1
00:00:04,690 --> 00:00:07,900
[音乐]


2
00:00:08,000 --> 00:00:11,519
到现在为止，您可能已经看到了很多我们做过的特别活动的展示


3
00:00:11,519 --> 00:00:15,040
展示这次探险期间和之前的第一次探险


4
00:00:15,040 --> 00:00:18,800
我什至开始要确保我收集了尽可能多的信息


5
00:00:18,800 --> 00:00:21,439
关于游戏的不同变化和补充


6
00:00:21,439 --> 00:00:25,039
而我想传达的第一种方式就是与我自己的终极初学者


7
00:00:25,039 --> 00:00:28,800
现在我要说的武器指南是初学者，因为我无法完全测试每个人，


8
00:00:28,800 --> 00:00:32,480
每种武器都可以制造，但基于我与他们在一起的短暂时间


9
00:00:32,480 --> 00:00:35,520
在以前的经验中，我想给您一个总体要点


10
00:00:35,520 --> 00:00:38,960
这些武器将如何工作，以及在我得到之前我会推荐些什么


11
00:00:38,960 --> 00:00:42,239
开始，我只想指出，游戏还有两个多月的时间


12
00:00:42,239 --> 00:00:45,440
在测试版开始之前，我们已经看到了修补程序


13
00:00:45,440 --> 00:00:48,640
这个游戏非常有能力彻底改变


14
00:00:48,640 --> 00:00:52,000
我们所知道的一切，但这意味着其中一些信息具有很高的


15
00:00:52,000 --> 00:00:55,199
将来会过时的机会，但我会尽全力更新它


16
00:00:55,199 --> 00:00:57,440
总共约有11种不同


17
00:00:57,440 --> 00:01:00,559
新世界中可用的武器肯定还会有更多


18
00:01:00,559 --> 00:01:04,159
他们每个人都包含两个不同的技能树，在本视频中，我们将


19
00:01:04,159 --> 00:01:07,920
概述每个人可以使用的所有被动技能和技能


20
00:01:07,920 --> 00:01:11,280
就像一个简短的免责声明，这些观点都是我自己的，我将


21
00:01:11,280 --> 00:01:14,320
与我以前的游戏经历进行比较


22
00:01:14,320 --> 00:01:17,439
但是如果您需要先跳起来，请务必使用时间戳记，让我们继续吧


23
00:01:17,439 --> 00:01:20,560
并从我一直以来最喜欢的剑和盾开始


24
00:01:20,560 --> 00:01:23,759
现在，剑与板是您可以使用的唯一组合


25
00:01:23,759 --> 00:01:26,720
不幸的是，我们没有能力装备盾牌


26
00:01:26,720 --> 00:01:30,560
与盾一起使用柴刀，但是像这样的武器组合具有


27
00:01:30,560 --> 00:01:33,280
一直以来都被要求极高的技巧和双重使用权


28
00:01:33,280 --> 00:01:36,720
现在，剑与盾是新世界的默认战车武器


29
00:01:36,720 --> 00:01:40,079
它包含多个减少伤害的buff以及能力


30
00:01:40,079 --> 00:01:43,520
自我修复和嘲讽，但需要注意的重要一件事


31
00:01:43,520 --> 00:01:47,280
是在最近的补丁中，他们引入了所谓的红玉


32
00:01:47,280 --> 00:01:49,439
可以将这些宝石镶嵌在您的武器中


33
00:01:49,439 --> 00:01:52,560
使各种技能能够嘲讽目标


34
00:01:52,560 --> 00:01:56,000
因此，不仅剑上的不同技巧适用于这里，但我已经看到了


35
00:01:56,000 --> 00:01:59,280
与红宝石宝石兼容的技能，如双刃剑


36
00:01:59,280 --> 00:02:03,600
斧头，令人惊讶的是，是什么使剑和盾打勾


37
00:02:03,600 --> 00:02:06,960
让我们从被动元素开始，我将继续并列出它们，然后再进行操作


38
00:02:06,960 --> 00:02:10,560
在技​​巧上，最后我们将讨论我推荐的组合


39
00:02:10,560 --> 00:02:14,400
以及某些武器的优缺点以及该武器的其他优势


40
00:02:14,400 --> 00:02:18,239
可以很好地与之组合，因此首先，剑从


41
00:02:18,239 --> 00:02:21,200
力量和灵巧力量是最主要的


42
00:02:21,200 --> 00:02:25,280
敏捷是次要的，这两个技能树分别被称为剑术大师和剑术大师。


43
00:02:25,280 --> 00:02:27,280
防御者的第一个技能树被称为


44
00:02:27,280 --> 00:02:32,239
剑术大师专注于dps，常规的被动技能非常精准


45
00:02:32,239 --> 00:02:37,120
流动机会主义者信心增强


46
00:02:37,120 --> 00:02:41,040
释放正义反击的临界精度


47
00:02:41,040 --> 00:02:44,239
致命的弱点和领导力


48
00:02:44,239 --> 00:02:47,760
现在这些被动技能与下面列出的技能是分开的


49
00:02:47,760 --> 00:02:51,280
我故意这样做是因为我想以一种有组织的方式做到这一点


50
00:02:51,280 --> 00:02:55,280
因此对于剑术师技能树，我们拥有称为“反向刺”的技能


51
00:02:55,280 --> 00:02:58,959
刺刺攻击，造成175点武器伤害


52
00:02:58,959 --> 00:03:02,879
第一个被称为不可阻挡的刺，第二个被称为


53
00:03:02,879 --> 00:03:07,840
战术师的第二技能被称为旋转叶片交易145


54
00:03:07,840 --> 00:03:10,400
两米内所有敌人的武器损坏


55
