快乐
它，但它是它的环境探测实体仍然关闭，因此对环境
让我们活跃
所以现在，你可以在这里像即时查看这些对这些岩石在
在这里过得更好
如果我把它放在现在你可以看到有一些非常好的
在这里雨照明和他们那种画得到了由蓝你知道通过
他们吹的石头
这些蓝色明显来自哪个是天空你所知道的最母
你知道大面积的，在水平居
所以，如果我把相机的地方在这里
你还会发现
没听见你说你是所有这些表面都反映不交付
活动结束轻，但他们开始体现
环境探测做了环境立方体贴图我们在现在和
你知道那种环境探测实体呃，他们让你有图片
基于照明，所以这是真的很强大
所以我建议你做你的水平使用这些但很明显，喜欢说这些
岩石例如，如果我打开它
显然他们看起来有点太多你知道
两个带蓬所以
我建议，当你在你的工作水平
你知道强迫你从白手起家知道我建议你在一个带
环境立方体上开发的早期阶段，因为当印度
你打开和关闭环境q地图这样的
正如你所看到的材料看起来真的很不同
所以一定要在立方体地图上调整你的材料
你可以看到这些材料得到了欺骗的手臂森林水平，但
林水平不使用环境立方体所以你可以看到，如果
我现在打开它
像阴影是完全错误的，如果你在这里得到现在
实际上它的开和关
你可以看到，这是一个很大的你知道有点轮式对比
怎么回事
这是你很容易知道容易被刚刚进入的材质编辑器固定
并调整相应的值和分数值
我会细讲进入到这些这些事情以后
所以你知道，如果你真的，如果你把这个和关闭
它的的确确是显着的位置上这一对这些房子，你可以看到，如果我给你
知道如果我把相机稍微在这里，我们有这种轻微浅蓝色
这里着色这些上的这些房子的墙在这里被体现
这些这类这里
如果我把它关掉，现在我们有没有那
所以你知道它只是在环境光反射我们在水平
在一天的时间规定
所以你知道这是它真的确实不错，但其时，当还记得你
环境QQ地图加载了你的水平做出可能看起来一点点
相比之下e，这就是因为你摆脱地方性的手臂我的情况
在照明阴影筹资机制得到真正的很黑，所以你
也许你可能需要进入你一天的时间，提高了的
为什么我认为这是非常重要的这又是阴影的亮度
在发展的早期阶段就带上你的环境，你的探头
级别或你知道你的艺术资产的任何
所以你并不需要一个浪费多余的时间到底像我们所有的啁啾
你的材料，好看与环境探头
所以像我以前说过，你可以有
你可以有很多你在你的知道很多环境可爱的地图
水平
所以现在，让我们，让我们把一个又一个
所以让我们来看看实例，知道这些情况在炎热这里，我们
在这里演出
如果你进去
你可以看到，你知道里面的这个心脏是免费的
你知道这是非常光明的，还是我仍在受的
我对外部指定的环境立方体贴图
所以，如果我让我看看，如果我可以选择它，并打开照明的探头结束
有或的方式，我可以只要按下Ctrl T和唯一的事情只在
照明层是活动的，在那里将有只有一个实体在
真正做到轻松获取在这里选择11我想要什么
所以让我先把这再次伤害里面，如果我打开一个事实，
环境
获取地图上下车
你可以看到，即使在这里的这些这些战斗的阴影和墙上
在手弹看起来真的很不同，但他们那种错误的，因为他们
有这些在那里它来自从环境立方体贴图室内照明
外观
所以我们可以做的是另一种带来环境立方体贴图到这些内部
如此反复，让我们去倾杆杂项环境兄弟不遵循地形
和助手以及我们只能把它纳入这个里面热，在这里
它被放置摄像头之外，所以我可以看到半径
并让你知道，让我们减少所以您确保半径的大小
仅内部是由它导致
这不是大量出血不要有太多的出血是非常重要的
要怎么回事
所以也许4
对于可能太小或不只是看看
是的，我只是有五个这里
这是一个事实，让我提高实体一点点
所以它的排序在内部的中间
所以我们将有出血外的一点点，但没关系
它是一种不会太苛刻我的手机是打开和关闭你可以看到
或多或少，我是出来它是如何去看看，但显然是白色的
时刻
这是放六代替这些桶，这些受影响
如此有限的关闭并重新
让我保存，并单击然后
立方体等
哦，和
等待我们产生一个立方体贴图与一个双胞胎的分辨率
28就是这样就够了，因为没有我不知道什么是光泽
那种在这里表面所以它的好，让他们一点点模糊
所以，如果你向下滚动，如果我打开活跃你可以看到，它的很多很多
深色现在你知道它是真的喜欢你知道这感觉就像它的种类
服装本身
所以如果你想你甚至可以增加一点点
所以你要确保，心脏其实你不知道多少医生是。比
这一事实是开启和关闭外
这究竟是怎么回事之前，我们这里有很多白斑你知道
表面我们种错误
因此，如果它是此上
现在你知道一切是非常多的食物多在这里了更黑暗
像像以前一样对我以前的教程时提到的方法
我提到的这些领域你可以发挥Savi的区域周围的房子，如果你
只想确保该有远见的对面，正是在墙壁
房子，你可以只是他们恰好身边有像我一样
放置空气的声音在那里，如果你打算听起来像一个真正的快
只是有它喜欢好喜欢这个
所以我们在这里此区域基本上是一个的声音的声区
