Bem vindo de volta!
Neste vídeo, vamos configurar o Build Settings no Unity,
criando o simulador do iOS. Você precisará de um Mac
ou pelo menos um emulador de Mac, embora isso seja desobediente.
Para construir um dispositivo físico, você precisaria, novamente,
possivelmente contornar isso, mas você precisaria de um
kit de desenvolvimento, então vamos apenas construir o simulador.
Brevemente, teste e anote quaisquer melhorias, e então eu quero que você
compartilhe sua criação com o mundo. Então, eu vou mostrar a você
como fazer isso, e então no final, como o vídeo do Android
que eu vou te mostrar, ou desafiar você, como fazer isso.
Então, vamos em frente e entrar no Glitch Garden. Vá para Configurações
de arquivo e construção e clique em
iOS e, em seguida, em Alternar plataforma.
E o pequeno logótipo da Unity acabará por passar
do Android para o iOS. Agora, está reimportando recursos e garantindo
que todos sejam compatíveis com o iOS. Uma diferença
notável é isso. Os arquivos de som ogg não são
compatíveis, então você pode ter um erro, nesta fase, pedindo para você alterar o
formato de um dos seus arquivos de som. Se você tem, então,
para alterar arquivos gráficos, então eu sugiro que
você olhe para o gimp. org, e você pode mudar de
praticamente qualquer formato para qualquer formato. E para alterar arquivos de som, dê
uma olhada na audácia. sourceforge. net Novamente,
livre e disponível para Mac e PC.
Então, supondo que você tenha chegado tão longe e que
tenha mudado o Build Setting para o iOS, converta todos
os recursos que precisar. Agora precisamos clicar nas configurações do
player e começar a dar uma olhada. Então, nome da empresa, você pode
mudá-lo se quiser, não é vital. Vou colocar em Abrace IT,
o nome da minha empresa. Nome do produto, eu
daria um nome, Glitch Garden. Isso faz muito sentido, então
é isso que aparece sob o ícone no iOS.
Agora, falando sobre ícones, vamos ter um ícone. Atualmente, não temos um
ícone e não criamos um ícone na versão
do Android. Então, vamos resolver isso agora. Eu vou para
a minha pasta de imagens e importo um novo recurso.
E eu tenho um pronto na minha área de trabalho,
mas você pode obter esse mesmo arquivo, seja do material
do curso, que está no início da seção, ou indo
para o jogo do glitch. com.
Veja todos os detalhes em links de download e, em seguida,
se você baixar todas as folhas de sprite aqui, esta grande. arquivo zip, então ele
está contido lá dentro. E você pode ver meu nome de arquivo é
npc non-player character fox_fox_orange, etc. E eu vou usar
esse como o ícone,
ou eu realmente encorajo você a encontrar nossos próprios gráficos. Então, importe para
suas imagens. Você pode renomeá-lo, neste
estágio, se quiser. Eu vou deixar como está.
Mas antes de continuar,
mude para uma Textura aqui no Inspetor. Tipo de textura, textura.
Alfa da Transparência, no
meu caso, para que tenha um plano de
fundo transparente, e torná-lo Truecolor, não compactado.
Então, é tipo textura, alfa é transparência e,
em seguida, Truecolor e, em seguida, aplicar isso.
Tudo bem, agora isso vai
ser como você quer configurar. Se você quiser, vá até o iPhone e as configurações,
mas deixo tudo como padrão. O único que você
precisa alterar é a
guia padrão aqui, para Truecolor, por isso não é compactado. OK bem! Então, de volta para as configurações de compilação e
configurações do player. Agora, onde diz
Ícone padrão, você realmente
tem um ícone para arrastar para a direita. Você tem uma textura, que é o seu Fox, e
você pode arrastá-lo para o
ícone padrão aqui, ou simplesmente selecionar o ícone padrão. Perfeito! Vamos deixar o cursor como está. Vamos percorrer o resto das
opções. Orientação Padrão.
Auto Rotação está bem. Use Autorotation
Animado, tudo bem! Queremos desmarcar Portrait e
Portrait Upside Down. Este não é um jogo de formato de retrato,
então você só quer as duas opções de paisagem.
Então, a única mudança aqui, sob
Resolition and Presentation para o iOS,
é que os retratos foram desmarcados. No ícone, você verá, muito útil, que o Unity criou
todos os diferentes tamanhos de
ícones necessários para nós, a partir desse ícone de raposa. Alguns deles são provavelmente maiores que o ícone de fonte, no
meu caso, mas não se preocupem.
Se você realmente quer que ele pareça nítido, certifique-se de que
a imagem seja pelo menos tão grande quanto 180 por 180.
Splash Image não podemos mudar,
mas fizemos uma solução alternativa. E então, aqui muito importante, novamente você configura
seu Identificador de Bundle. Se você seguiu o Vídeo
do Android, tudo será definido. Caso contrário, você precisa definir o nome da
sua empresa ou apenas o seu nome. Então, isso poderia ser
com o ponto John GlitchGarden.
Tudo bem, Target Device. Eu vou para o iPad
apenas aqui. Eu tive um pouco de dificuldade para fazê-lo
funcionar no iPhone, então vou apenas para o iPad.
E, em seguida, vamos para a
versão do SDK, em Otimização.
Isso precisa ser definido para o SDK do simulador.
