好的，所以我们先从看到的电子管陀螺仪标记转到UV编辑
现在要拆开，这只是一个简单的拆开细分，再加上詹妮切面
现在添加一个平滑的阴影我要先添加一些图像，因为它们会凹凸不平
2k分辨率的纹理还可以，中等等级的电视只需V点5
通道好吧，我们将图像打包为PNG，现在我要在皮肤上添加另一个图像
如果广告8f可以再次使用此x值对皮肤进行2k着色，可以返回图像
作为PNG，现在为地下颜色和眼睛颜色皮肤子添加另一个图像
以这种颜色七四二九三三零好吧，现在将图像返回为PNG
要添加材料，我们使三个图像进入合成周期
渲染转到“材料”选项卡原则材料添加基础色
图像纹理选择种类，现在将您指向地下添加颜色
纹理图像纹理皮肤服务，我将这里的粗糙度更改为0.5
这就是它的样子，首先是皮肤烧伤，第二是图像
皮肤说是红色，然后我在这里碰了个凹凸
复制此图像纹理以将炸弹纹理添加到高度
距离点四
现在我们完成了
要改变你的前脸改变好吧，按1然后5去世界使用笔记强度
2 3 5也许太阳的灯会用笔记陌生人3您必须将颜色更改为
黑体，因此您可以向这些长度增加温度以达到
500然后我在z轴上旋转长度，然后在x轴上旋转长度
往前看，再按1，然后移动相机G，这是
看起来应该如何进行快速渲染，只是看它是否全部
好的
YouTube的能源材料
现在一切正常，让我们开始绘画好吧，我们将需要纹理涂料
然后选择这些油漆槽
您将不得不更改凹凸，然后在跳过之前更改一下
现在您有了屏幕亚皮块，我们会
绘制每种纹理，然后在这里用一点刷子，然后将其称为凹凸毛孔，
我要在这种纹理上只做灰色
HSV第四个点是两个DV频道，您知道添加一个新调色板并将其命名为skin
您无法为其着色，请按加号按钮，因为这是我们想要的灰色
现在我要改变笔划，增加一些间距，有些抖动
这看起来应该是这样，现在我要改变
曲线，使点看起来更小，更柔和，边缘带有
边缘有些柔软，然后我画了它的样子
然后我减小画笔的大小，只在上面涂满颜料
太好了，您太图形化了，您可以查看所有内容，可以查看所有内容，按
去年展示所有对象是恐惧，我在上面画
转变是，您看到它渲染了渲染视图，这只是
我再次缩小尺寸
对于这些小点
这就是它的样子
f12渲染一个球体
你知道涂抹一点会改变大小作为一个统一的设置，
我增加了要涂满整个地方的大小，只是减小了
强度会吓到D刷整个涂抹
你有它
我有一个新的画笔，我将其命名为皮肤点和带有
x值6 3 8 3 8的深红色，我会在间距和
抖动这看起来应该像增加大小降低强度一样
然后我选择那里的皮肤插槽，并添加一堆点增加
刷子增加更多的点
再增加一次，增加点数
现在我要变成深蓝色的蓝色-9-e第54件事
点增加大小，不要再减小
现在让我们回到基色，好吧e 7 c 7 B 8的X值
增加大小
让我们看看它看起来如何
现在我要画皮肤说你知道添加一些颜色和白色和一个
从白色开始暗红色还可以
同样的皮肤过程，它们只是表面上的一堆点
现在用红色代表D蛋白石所有六个，并增加笔刷的强度
增加了一点
我要在d4c上添加深蓝色的蓝色14相同的过程
Noby回到红色原子或另一回合再回到蓝色
回合
是结果f12，我将其渲染
保存我们的图像
你知道我读过一点吗
降低对比度
这看起来像
我将粗糙度降低了0.3
保存所有图像回到我们的对象模式，我将添加一个不稳定的基础，
另一个我要在这里添加一点体积确保材料
将激活比例编辑
逃脱是顶点
再按一次标签，这就是形状t，只是看看他们的表带如何设置
关键帧转到15帧15转到点1添加R关键帧转到第30帧返回
到0添加另一个关键帧并在第30帧结束
现在我将其渲染为动画的100％分辨率，例如纯色
动画
这就是结果，让我们来看看皮肤的伸展
让我们将每个框架视为独立的
如果您认为这是现实的话，那么就在下面留下评论
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