为更加阴森恐怖的声音，当你当你得到这些心脏里面
所以，如果我告诉你
苹果还是有点参考画出一个区域
正是喜欢这样的，但对于一个差异是区域
对环境获取地图，你将确保在V的区域，这些
他的区域内，如果实体你拿
我们很容易围绕地方吃饭
您可以
这些领域，如果这些人关然后他会忽略这些都是像你
不会得到
这些出血这里是你甚至知道这些这些地区尚未稍深
你真的知道的是现实，你不会希望这样的事情发生，所以你知道
如果你想，你可以在那里建立签证，并有只是一个灯箱
避免轻微出血，但但我们要寻找到后来
一件事，你也可以做简单的，你可以增加漫乘数
HD高清然后我做和镜面繁衍在这里与邪恶Ë即可
甚至略有玷污你的环境探测一点点
语言绕飞
- 其他亲，我们在这里，让我们来看看这些岩石再次
如果我向下滚动，如果我增加了HDR动态21
你可以看到，正在寻找更加光明的现在，你不能
你也可以像这样稍微像我前面提到的改变这个
你可以有很多的控制与他们在一天的时间EM和照明
但你知道，如果你使用环境而可爱的它的地图
这并不意味着该控制的孔不会丢失，因为你可以
还是你知道那种风格的眼睛
亚拉你知道你的阴影的颜色和你出来的颜色你
这里元件照明
如果不只是生活在一个白色的，如果你认为环境立方体贴图制作
你对你的环境的方式你知道太黑，太反差你可以
把一个值在这里，或者你知道你可以只是有一个交易
15，增加，如果垃圾成倍工具或1.5也许只是如此
你的环境是不是太
- Ë相反，因为如果我再卖这样的
如果我把10个预设水平
你知道这是它看起来礼貌，你可能没有人愿意像她那样
你知道你显然是肯定的，你可以只开一天的时间，
弥补它，或者你可能只是你知道小幅调整博士主
这里环境立方体贴图和你知道确保它会在所有的好
你的水平的URL，但再次你可以有你想要像你觉得，如果尽可能多的我
希望我能进来这里有我们从环境立方体贴图
这个洞穴事实上你知道我分享，因为你可以看到这些看起来
现在由于完全错误
- 非常反射面它已经一个小时了工作了金属艺术的
或者非常光滑的木材，正如你可以看到它是反映一击，显然
在这里不适合这些不同的任何
这是因为在这些区域没有环境环境方案实际上
不是主要的一个是你知道其他村亲户外所以当你
你知道内陆地区像我得到有点热在那里，你知道
房子喜欢这样，你知道为什么没有真正投入时间一点点
适当的光通过你的你的水平，并有几个环境
可爱图
一件事，我也想提一提它
环境立方体贴图，你可以看到影响整体水平
除了水体积
所以这可能是因为你一个非常大的一个问题稍微更成问题
看到那些有这些思考，如果我去接近水量
它反映了，如果你仔细观察，你看到一些树木在那里
这些加载从森林水平立方体贴图等等
正如你可以看到这些这些思考是完全错误的
所以我们所能做的真的是快
确保你卖我们在这里选择我们的水量
图像与地形相交在那里，所以我可以看到瀑布
边界
它只是点击这个蓝线
又或者你可以只要按下Ctrl T和这里的第一选择型水
和一个至极水量只需键入你是你正在寻找
现在让我关闭这个下来，我们有水冒泡选中，如果我点击
在材质编辑器中单击一次它会带给你的材质编辑器
如果你再次点击它会卖像做分配给实体材料
你此刻的选择
所以这就是我们想要的，所以如果我一点点展开它的左侧和这里的
环境插槽可以看到它加载图片地图查看地图林
一所以这是错误的，因为它来自与运林级别的
SDK和我们不希望出现这种情况
为什么我们要使用到底哪个是对生成相同的管道地图
我们的水平，这是村里的探头户外所以，如果你，如果你访问该
是向下滚动
这里选择先进的，你有不同的立方体地图，如果你点击
这里这个小文件夹
它会带你到你的构建游戏的纹理立方体三维电平
是我的我的测试水平，我在这里我有立方体村名
探索户外所以这是你要装载的准确检测
在为您的水量的材料让我们按取消和
我要去双击这里，所以我只是确保我选择的一切，
我打算按ctrl C或你知道刚才右键单击它，然后按复制
让我们把材质编辑器，你可以
我们仍然有水的体积III D对我是环境选择这里
要双击它，删除，现在你看我们有没有反射
按表空间又将水量过佣工上你看到的只是你
知道有在水中没有反射任何现在一样，你知道，
它甚至像窃听可能是因为它应该有一个环境立方体贴图
装
让我们带你以后扩展如此反复很多环境
你会在其上单击右键粘贴乳房并进入
所以，如果我表现
水，但量现在你看，现在我们已经在这里正确的思考
即使我如果要是我看的权利
你看到天空中出现，它的反映是什么它应该
所以你知道我们在那里有几棵树，树木在这里，你甚至可以看到
一水坠他们反映像它应该，如果我转身
真正看到你的查询，在那里，你知道真正到了有这几样
的控制，但是你知道
我展示你的DS你知道的告诉你，
即使当他产生环境可爱的地图生成它它
影响里面的一切是半径，但是当涉及到​​水量
你需要迫使它需要强制环境立方体贴图那就是
爆炸在施加到该材料
和水量