00:03:10,400 --> 00:03:14,080
第一个被动是机会，第二个被动是


56
00:03:14,080 --> 00:03:17,040
战术打击，然后是最后的技能


57
00:03:17,040 --> 00:03:21,760
跳跃式打击，您可以跳四米并造成125％的武器伤害


58
00:03:21,760 --> 00:03:26,159
首先是被动的，称为最终罢工，其次是ward弱的惩罚


59
00:03:26,159 --> 00:03:30,000
现在，对于第二个技能树，这棵树专攻自我增益


60
00:03:30,000 --> 00:03:34,400
总体上，我们对坚固的常规被动人群进行人群控制和坦克攻击


61
00:03:34,400 --> 00:03:37,760
屏蔽层的元素电阻与屏蔽层一


62
00:03:37,760 --> 00:03:42,319
最后一击坚固握力防守训练坚韧


63
00:03:42,319 --> 00:03:46,799
调养高抓地力和防御结构，为您带来终极体验


64
00:03:46,799 --> 00:03:50,640
在技​​能方面，我们从我个人最喜欢的盾牌击打开始


65
00:03:50,640 --> 00:03:54,720
对你前方的武器造成50点武器伤害和眩晕效果，持续2秒


66
00:03:54,720 --> 00:03:57,840
您会注意到，这也像我们所说的那样嘲讽吉姆


67
00:03:57,840 --> 00:04:00,400
较早，但默认情况下，第一个被动是


68
00:04:00,400 --> 00:04:03,920
吓人的重击，第二个是震荡的重击


69
00:04:03,920 --> 00:04:07,840
对于树中的第二个技能，我们有盾冲第一被动是


70
00:04:07,840 --> 00:04:10,720
匆忙的情况有所改善，第二次被认为是令人生畏的


71
00:04:10,720 --> 00:04:14,000
冲技能本身可以让你冲五米


72
00:04:14,000 --> 00:04:17,840
击退敌人并造成125％的武器伤害


73
00:04:17,840 --> 00:04:21,519
最后一项技能也是我的最爱之一，被称为决赛台


74
00:04:21,519 --> 00:04:25,120
持续八秒钟，将所有传入伤害降低30％


75
00:04:25,120 --> 00:04:29,120
第一个是被动倒数计时，第二个是恢复倒数计时


76
00:04:29,120 --> 00:04:32,479
特别是这项技能将成为长剑的基础


77
00:04:32,479 --> 00:04:36,240
并让您在遇到任何敌对情绪时都能正确应对


78
00:04:36,240 --> 00:04:39,040
遇到基本攻击，这是光


79
00:04:39,040 --> 00:04:42,479
攻击链由三部分组成，


80
00:04:42,479 --> 00:04:46,400
这是沉重的打击，可以让你的角色努力


81
00:04:46,400 --> 00:04:49,919
如您所见，与过去相比，动画已经发生了变化


82
00:04:49,919 --> 00:04:52,160
外观，仍然可以取消


83
00:04:52,160 --> 00:04:55,600
通过在第二个和第二个之间合并重度攻击来建立轻度攻击链


84
00:04:55,600 --> 00:04:58,560
利弊利剑第三次罢工


85
00:04:58,560 --> 00:05:00,479
盾构树周围很好


86
00:05:00,479 --> 00:05:03,840
它原本应该用于坦克，所以我会说它能胜任


87
00:05:03,840 --> 00:05:06,240
很好但是但是如果我真的不得不考虑任何


88
00:05:06,240 --> 00:05:09,280
负面因素我仍然很伤心，因为他们改变了被动因素


89
00:05:09,280 --> 00:05:12,080
跨越式罢工，因为除了差距缩小之外，我没有


90
00:05:12,080 --> 00:05:16,479
认为此技能至少在pve场景中对武器不再有用


91
00:05:16,479 --> 00:05:20,240
组合，我最有可能在斧头旁边使用这种武器


92
00:05:20,240 --> 00:05:23,759
因为在最终立场上的被动治疗将使您获得恒定的流量


93
00:05:23,759 --> 00:05:27,360
这和斧头中的狂暴技能带来的治疗效果


94
00:05:27,360 --> 00:05:31,199
树线我们将讨论柴刀在刚刚变得强大的过程中


95
00:05:31,199 --> 00:05:34,479
一秒钟，但我绝对会将这款武器列为第一选择


96
00:05:34,479 --> 00:05:37,840
结合剑和盾过去，我很可能会使用


97
00:05:37,840 --> 00:05:41,600
战锤或大斧战锤，因为尽管它有所变化


98
00:05:41,600 --> 00:05:44,479
仍然有很多人群控制功能，这些功能对于


99
00:05:44,479 --> 00:05:48,880
在大多数情况下，勇士大部分情况下PVP Redax可能还是更好


100
00:05:48,880 --> 00:05:51,759
由于具有旋风能力，因此是pve的替代品


101
00:05:51,759 --> 00:05:55,600
和漩涡，可以将小生物集中在一处，最后获得技能和


102
00:05:55,600 --> 00:05:58,880
被动的人，我会建议熟练的人，我会站在最后的立场


103
00:05:58,880 --> 00:06:03,120
大约总是紧接着盾牌急速完全升级，并且盾牌重击在


104
00:06:03,120 --> 00:06:05,440
最后一个，如果你有肉体的宝石，你可以做


105
00:06:05,440 --> 00:06:09,360
每次您激活后，终极站台都会进行aoe嘲讽，但是因为它具有


106
00:06:09,360 --> 00:06:12,880
默认的45秒冷却盾重击可能会更多


107
00:06:12,880 --> 00:06:16,639
我通常会在DPS情况下具有可靠的嘲讽能力


108
00:06:16,639 --> 00:06:19,600
