Salut les gars, bienvenue à
la prochaine partie des festivités.
Ils travaillent donc dans la poursuite d'un nouveau projet.
Nous allons faire une bannière de drapeau médiéval.
Je veux vous montrer quelques choses avec cet exercice.
Tout d'abord, comment importer le modèle ?
Parce que l'un des avantages
de merveilleux designer est que vous
pouvez importer d'autres modèles
à partir d'autres logiciels tels que Blender,
Maya, 3D Studio Max, et obtenir une image ici.
Maintenant, pour ce premier,
je vais vous fournir
celui dont vous avez besoin.
Vous allez donc aller à Fichier, Importer FBX.
Et si tu vas dans tes dossiers,
tu auras un cintre de bannière.
Je vais frapper Open. Maintenant, très important en tant que FBX,
il y a quelques options que
vous pouvez importer dès maintenant.
Nous ne voulons pas d'animation,
nous ne voulons aucune animation en espèces.
Et nous voulons ajouter automatiquement
points d' arrangement juste au cas où il pourrait trouver
comment jouer des points d'arrangement cool.
Cette compétence est très importante ici, vous pouvez penser que
nous devons le faire en
millimètres car c'est la valeur par défaut.
Mais non, en fait, lorsque nous modélisons cela dans d'autres logiciels,
dans ce cas, je suis le plus ancien de Maya, nous devons changer cela en
centimètres.
Je n'ai pas remarqué qu'il devait faire la bonne position,
alors laissez-moi frapper Ok et frapper Ok.
Maintenant, à cet objet, il n'y
a qu'un cintre et vous pouvez le déplacer de haut en bas.
Et nous allons utiliser cela pour créer nos vêtements.
Nous étions maintenant les vêtements, en l' occurrence un drapeau médiéval.
Donc, l'un des trucs que je veux vous montrer ici se trouve généralement
dans d'autres logiciels, lorsque vous effectuez
n'importe quel type de travail de simulation,
vous devez configurer les boîtes de collision appropriées
et tout ce qui est nécessaire pour vous assurer que des choses
comme entrer en collision de la meilleure façon possible.
Dans ce cas, ce n'est pas
forcément que je puisse simplement simuler cela.
Et comme vous pouvez le voir, la 3D pointe ici.
Allons-y ici. Et si je simule,
vous pouvez voir qu'il sait déjà
qu'il a besoin de cheveux ici.
Marbres.
Même s'il s'agit d'un logiciel pour
créer un tissu pour les personnages,
vous pouvez faire toutes les lois,
comme les draps Beth,
rideaux, les nappes, les
serviettes, comme il y avait tellement de choses,
tellement de choses faciles qui prendront un peu
plus de temps à faire dans d'autres logiciels.
Et c'est pourquoi je veux parler aujourd'hui.
Je voulais faire une bannière et je songe à faire
une bannière comme si c'est juste une petite bannière,
comme une bannière médiévale.
Je veux bien sûr que ça ressemble à un carré.
Mais je voulais avoir comme des
fusées éclairantes ici, peut-être triangulaires.
Je veux donc avoir trois divisions ici,
comme trois petits cylindres qui passent par une boucle et qui
créent l'intersection.
Une autre chose que je voulais vraiment,
maintenant que j'y pense, débarrassons-nous de ces choses.
Faisons un peu plus une forme intéressante.
Revenons à notre pinceau.
Je veux faire comme une
forme triangulaire traditionnelle ici.
Maintenant, l'une des choses que nous voyons normalement,
ce qu'est cette chose, c'est comme une garniture intérieure,
comme un tremblement doré, quelque chose.
Je vais certainement ajouter une sorte
de frontière intérieure comme celle-ci.
Je veux vous montrer libre le silence
comme si nous n' utilisions aucun motif,
nous n'utilisons rien.
Je voulais juste créer quelque chose qui a l'air cool.
Je vais donc y aller et je vais créer
la première moitié de mes éléments.
Je pense donc que quelque chose comme ça
devrait suffire.
Je vais rapprocher cette chose du centre pour
qu'elle soit alignée.
Ensuite, nous allons utiliser la même astuce que
nous avons faite auparavant pour l'oreiller.
Je vais aller ici à Edit
Pattern, saisir cette intersection,
cliquer avec le bouton droit de la souris et nous allons nous déplier maintenant
que nous voulons faire sur l'édition symétrique pleine largeur ?
Oui, parce que si nous étions unilatéraux,
nous voulions que l'autre côté bouge également.
Donc maintenant, nous pouvons aller jusqu'à ce point,
puis nous pouvons simplement déplacer cela
pour créer la forme triangulaire.
Regardez cet incroyable MAC.
Il semble déjà très proche de ce que nous voulons.
Maintenant.
Maintenant, ils ont la forme.
Et après avoir déplacé ces deux points de haut en bas,
je veux supprimer le montage léger.
Je vais donc sélectionner la pièce avec le
bouton droit de la souris et nous allons dire édition liée à
distance.
De cette façon, nous avons une forme
similaire à celle que nous avions sur l'élément.
Maintenant, le premier défi que nous devons relever est de savoir quoi ?
Je veux ajouter les visions ici.
Mais je veux les ajouter de manière à
ce qu'ils aient la même distance.
En ce moment, nous avons des moitiés.
J'aimerais diviser cela en deux autres sections.
Cela fonctionne donc un peu mieux.
La première chose que je dois faire est d'
aller dans Modifier les points courbes,
sélectionner ce point