你好，欢迎来到gabot媒体我授予雅培，今天我将带 你进入雕塑的初学者课程，
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我们正在查看雕刻工具栏或画笔设置。
所以在上一集中，我经历了画笔，我会在角落里放一张卡 片。
现在链接到该描述并且描述中的链接还记得您可以访问我 的网站以获取更多信息和免费课程。
所以今天
我将开始通过新文件并直接进行雕刻，这将给我们一个很 好的细分立方体，
你可以在那看到。
如果我进入线框模式回到实体模式，
我要扩大我的画笔，
所以你可以看到名字，我将打开我的快捷键。
所以你会在这里的底角看到它们。
所以，
让我们从画笔开始。
如果我到这里来，
我得到了有效的工具，
所以我在这里刷了我的所有工具设置。
我之前要做的第一件事就是用餐主题，所以我会按时打勾 ，
我将打开披露，我最后一次谈到详细说明相对细节和不断 细节之间的区别。
这次，
我将使用相对细节来向您展示真正的差异。
有一点需要指出，
虽然，
这是不变的细节？
如果你把分辨率提高了，
它为您提供更多细节。
所以在这种情况下实际上比我们有的少，
但如果我把它放到像50这样的东西，
你现在可以通过相对细节看到很多细节，
这个细节取决于我离你有多近或远离你有多详细，
所以，如果我从大约这样的距离下去到像3这样的东西，
你可以看到这大致是我们在球上的表现。
但是如果我用我的鼠标上的轮子移动你可以看到，
我们现在有更详细的信息。
如果我去线框突出你可以看到，
这个区域有更多细节，
伊豆最远，
更详细，
但当我搬出去画画时，它会擦掉那个细节，
所以我进一步擦洗细节，你可以看到它变得越来越不详细 ，
所以它实际上是所谓的崩溃拓扑结构，所以你走得越远，
细节越少，
你会得到它，它将删除你在那里的细节，以保持这个细节 。
所以，如果我放大并在这里做一些细节，
我现在可以改变它来细分边缘。
我做了一些细节，
这是相同的细节，
但是当我搬出去的时候并没有破坏那个细节。
你能看到我搬到这儿了吗？
我们仍然有下面的详细程度，所以我回来了，你仍然可以 看到它回到固态模式，
你可以在这里看到细节，即使我缩小并绘制精细细节，
仍然停留。
我的刷子不是很高的细节，
设置好我会撤消，
所有那些，
现在我要坚持四点左右，
暂时细分崩溃，
所以它不会创造太多错综复杂的细节，我会说，
一般来说，
坚持不断的细节开始。
然后，
当你想要做真正精细的细节时，
如果你这样做，
然后你可以使用细分边缘来获得相对细节。
所以当你用鼠标向右移动时，你会
要创造非常精细的细节，
不过要小心，
因为你可以看到详细程度。
实际上我的措施的另一面。
如果我们永远放大那个细节水平，
非常好，它会增加你的拓扑结构。
我实际上经历了我的网格。
没有开始画另一边，
但是你可以非常接近并用这个做一些非常好的细节。
但是当你缩小时，你几乎不会注意到它们
对于多边形的增加是否真的值得，这将使您的计算机滞后 ，具体取决于您的计算机的规格？
好的？
所以让我们撤消这两个，我们回到了开头。
所以我会把我的细节大小放在三，
所以我确切地知道我在哪里，并开始通过其他工具。
所以，
首先，
半径相当明显，强度相当明显。
这些的快捷键是F的大小或半径，而F的强度现在再次变 为相当明显的方向，
如果我画它拉出拓扑。
如果我按减法，
它推进让我们回到广告，
这是这个画笔的默认值，
我画画，
我也可以按控制来做相反的事情并立即推进。
你可能想要改变这一轮，所以对于折痕刷，
例如，
如果我在这里做折痕，
折痕的默认值是减法，