其他武器，但如果您决定用剑DPS


109
00:06:19,600 --> 00:06:22,800
我把旋风剑带给了AOE和Ren Debuff


110
00:06:22,800 --> 00:06:26,960
然后我将反向刺完全升级为DPS和冷却时间减少


111
00:06:26,960 --> 00:06:30,880
然后我采取盾牌抢购的周末减益间隙缩小，并且


112
00:06:30,880 --> 00:06:35,280
下次谈论剑杆的时间很慢，所以


113
00:06:35,280 --> 00:06:37,919
剑杆技巧由两个技能树组成


114
00:06:37,919 --> 00:06:42,319
剑杆织成的鲜血和优雅，本身就降低了敏捷性，


115
00:06:42,319 --> 00:06:45,360
令人惊讶的是，智力是次要的，我们会


116
00:06:45,360 --> 00:06:48,479
在稍后的内容中谈论一些您可以利用智能来做的有趣的事情


117
00:06:48,479 --> 00:06:51,199
视频，但首先让我们深入了解其他内容


118
00:06:51,199 --> 00:06:53,599
沾满鲜血的我们有以下被动


119
00:06:53,599 --> 00:06:57,280
令人耳目一新的罢工，不加重穿刺


120
00:06:57,280 --> 00:07:02,720
从通多斜线开始的技巧在后卫和光的边缘迅速


121
00:07:02,720 --> 00:07:04,960
从而扩展了刀片的范围


122
00:07:04,960 --> 00:07:08,800
打击会造成直接伤害，但还会造成流血，造成100点伤害


123
00:07:08,800 --> 00:07:12,479
武器伤害超过12秒，最多可叠加3次


124
00:07:12,479 --> 00:07:16,960
刷新以前的应用程序，首先是被动的，然后是血液的渴望


125
00:07:16,960 --> 00:07:21,039
一个是一遍又一遍，第三个是适当的间隔第二个


126
00:07:21,039 --> 00:07:25,039
我们拥有的技能是蓬勃发展的，并完成蓬勃发展的部分进行攻击


127
00:07:25,039 --> 00:07:27,919
击退敌人，在该处按下鼠标左键


128
00:07:27,919 --> 00:07:31,680
蓬勃发展的结束将通过自动向前冲来继续这种能力


129
00:07:31,680 --> 00:07:34,880
执行完成，这样做将消耗所有


130
00:07:34,880 --> 00:07:39,520
剑杆刺血对任何目标立即造成110点伤害


131
00:07:39,520 --> 00:07:43,759
第一被动是带有耀斑，第二被动是昂首阔步，第三是


132
00:07:43,759 --> 00:07:46,800
燃料，然后我们有最终被称为血腥的结局


133
00:07:46,800 --> 00:07:51,120
最后第三项技能是慌张地进入对立的立场并释放出一系列的


134
00:07:51,120 --> 00:07:54,720
每次快速打击五次，造成更大的伤害


135
00:07:54,720 --> 00:07:57,520
随时可以通过躲避来消除模糊


136
00:07:57,520 --> 00:08:00,879
第一被动被称为压倒第二被动


137
00:08:00,879 --> 00:08:04,000
领导罢工，那么我们必须为第三


138
00:08:04,000 --> 00:08:08,240
并最后定型，现在这棵树专门研究了


139
00:08:08,240 --> 00:08:11,360
双刃剑的进攻方面，这是您发挥最大能力的地方


140
00:08:11,360 --> 00:08:14,800
损害输出，是一棵在pve方面确实很出色的树


141
00:08:14,800 --> 00:08:17,520
实际上，您会发现剑杆织机必须是其中之一


142
00:08:17,520 --> 00:08:19,599
现在在游戏中使用完善的武器


143
00:08:19,599 --> 00:08:22,879
这棵树上的每个技能在某种程度上都非常有用


144
00:08:22,879 --> 00:08:26,240
如此之多，以便您可以按几乎任何顺序进行混合和匹配


145
00:08:26,240 --> 00:08:29,280
并在下一棵树上仍然完全可行


146
00:08:29,280 --> 00:08:33,039
被称为恩典的人具有以下被动的绝望感


147
00:08:33,039 --> 00:08:36,240
红色窗帘控制呼吸完美主义者


148
00:08:36,240 --> 00:08:39,680
并以迅速为最终的动力


149
00:08:39,680 --> 00:08:43,599
第一项技能被称为riposte，我们在此之前已经看过多次


150
00:08:43,599 --> 00:08:47,440
但实际上这可以让您输入防御姿态一秒钟


151
00:08:47,440 --> 00:08:51,360
如果在此技能期间被击中，则攻击者会短暂使他们昏迷


152
00:08:51,360 --> 00:08:54,240
1.5秒，当它执行时，您成为


153
00:08:54,240 --> 00:08:58,000
在短时间内无敌，这是另一个嘲讽吉姆兼容


154
00:08:58,000 --> 00:09:01,440
你们所有人的技巧，他们认为可以与


155
00:09:01,440 --> 00:09:04,720
首先是剑杆，但第一个被动是侮辱


156
00:09:04,720 --> 00:09:09,760
伤害第二是被动的，第三是持久的后果


157
00:09:09,760 --> 00:09:13,519
第二种技能被称为逃避，表现出较小的可靠性


158
00:09:13,519 --> 00:09:16,959
沿当前运动方向的侧向台阶可抵消任何当前


159
00:09:16,959 --> 00:09:20,000
活动并提供暂时的无敌性


160
00:09:20,000 --> 00:09:23,519
在躲避过程中进行的轻度攻击非常快


161
00:09:23,519 --> 00:09:27,680
第一被动称为呼吸，第二被动称为快板


162