Nós vamos estar implantando no Simulador, então é muito importante que você
o defina como Simulator SDK, ou você receberá alguns erros realmente estranhos.
Target iOS versão 4. 3 É um pouco velho,
não é? Cabe a você onde você vai aqui. Vou escolher 7, para que
funcione nas últimas duas gerações.
Então tudo bem! Agora vamos construir e rodar!
Ele nos perguntará
para onde queremos salvar o iOS Build. Eu só vou salvá-lo em meus downloads, e é
uma compilação somente para iPad. Então, é a versão do
GG iOS, somente para iPad.
Agora, enquanto compila isso, você pode se perguntar por que deseja
salvar esse arquivo, porque esse processo de construção pode levar horas
em um grande projeto e, se você quiser implantá-lo em vários
dispositivos ou compartilhá-lo com um amigo, vai querer ter o arquivo Xcode.
Antes de nos preocuparmos com o que acontece
no Xcode, deixe-me falar sobre duas coisas diferentes. Em primeiro lugar, o que acabou de criar?
Se olharmos para ele, este
GG iOS Build - iPad apenas, na verdade, é feito
um projeto Xcode para nós e todas as subpastas que precisamos.
Então, é isso que ele criou, e do Xcode podemos implantar.
Em segundo lugar, você tem o Xcode em execução? Está funcionando Basta digitar o Xcode no Google e você chegará à página Xcode da Apple
corretamente? Se não, basta Developer e, sob o download, você verá
ir ao desenvolvedor. que o download e a atualização do
Xcode são gerenciados pela Mac App Store.
Ele vai abrir sua loja de aplicativos Mac, assim, e no meu caso já, eu tenho o Xcode.
Estou usando o Xcode 6. 2, eu
acho. Vamos dar uma olhada, 6. 1 1 Ai
está. Legal! Então, quando você estiver aqui no Xcode, vá para o menu Xcode
e, em seguida, abra Developer Tool
e iOS Simulator.
E isso vai abrir o simulador do iOS, assim. Agora, vou Desculpe, Hardware, Dispositivo
deixar o meu no iPad Air. Você pode escolher seu dispositivo aqui. e, em seguida, Gerenciar dispositivos, e você pode colocar outros Vou deixar como
Dispositivo, Hardware. dispositivos, se quiser, com este pequeno símbolo + na parte inferior. Desde que tenha um iPad Air, tudo bem.
Então, eu vou mesmo remover. está. OK, então a outra coisa que você precisa fazer é
ampliar, porque isso não está se encaixando na minha tela. Então, vou escalar
isso para 50%. Na verdade, ele já está dimensionado
para 50%, então acho que vai ficar tudo bem, assim que entrarmos
no modo de paisagem, mas o Portrait não caberá na minha tela,
mesmo com a resolução de 50%. Então, o simulador está funcionando.
Este é um iPad simulado funcionando bem aqui.
O Menu de Hardware lhe dá acesso ao botão Home.
Legal! Então, vamos tentar! No verso do Xcode, você
deveria ser capaz de tocar. Você vê, tem
Unity-iPhone, implantando no iPad Air no simulador. É isso que as coisas no topo dizem.
Está no topo à esquerda aqui. Experimente clicar em Reproduzir e veja o que recebemos.
Você vai
receber muitos avisos aqui. Um deles pode ser que
ele queira alterar as configurações. Apenas ignore tudo por enquanto, veja se ele funciona. Há a tela Unity
Splash. Tem um som muito
alto e tem o Glitch Garden. Lá vem o nosso fade in
Nós podemos mudar o volume do som.
Perfeito! E então, jogue o jogo!
Bastante impressionante hey!
Agora, é realmente cabendo na tela do iPad. Lembre-se de como planejamos isso
para caber no iPad. Ele está funcionando exatamente como pensamos, mas
uma coisa que notamos é que, se você apertar o
botão Home, indo para Hardware e Casa, ele chega em casa. Lá está
o seu ícone! OK, parece um pouco engraçado, mas não vamos ficar obcecados
com o ícone desta vez! Entraremos mais em ícones na
próxima vez que implantarmos em dispositivos móveis, mas se você
clicar novamente, só poderá voltar aqui. Como poderíamos sair do jogo? Nós não podemos!
Então, o botão Quit
funciona, mas não no meio do jogo. Nós não temos como parar, então estou me preparando para o
Glitch Garden, que inclui algum tipo
de Menu de Pausa simples.
Caso contrário, o jogador não A única maneira de reiniciar
pode pausar o jogo nem sair dele mesmo, sem. o jogo completamente é usar o sistema multitarefa, no iPad,
para fechar o
aplicativo passando o dedo, o que é bastante inconveniente. Mas é basicamente isso!
Nós temos a implantação funcionando. O que eu quero que você faça agora é fazer por você mesmo!
Implante no iOS e compartilhe. Coloque-o em execução no seu Simulador do iOS ou no
seu dispositivo, se você tiver um Kit de desenvolvimento.
Excitedly mostrar alguém, alguém, sua esposa,
seu cão, seu gato, alguém na rua! Capture uma captura de tela do que você fez no
iOS e, depois, participe das discussões ou do grupo do
Facebook e talvez convide seus amigos para o grupo do
Facebook e veja o que eles acham que seus amigos
do curso que não são da Unity. Então, boa sorte em implantar para iOS
e eu vou ver você em breve!