有些人不喜欢这个。
他们更喜欢它以与其他刷子相同的方式作出反应。
所以，如果我改变它添加，
当我按下控制器时，它会进入，当我画出它时会推出或捏 出来，
你能改变这些吗？我认为折痕是唯一的刷子。
反过来说。
所以你可能想要为折痕刷更改它。
让我们回到画笔，我只是将其中的一部分弄平。
我为了顺利的刷子而向下移动，我现在可以解决问题了。
拓扑耙是一个有趣的。
如果你不明白，不要太担心，
但我会尽快完成它的工作。
如果我现在使用拓扑rake刷，你可以在这里看到我的 拓扑。
如果我也去线框，
它甚至现在都相当。
这是道歉率，如果我把它转过来尝试尽可能地跟随拓扑线 。
你可以看到它很崎岖不平
但如果我们看看拓扑，
它试图跟随画笔笔划，当你想要去折痕和开始折痕之类的 东西时，它会非常有用。
这只眼睛在这边折皱，眼睛在这边折皱。
这个在折痕方面做得更好，因为它遵循拓扑线，
但是你牺牲了那种顺畅。
但如果我现在顺利解决这个问题，
你可以看到它的创建。
更好的硬表面建模工作，
所以耙子的行为有点像你，
拿着耙子并沿着画笔笔划的线拉动拓扑。
这是一个非常聪明的工具，它是一个相当近的团队做得很 好我将把它关闭，我会回到画笔确实记得它创建颠簸的拓 扑。
这就是它关闭后的状态。
它非常颠簸所以请注意这一点，
那就是为什么你没有一直打开它？
让我们看一下自动平滑。
所以这就是它的样子，
轮流没有自动平滑，
自动平滑移动一点点，
这就是我从未见过如此多的刷子，我会把我的细节，
只需触摸21.5。
所以一直到零而且一直到零，很难看出差别很大。
但如果我放大你可以看到它比这个有更多的光滑边缘和圆 度。
但很难看到，
但如果你注意到你刷它并且光滑，
假设我们已经打开拓扑rake并且它没有出来，
特别光滑。
你可以使用自动平滑来使它更平滑。
基本上，
它只是为你的笔画添加了一点光滑的笔刷。
它可以非常有用，比如你的折痕刷。
让我们在这里做一些折痕。
所以，如果没有它，它会让自动平滑，这就是它的样子。
所以你可以看到那里的差异很大，
但是这里的边缘比较平滑，而且当我使用折痕刷时，我倾 向于这样。
所以，如果我在这里挖，
例如，
顺利打开这个但通常我已经顺利关闭，让我们说我想像这 样改进这个边缘，
然后我必须将它平滑，然后再次检查它并使其平滑并再次 检查，
但随着自动平滑，
你真的不需要这样做，
但我有点想控制自己，而不是把它放在刷子上。
所以让我们回过头画，让我们开始一个新文件并摆脱那个 雕刻。
所以回到我的工具顶部我想，这次我将继续细节，并将分 辨率提高到大约40，看看它看起来如何。
就像那个很棒，这里有更多的选择。
积累是一个很好的。
如果你接受它，你刷，然后让我说我在这里刷，然后回到 这个顶部，
你可以看到它有点累积和积累而没有打开。
如果我刷，
我还在刷牙，它不再拉出来，
但随着累积打开它，
增加它并继续前进和前进，就像你在那里看到的那样。
我不会完成其余的，因为我认为它们对于初学者来说不重 要，
我在其他教程中谈过的纹理，我现在将在描述中添加一个 链接，
但是中风和跌倒。
我想谈谈因为我认为它们对初学者很重要，所以从一个新 的立方体开始，然后向你展示这个菜单下面的中风方法。
默认值是间距为10％的空间。
所以，如果我现在绘制的是默认值，
如果我们增加间距，
让我们说250，
你可以看到间距是它改变拓扑之间的距离。
这样你就可以增加间距并进一步分开。
你实际上可以从10％降低它，这可能会导致滞后，
但它应该创造一个更平滑的中风。
我会把它归还给其他10个选项。
我们有点和拖点相当明显，