00:09:27,680 --> 00:09:31,040
第三和第四渐进式的adagio


163
00:09:31,040 --> 00:09:34,640
然后最后一个被称为“肉刺”，向前走10米


164
00:09:34,640 --> 00:09:36,959
刺穿敌人的刺刺动作


165
00:09:36,959 --> 00:09:40,320
第一被动是快速冲刺，第二是背面


166
00:09:40,320 --> 00:09:43,760
第三个是整体的打扰，就像我说的


167
00:09:43,760 --> 00:09:46,880
这里的强奸实际上是几乎每一种强奸的唯一武器之一


168
00:09:46,880 --> 00:09:50,560
在大多数情况下，单一技能是好的，这是我会使用的那种武器。


169
00:09:50,560 --> 00:09:54,480
通常与弓组合使用，弓是您的主要武器，而剑杆则是


170
00:09:54,480 --> 00:09:56,880
备份第二种选择，我很乐意接受


171
00:09:56,880 --> 00:10:00,399
他们的长矛武器都可以流血，而长矛的武器更多


172
00:10:00,399 --> 00:10:04,000
人群控制以支持它，但必须指出的是，您不能


173
00:10:04,000 --> 00:10:07,360
用剑杆的蓬勃发展完成矛的流血并完成


174
00:10:07,360 --> 00:10:10,800
我希望你可以，但目前唯一可以执行的出血是


175
00:10:10,800 --> 00:10:13,760
tondo的优缺点，我真的想不到


176
00:10:13,760 --> 00:10:17,360
除了肉体技能之外的任何弊端都会使您失去平衡


177
00:10:17,360 --> 00:10:19,680
如果您没有在正确的距离内使用它，则很容易


178
00:10:19,680 --> 00:10:23,600
并消除了需要使用躲避以外的交错战斗


179
00:10:23,600 --> 00:10:27,519
每当您要与敌人脚趾交战时，规避和反击技巧


180
00:10:27,519 --> 00:10:30,880
自您建立以来，您很有可能会受到很大的打击


181
00:10:30,880 --> 00:10:34,000
灵巧主要且通常在中型或轻型装甲中


182
00:10:34,000 --> 00:10:37,040
可能对您的健康不利，但这更多的是


183
00:10:37,040 --> 00:10:39,920
战斗系统，而不是剑杆本身


184
00:10:39,920 --> 00:10:43,920
但是下一个武器是这种武器，当然已经成功了。


185
00:10:43,920 --> 00:10:46,160
从预览开始就一直在磨


186
00:10:46,160 --> 00:10:49,680
强大得令人难以置信，但是经过了无数的精疲力尽


187
00:10:49,680 --> 00:10:54,560
武器本身，斧头已经从英雄变为零，现在又回到了英雄


188
00:10:54,560 --> 00:10:58,160
除了我认为它可能会变成另一个书呆子，而现在我们要


189
00:10:58,160 --> 00:11:01,279
先说说为什么柴刀缩小了两者


190
00:11:01,279 --> 00:11:04,320
力量和灵巧力量是主要的，这意味着


191
00:11:04,320 --> 00:11:07,680
通过增加属性和灵巧性，您会受到更大的伤害


192
00:11:07,680 --> 00:11:10,640
作为辅助，它包含两个不同的技能树


193
00:11:10,640 --> 00:11:14,720
狂暴者和狂暴树的投掷更多地集中在近战方面


194
00:11:14,720 --> 00:11:18,320
毫无疑问，他还拥有整体上最强大的技能


195
00:11:18,320 --> 00:11:21,440
树木都疯了，投掷线聚焦


196
00:11:21,440 --> 00:11:25,120
有关游戏范围的更多信息，可让您发现游戏中的伤害


197
00:11:25,120 --> 00:11:29,360
范围从左侧开始，我们会在愤怒打击中获得被动技能


198
00:11:29,360 --> 00:11:33,279
克服一切疯狂疯狂清除累积的力量


199
00:11:33,279 --> 00:11:37,279
无情的暴怒强化打击和绝望的刷新


200
00:11:37,279 --> 00:11:41,200
以无畏的死亡为终极技能，我们在野性上奔波


201
00:11:41,200 --> 00:11:45,120
第一个短跑近战攻击，使玩家向前跳


202
00:11:45,120 --> 00:11:48,560
第一次击中两次会造成100点武器伤害


203
00:11:48,560 --> 00:11:53,120
第二次造成115点伤害，第一次被动被派遣


204
00:11:53,120 --> 00:11:57,040
其次是残酷的罢工第二个技能是臭名昭著的


205
00:11:57,040 --> 00:12:01,440
狂暴触发狂暴模式，使所有攻击伤害提高20点


206
00:12:01,440 --> 00:12:06,000
主动的狂暴模式将持续15秒，而且还嘲讽宝石


207
00:12:06,000 --> 00:12:09,120
兼容，在加油时确实更有意义


208
00:12:09,120 --> 00:12:12,800
现在有了被动，在狩猎中狂奔刷新


209
00:12:12,800 --> 00:12:15,920
狂暴的吹扫和不间断的狂暴


210
00:12:15,920 --> 00:12:19,360
这个技能已经被改造成强大的能力，是的，我们没有


211
00:12:19,360 --> 00:12:22,480
那十多秒钟的Tryndamere别再死了


212
00:12:22,480 --> 00:12:27,279
但经过30次治疗后，您将移除所有人群控制并具有cc免疫


213
00:12:27,279 --> 00:12:31,200
最重要的是基线30秒的冷却时间可以通过以下方式降低


214
00:12:31,200 --> 00:12:34,560
精神振作的津贴和宝石对


215
