Ahora que conoce los conceptos básicos del modelado poli, le enseñaré
cómo modelar un interior basado en planos arquitectónicos.
Antes de comenzar, asegúrese de tener activados los vértices y los puntos medios en las instantáneas.
Para acceder a la configuración, haga clic derecho en el icono de instantáneas.
Usaré esta configuración en las próximas lecciones.
Importaremos el archivo CAD en 3ds Max arrastrando y soltando el archivo en el programa.
Asegúrate de seleccionar "Importar". Coloque el archivo importado en el medio de la cuadrícula para que quede
en el centro de nuestra escena 3D. Esto es importante porque los modelos 3D importados
también aparecerán en el centro y no tendremos problemas para encontrarlos.
Ahora podemos apagar la red presionando "G". Echemos un vistazo a nuestro archivo. Tenemos una planta
y dos secciones. Actualmente, todo es plano, por lo que necesitamos rotar las secciones 90° para
crear un plano arquitectónico tridimensional. Para hacer esto, primero tenemos que separar las secciones del
plano porque actualmente son un objeto. Seleccionaré la spline en el modo Editable Spline,
me desplazaré hacia abajo y elegiré la opción "Separar". Vamos a cambiarle el nombre a "Sección AA".
Haga lo mismo con la otra sección y cámbiele el nombre a "Sección BB".
Muy bien, ahora tenemos tres objetos separados. Pongámoslos en la
capa ".REF" para que podamos desactivarlos fácilmente más tarde si es necesario.
Ahora necesitamos rotar las secciones, pero nuestro Pivot Point está muy lejos,
así que si rotamos ahora, estará en el lugar equivocado.
Muevamos el pivote al nivel del piso. Vaya a la pestaña "Jerarquía" y
seleccione "Afectar solo pivote", luego mueva el pivote.
Ahora, cuando rotamos las secciones, el piso estará al mismo nivel que nuestro
plano de planta. Asegúrese de tener habilitado el ajuste de ángulo. Si no, presione „A”.
Hagamos lo mismo con la "Sección BB".
Comenzaremos a modelar nuestro interior creando una caja simple. Primero, verifique si el ajuste está
habilitado. Si no, presione "S" en el teclado.
Luego, convierta el cuadro en un polígono editable,
seleccione el polígono superior y ajústelo al borde inferior de la ventana.
Esto nos ayudará a crear las aberturas más adelante.
A continuación, seleccione el polígono lateral, mantenga presionada la tecla "Shift" y simplemente arrástrelo y ajústelo al plano del piso.
Asegúrese de no olvidarse de las paredes ubicadas dentro del interior.
Es muy fácil de hacer. Después de algunos intentos, sabrá exactamente qué hacer.
Ahora seleccionaré los dos polígonos finales y elegiré la opción "Puente".
Cerrará las paredes exteriores. Luego, "extruiremos inteligentemente" las paredes interiores usando el mismo método.
No te olvides de las puertas.
No se preocupe, en caso de que pierda una abertura, siempre podemos volver atrás y crear bordes adicionales.
Está hecho. Pasemos al siguiente paso. Te mostraré un gran consejo. Para seleccionar todos
los polígonos superiores, vaya al modo de polígono y elija "Por ángulo". De esta manera,
puede seleccionar todos los polígonos superiores con solo un clic.
Mantenga presionada la tecla "Shift" y coloque los polígonos en el borde superior de la ventana y el techo.
Ahora crearemos aberturas de puertas y ventanas. Hay dos formas de hacerlo, pero recomiendo
usar el segundo método, que es mucho más rápido.
El primer método implica seleccionar polígonos en los lados opuestos y usar la opción "Puente".
El segundo método es seleccionar polígonos en un lado de la pared
y arrastrarlos a través de la pared mientras mantiene presionada la tecla "Shift".
¡Lindo!
Ahora modelemos el techo. Seleccione todos los polígonos superiores y presione "Eliminar".
Podemos cerrar las aberturas usando la opción "Tapa".
Necesitaremos conexiones adicionales aquí, usemos la opción "Puente".
Hay dos habitaciones más pequeñas que necesitarán divisiones adicionales para
modelarse correctamente. Hagamos un "puente" entre esos dos bordes.
Y ahora podemos usar la opción "Cap". Repite el mismo proceso en la otra habitación.
Podemos alinear estos vértices, la malla se verá mucho mejor.
Por último, crearemos un techo empotrado sobre los gabinetes de la cocina. Desactivemos la capa „.REF”.
Hagamos el techo de 60 cm de profundidad; se alineará muy bien con los muebles.
Haré un borde adicional aquí conectando los bordes.
Ajústelo aquí y retroceda 60 centímetros.
Haz lo mismo en el lado opuesto.
Tenemos que conectar estos vértices.
El techo empotrado será de 20 cm, por lo que necesitaremos crear otra división.
Presiona "Alt+1" para crear el "Swift Loop" y colócalo a 280 cm.
Ahora "extruya inteligentemente" el polígono y ajústelo al borde creado recientemente.
Un consejo más: si desea ver el interior sin eliminar los polígonos,
vaya a "Propiedades del objeto" y seleccione "Resección de cara posterior". ¡Impresionante!
¡Eso es todo! Nuestro interior está listo. ¡Nos vemos en la próxima lección!