所以我经过那些气刷。
好，
你可以玩锚定是另一个有趣的。
所以我会告诉你的。
因此，如果我去一个空间，你点击并拉出它会产生这样的 形状，这对于纹理来说非常好。
所以使用纹理面具之类的东西，
我有另一个关于另一个街道方法的教程非常有用的是线，
如果我去一个空白处并画一条线，
它简单地划了一条线。
这对于在诸如木材之类的东西中绘制直线裂缝非常有用。
它对于硬表面建模也非常有用。
所以，如果我在这里画一条线或一个缝隙然后我去像捏工 具那样沿着夹点使用我的线，
虽然我忘了为这个画笔设置它，
这是值得注意的一件事，当你改变你的画笔，
它不会保持相同的击球方法，
所以我必须明显选择一条捏刷的线，然后在那边画一条线 ，然后硬化那条边。
如你看到的。
也，
这是谈论垂死的好时机，
地形和相对细节。
所以，如果我去相对细节并将冲刺尺寸降低很多并将其放 在细分边缘，
所以它不会崩溃我的拓扑结构。
所以，
选择画笔，
我还在网上记得所以在这里划一条线。
再次得到我的捏刷。
这仍然有线，细分边缘做一个非常好的捏工作。
您的拓扑，
一起，
正如你所看到的那样使用带线和相对细节的夹点，
细分边缘而不是细分折叠，
是一种非常好的硬表面建模技术。
现在最后一个中风方法是曲线，我重置了我的球。
告诉你这个。
你可以点击新曲线然后控制，
右键点击，
控制，
右键单击并拖动以进行Bezier手柄的排序，然后一 旦你开心就按ENTER键并绘制曲线，
在这种情况下有点混乱，
你可以继续按Enter键来创建奇怪的曲线，
在这种情况下看起来不是特别有效，
但它是一个有用的工具，
特别是硬表面。
如果你想要一个精确的曲线和一个好的曲线，如折痕或捏 工具。
如果你想遵循一条精确的线，
最后，
让我们来谈谈下滑，我开始用一个新球。
现在你必须想象你正在看侧面的刷子，
所以这是刷子的顶部和刷子的一点，
这就是刷子掉下来的边缘。
因此脱落。
它曾经被称为2.79中的曲线，
所以如果我们在这上面使用画笔，
你可以看到，如果我绕到这边，
它应该模仿这条曲线，
你可以在那里看到。
所以，如果我将曲线更改为像这样的点并画一条线，
它再次模仿你可以在这里看到的曲线。
这些是最常用的或不同的默认值。
尖尖的，
特别是对于像硬折痕和东西这样的东西，最后在这里，
这根本没有下降。
所以，如果我现在绘制它会产生一种非常块状的。
看看我是否缩小了一点并绘制，你可以看到它看起来有点 奇怪和奇怪，此刻我要撤消它，这是我可以做的一个时间 来调高我的间距。
所以，
让我们去看看。
将间距设置为五而不是十，现在绘制你可以看到它更清晰 ，
仍然不是很好，
但希望你能理解这个画笔在做什么。
如果我走到这边，
它应该在顶部大致非常平坦，然后直接向下大多数人。
我们使用这条曲线略有下降。
所以，如果我点击我的任何地方，
我可以创建积分，你可以通过像这样划掉它们来摆脱这些 点，
如果我点击它们并将它们交叉出来就像这样。
如果我在这里创造一个点，然后在最后做一个轻微的下降 ，
把它拉下来会很快掉下来。
看起来我在那里得到了额外的一点。
所以我只是删除你可以看到的那一个拉。
这迅速脱落，
所以，如果我现在用这个画，
它比其他的更统一。
所以你可以看到在某些情况下非常有用，
特别是如果你有像锚一样的东西，像这样的脱落，
你可以创造一些铆钉和类似的东西，
特别是如果你使用纹理刷子，
这又是另一个教程。
所以这些是我认为对初学者很重要的主要设置。
最重要的是要试验这些，以确保您查看我的其他教程，这 些教程将介绍这些设置的更多高级功能。
所以感谢观看，我希望这会有所帮助。