00:12:34,560 --> 00:12:38,399
指出，狂暴可以在30时恢复之前被取消


216
00:12:38,399 --> 00:12:41,279
马上触发，这就是为什么我说组合这种武器


217
00:12:41,279 --> 00:12:45,120
与剑和盾一起进行坦克作战将是目前的第一选择


218
00:12:45,120 --> 00:12:48,480
这可能是为什么在下一个补丁中或之后的补丁中


219
00:12:48,480 --> 00:12:51,600
包括一个小斧头的nerf现在第三项技能是新增的


220
00:12:51,600 --> 00:12:55,200
被称为汹涌的折磨我喜欢这样一执行四快


221
00:12:55,200 --> 00:12:58,399
攻击对被动武器的攻击者造成80点伤害


222
00:12:58,399 --> 00:13:01,760
方法和最后一击当然，这棵树可能是


223
00:13:01,760 --> 00:13:05,040
您花很多钱购买斧头，因为是的，


224
00:13:05,040 --> 00:13:07,519
投掷斧头肯定很酷，但是在


225
00:13:07,519 --> 00:13:11,120
比较，那里没有比赛，如果你要去放浪，那就是


226
00:13:11,120 --> 00:13:14,639
也许最好用弓甚至是滑膛枪


227
00:13:14,639 --> 00:13:18,000
如果您想容纳要求斧头和盾牌的玩家


228
00:13:18,000 --> 00:13:21,279
他们完全可以直截了当地删除这棵投掷的树，并用一个


229
00:13:21,279 --> 00:13:23,839
盾牌线，我敢打赌几乎没人会介意


230
00:13:23,839 --> 00:13:27,360
说到为被动者投掷，我们有目标投掷


231
00:13:27,360 --> 00:13:31,200
提神的靴子和集会振兴的暴行


232
00:13:31,200 --> 00:13:36,079
持续的阻碍是最终的剥削和肾上腺素冲


233
00:13:36,079 --> 00:13:39,120
与我们所掌握的技能一起投掷第一个


234
00:13:39,120 --> 00:13:43,040
投掷的斧头造成110点武器伤害并施加撕裂


235
00:13:43,040 --> 00:13:46,959
使目标的伤害吸收降低10点，持续4秒


236
00:13:46,959 --> 00:13:50,079
有针对性影响的名称作为三个不同的被动因素


237
00:13:50,079 --> 00:13:54,240
机会主义和第二风，其次是社会疏离


238
00:13:54,240 --> 00:13:57,920
技能的好名字，在那里向前扔斧头，向后躲避


239
00:13:57,920 --> 00:14:01,920
造成120点武器伤害，并使目标减速15


240
00:14:01,920 --> 00:14:05,920
持续3秒钟，此人有两个以快速力量为名的被动武器


241
00:14:05,920 --> 00:14:09,519
留下来，最后我们被感染了


242
00:14:09,519 --> 00:14:14,079
投掷斧头造成130％的武器伤害并触发疾病


243
00:14:14,079 --> 00:14:18,000
削弱目标5秒钟，疾病会降低目标的愈合


244
00:14:18,000 --> 00:14:21,600
降低30％的效率并降低目标的伤害


245
00:14:21,600 --> 00:14:24,800
百分之十的两个被动者在这里以凡人的名字


246
00:14:24,800 --> 00:14:29,040
动力和空中传输，因此投掷侧更像是一种奢侈


247
00:14:29,040 --> 00:14:32,320
我认为您不需要这么多的被动技能，更不用说技巧了


248
00:14:32,320 --> 00:14:35,839
像我们之前提到的那样，大概我唯一会得到的就是


249
00:14:35,839 --> 00:14:38,320
可能在多个比赛中有用的投掷


250
00:14:38,320 --> 00:14:42,639
通过使用撕裂并减少目标的伤害的情况，但总的来说，我觉得


251
00:14:42,639 --> 00:14:45,760
像这样的技能树将处于较弱的一面，因此请确保保持


252
00:14:45,760 --> 00:14:48,880
请记住，我们拥有自己


253
00:14:48,880 --> 00:14:52,160
基本攻击组合看起来也已更新，因为


254
00:14:52,160 --> 00:14:54,800
去年，然后我们遭受了沉重的打击


255
00:14:54,800 --> 00:14:58,000
这些也可以组合到基本攻击链中来创建


256
00:14:58,000 --> 00:15:01,199
我需要的技能也有更多的攻击动画


257
00:15:01,199 --> 00:15:05,519
当然，我会把疯子完全升级为无畏的死亡，最终是被动的


258
00:15:05,519 --> 00:15:09,760
然后我会在激烈的争夺战中肆虐，以拉近差距，或者


259
00:15:09,760 --> 00:15:12,720
可能将投掷比使用投掷更可能


260
00:15:12,720 --> 00:15:16,480
拉小怪，所以我要么用那个，要么在那个顶部的瞄准器


261
00:15:16,480 --> 00:15:19,120
武器组合树放下我


262
00:15:19,120 --> 00:15:22,480
会因为我们之前提到的原因而将这把武器与长剑一起使用


263
00:15:22,480 --> 00:15:25,519
然后在那之后我很可能会用大斧头使用这把武器


264
00:15:25,519 --> 00:15:28,399
并不是因为任何可行的原因，而是因为我觉得那样会让我


265
00:15:28,399 --> 00:15:31,680
告诉您一个真正的狂暴者真相，您几乎可以


266
00:15:31,680 --> 00:15:35,120
将此与任何武器结合使用，考虑到这可能是您的荣耀哦，该死


267
00:15:35,120 --> 00:15:40,240
4秒不朽和30提升生命值的按钮接下来，让我们


268
00:15:40,240 --> 00:15:43,519
继续前进，转移到双手近战武器上


269
00:15:43,519 --> 00:15:47,199
从长矛开始，这是去年反冲期间推出的


270
00:15:47,199 --> 00:15:49,360
预览，从那时起它还没有太多


271
00:15:49,360 --> 00:15:52,720
它有很大的变化，我想说这对pvp来说是个不错的选择


272
00:15:52,720 --> 00:15:55,519
内容，甚至可以在PVE中相当不错


273
00:15:55,519 --> 00:15:58,079
由两个区域命名的技能树


274
00:15:58,079 --> 00:16:02,160
Impaler长矛本身随着甲板的延伸而降低了灵活性和力量


275
00:16:02,160 --> 00:16:04,399
首要的是力量，次要的


276
00:16:04,399 --> 00:16:08,480
对于第一个技能树，我们具有以下被动致命一致性


277
00:16:08,480 --> 00:16:12,160
提神醒脑，振奋精神，强力调理


278
00:16:12,160 --> 00:16:15,839
规避策略无情的力量防御姿态


279
00:16:15,839 --> 00:16:18,959
并为最终技能保留实力，我们拥有了自己


280
00:16:18,959 --> 00:16:22,160
旋风自旋攻击造成100点武器伤害


281
00:16:22,160 --> 00:16:25,120
将目标向后推三米并施加50


282
00:16:25,120 --> 00:16:28,959
慢了三秒钟，被动技能使第一个变得令人振奋


283
00:16:28,959 --> 00:16:32,240
和第二次的强劲势头，然后我们接下来的标枪比赛


284
00:16:32,240 --> 00:16:35,040
投掷长矛的技能125


285
00:16:35,040 --> 00:16:38,480
武器伤害的百分比和击中的第一个被动武器时的错开是


286
00:16:38,480 --> 00:16:41,519
强大的冲击力，第二被动，令人耳目一新


287
00:16:41,519 --> 00:16:44,560
第三是致命的距离，最后的技巧非常好


288
00:16:44,560 --> 00:16:48,720
pvp是指扫掠目标的双腿，进行75次扫掠


289
00:16:48,720 --> 00:16:52,160
武器损坏，并在第一个被动状态保持顽强的情况下将其击倒


290
00:16:52,160 --> 00:16:54,560
扫和第二个被动被kudegra


291
00:16:54,560 --> 00:16:57,920
这种技能树在pve方面相当不错，但我唯一会


292
00:16:57,920 --> 00:17:02,240
通常情况下，这项技能对pve和pvp都有利


293
00:17:02,240 --> 00:17:05,120
至于其他选择，我认为下一棵树更好


294
00:17:05,120 --> 00:17:09,679
因此，对于impaler树，我们有这些被动式精确戳戳


295
00:17:09,679 --> 00:17:13,600
残破的刺戳不准确地加剧了暴击


296
00:17:13,600 --> 00:17:17,520
刺戳完成刷新打击激进的演习和


297
00:17:17,520 --> 00:17:20,799
暴露的伤口，最终被剥削的弱点是最终的


298
00:17:20,799 --> 00:17:25,199
首要技能是打孔三个快速穿刺打击，每个击穿70


299
00:17:25,199 --> 00:17:29,360
武器伤害并施加撕裂，使目标的伤害吸收降低5


300
00:17:29,360 --> 00:17:32,880
第一次通过10秒钟，我们就爆裂了


301
00:17:32,880 --> 00:17:36,880
第二个是有影响力的打击，然后第二个技能称为串


302
00:17:36,880 --> 00:17:40,240
急着向前倾斜并串起你的目标交易125


303
00:17:40,240 --> 00:17:44,000
武器伤害并每秒每秒流血总共10秒


304
00:17:44,000 --> 00:17:47,760
第一被动是致命的伏击，第二被动是紧随其后的


305
00:17:47,760 --> 00:17:52,080
第三被动是深伤，对于最后的技能，我们有跳马


306
00:17:52,080 --> 00:17:56,000
用长矛向前跳跃并踢出目标，达成75


307
00:17:56,000 --> 00:18:00,880
武器伤害使眩晕持续1.5秒，并且与嘲讽宝石兼容


308
00:18:00,880 --> 00:18:04,320
现在，我认为Impaler树是我们想要将大部分观点投入其中的地方


309
00:18:04,320 --> 00:18:07,760
它主要集中在DPS方面，如果您将Vault踢与


310
00:18:07,760 --> 00:18:10,160
扫一扫，就可以拥有很多很好的抄送


311
00:18:10,160 --> 00:18:13,840
一种武器，然后如果在那上面加上穿孔或串


312
00:18:13,840 --> 00:18:16,960
就个人而言，如果您用剑杆剑使用此武器，我可能会去


313
00:18:16,960 --> 00:18:20,080
穿刺并依靠长刺出血来刺剑


314
00:18:20,080 --> 00:18:23,440
特别是因为串串曾经有过后续攻击，但是那是


315
00:18:23,440 --> 00:18:25,679
移除，所以现在它的初始伤害降低了


316
00:18:25,679 --> 00:18:28,559
但是，是的，我可能会将此武器与剑杆结合起来，我认为


317
00:18:28,559 --> 00:18:31,200
也会与弓箭和步枪相吻合


318
00:18:31,200 --> 00:18:34,400
因为如果您主要是使用这种武器作为后备，如果敌人


319
00:18:34,400 --> 00:18:36,480
关闭，您可以将其鞭打并快速扫一扫


320
00:18:36,480 --> 00:18:40,000
或跳马踢，然后向右切换回射程武器以大写


321
00:18:40,000 --> 00:18:42,720
你想然后我们就拥有了伟大的


322
00:18:42,720 --> 00:18:45,919
斧头是我最喜欢的斧头之一，尽管我仍在等待伟大的时刻


323
00:18:45,919 --> 00:18:48,799
首次亮相的剑，但伟大的举动听起来真的很不错


324
00:18:48,799 --> 00:18:52,000
纸，当我们第一次看到它时，我非常高兴能拥有它


325
00:18:52,000 --> 00:18:55,280
但是在游戏中，大斧头实际上还需要一点点


326
00:18:55,280 --> 00:18:58,559
至少在当前状态下，武器本身主要会向外扩展


327
00:18:58,559 --> 00:19:01,919
作为两个技能树的力量，以收割者和毛勒的名字命名


328
00:19:01,919 --> 00:19:05,679
从收割者开始，我们获得了这些被动的关键收益


329
00:19:05,679 --> 00:19:10,160
挫折敏锐的边缘进给执行或速度


330
00:19:10,160 --> 00:19:13,600
贪婪的死亡拥抱和危急状况


331
00:19:13,600 --> 00:19:17,200
以嗜好为最终的第一技能将被控


332
00:19:17,200 --> 00:19:21,679
我实际上非常喜欢使用的一种收费10米交易130


333
00:19:21,679 --> 00:19:24,720
达到目标或按下鼠标左键时武器损坏


334
00:19:24,720 --> 00:19:28,000
它具有不可阻挡的增益，因此在使用时不会被打扰


335
00:19:28,000 --> 00:19:31,200
能力第一，被动的疯狂动量，第二


336
00:19:31,200 --> 00:19:33,600
第二次被动的不可预测的打击


337
00:19:33,600 --> 00:19:37,280
我们获得的技能将您的武器延伸到拉敌的5米处


338
00:19:37,280 --> 00:19:41,200
对你造成107点武器伤害，这也是个嘲讽


339
00:19:41,200 --> 00:19:44,160
兼容宝石的第一个被动元件是收集器


340
00:19:44,160 --> 00:19:50,000
第二个被动的饥饿感和第三个致命的吸引力最后一个技能是


341
00:19:50,000 --> 00:19:53,360
进行有力的间接攻击175


342
00:19:53,360 --> 00:19:57,039
首先被动造成武器伤害的百分比是不可阻挡的贪婪，


343
00:19:57,039 --> 00:20:00,960
第二个execution子手，这第一棵树，老实说，我不会使用


344
00:20:00,960 --> 00:20:03,840
除了收费以外的其他任何东西，主要是因为即使收割


345
00:20:03,840 --> 00:20:08,240
技能已经造成30点伤害，但是这是一种不可靠的技能，


346
00:20:08,240 --> 00:20:11,919
如果您在距离上太远或太近，那么技能就是


347
00:20:11,919 --> 00:20:14,480
会想念但也不会错失


348
00:20:14,480 --> 00:20:17,600
使其玩起来像开玩笑一样危险的游戏


349
00:20:17,600 --> 00:20:21,440
直接将敌人拉向您执行我不会真正使用的执行


350
00:20:21,440 --> 00:20:25,120
由于缠绕，对于人们来说，这似乎是一项非常容易的技巧，


351
00:20:25,120 --> 00:20:27,679
据它说，它实际上并没有做任何抄送


352
00:20:27,679 --> 00:20:30,880
就像是战锤用的大木槌在同一条船上


353
00:20:30,880 --> 00:20:33,840
他们似乎没有明智地匹配其动画效果，但这可以


354
00:20:33,840 --> 00:20:36,720
也会改变我喜欢使用的未来收费，因为您


355
00:20:36,720 --> 00:20:38,960
可以使用基本或重度攻击，然后取消


356
00:20:38,960 --> 00:20:42,559
现在进入第二棵树的被动智慧中，我们有了穆勒的


357
00:20:42,559 --> 00:20:46,159
解决重心重心拉


358
00:20:46,159 --> 00:20:49,440
持久的复仇和拥护


359
00:20:49,440 --> 00:20:53,440
穆勒的愤怒是终极的，然后我们有了旋风


360
00:20:53,440 --> 00:20:57,200
如果你旋转攻击对附近所有敌人造成50点武器伤害


361
00:20:57,200 --> 00:21:00,080
设法击中敌人最多旋转四次，您也可以


362
00:21:00,080 --> 00:21:03,600
在做这第一个动作的同时，被动是发脾气赢了第二个


363
00:21:03,600 --> 00:21:07,840
被动无止境的胜利和我们拥有的第三包围第二技能


364
00:21:07,840 --> 00:21:10,799
顺便说一句，大漩涡爱上了这个名字


365
00:21:10,799 --> 00:21:14,799
快速旋转攻击，可将目标拉近，并造成115


366
00:21:14,799 --> 00:21:19,120
武器伤害：第一被动是风暴的触及范围，第二被动是吸收


367
00:21:19,120 --> 00:21:22,960
第三是没有缓和，最后我们的引力很好


368
00:21:22,960 --> 00:21:26,400
投掷斧头以形成一个涡旋，将敌人拉向中心，持续三个


369
00:21:26,400 --> 00:21:28,799
秒以破坏性的爆发式窃取为结尾


370
00:21:28,799 --> 00:21:32,159
100武器伤害，射程为10米


371
00:21:32,159 --> 00:21:36,240
我们获得的第一遍很拥挤，第二遍不屈不挠


372
00:21:36,240 --> 00:21:39,440
总的来说，我认为那把大斧头是在该州的一个较小的状态之一


373
00:21:39,440 --> 00:21:41,440
武器，因为现在看来


374
00:21:41,440 --> 00:21:45,600
在同等情况下表现出色


375
00:21:45,600 --> 00:21:48,960
特别是在集体耕作的旋风中，但超越了这一点


376
00:21:48,960 --> 00:21:52,559
技能也可能是漩涡，其他技能还有很多不足之处


377
00:21:52,559 --> 00:21:55,760
基本的攻击组合现在也确实有点怪异


378
00:21:55,760 --> 00:21:59,039
我确实喜欢攻击性很强的动画，并且可以很好地与


379
00:21:59,039 --> 00:22:02,159
这些其他技能，但我认为这里有一些改进


380
00:22:02,159 --> 00:22:06,159
在dps方面和延音方面，还有六把武器要走


381
00:22:06,159 --> 00:22:08,159
结束吧，让我们继续


382
00:22:08,159 --> 00:22:11,919
我认为这把战锤可能是在狗窝里


383
00:22:11,919 --> 00:22:14,400
最长的时间我想不到你们大多数人都没有看到


384
00:22:14,400 --> 00:22:18,320
或了解该武器首次亮相时有多么荒唐的力量


385
00:22:18,320 --> 00:22:20,960
但自那以后，它一直受到神经网络的沉重打击


386
00:22:20,960 --> 00:22:24,159
其实有点可耻，因为在其他一些武器出现之前


387
00:22:24,159 --> 00:22:26,480
我喜欢用战锤的人群


388
00:22:26,480 --> 00:22:29,280
控制可以与剑和盾或斧头很好地啮合


389
00:22:29,280 --> 00:22:32,799
而且我认为它在其使用寿命中多次都足够不错


390
00:22:32,799 --> 00:22:36,080
在大多数情况下，可能需要在某些地方进行一些调整


391
00:22:36,080 --> 00:22:38,799
当然可以，但是以前对武器的调整是


392
00:22:38,799 --> 00:22:41,840
只是我真的不喜欢这一切，所以我在平衡中进一步扩展了它


393
00:22:41,840 --> 00:22:45,600
我们做过的视频，但让我们继续讨论技能树中的被动技能


394
00:22:45,600 --> 00:22:50,080
共有两棵树，主要是剑圣和压碎者，武器的缩放比例主要是


395
00:22:50,080 --> 00:22:52,480
只有力量和水罐的一面


396
00:22:52,480 --> 00:22:56,080
被动开始于缩影层级详尽的攻击


397
00:22:56,080 --> 00:22:59,200
快速恢复锤击时间淬硬钢


398
00:22:59,200 --> 00:23:03,679
通过痛苦与正义争夺和权力，因为所有人都是老人


399
00:23:03,679 --> 00:23:07,760
技能始于装甲断路器，可穿透35的强大挥杆


400
00:23:07,760 --> 00:23:11,520
百分比的目标护甲并造成120％的武器伤害


401
00:23:11,520 --> 00:23:15,120
我真的很想念这项技能的工作方式，因为块断路器是


402
00:23:15,120 --> 00:23:19,039
在玩家vs环境方面表现出色，这一方面的被动性是不屈不挠的


403
00:23:19,039 --> 00:23:22,559
持久的创伤和开放的行为，那么我们就拥有了自己


404
00:23:22,559 --> 00:23:25,280
不幸的是，这家伙有个动画


405
00:23:25,280 --> 00:23:28,400
最近发生的变化使该技能使用起来更加怪异


406
00:23:28,400 --> 00:23:31,919
但这是从命运之路接管的动画，这项技能可以


407
00:23:31,919 --> 00:23:35,840
架空跳跃攻击，击落了造成120个敌人的敌人


408
00:23:35,840 --> 00:23:39,360
武器伤害第一被动是简易判断第二


409
00:23:39,360 --> 00:23:42,960
是冲击破裂，第三个当然是加速


410
00:23:42,960 --> 00:23:47,200
所有人都是最后一个正义者，最后我们破坏了球


411
00:23:47,200 --> 00:23:50,240
用锤子击中目标周围的地面100


412
00:23:50,240 --> 00:23:53,919
武器伤害和压平敌人首先是被动的，这是安全的


413
00:23:53,919 --> 00:23:56,559
措施，第二个是呼吸室


414
00:23:56,559 --> 00:23:59,840
在最近的变化之前，我本来会很乐意为大多数人拿木槌


415
00:23:59,840 --> 00:24:03,440
情况，但随着人群控制的取消，我已经完全转移了


416
00:24:03,440 --> 00:24:06,240
战锤对右侧树的有用性


417
00:24:06,240 --> 00:24:09,520
谈到右边的无源元件要比数量多


418
00:24:09,520 --> 00:24:14,080
促进探险复兴，我可以整天这样做


419
00:24:14,080 --> 00:24:17,600
守卫精神加速震荡冲击


420
00:24:17,600 --> 00:24:20,960
并具有最终的余震精神


421
00:24:20,960 --> 00:24:25,039
在技​​能方面，我们有冲击波将锤子猛撞到地面，造成三声


422
00:24:25,039 --> 00:24:28,000
发生90米的Aoe半径地震


423
00:24:28,000 --> 00:24:32,000
武器伤害并对所有受影响的目标造成晕眩，持续1.8


424
00:24:32,000 --> 00:24:35,440
秒还嘲讽宝石兼容第二


425
00:24:35,440 --> 00:24:38,960
肯定可以在大多数情况下使用一个有趣的东西


426
00:24:38,960 --> 00:24:42,559
大幅度的挥杆将敌人击退4米以形成距离


427
00:24:42,559 --> 00:24:46,080
并造成110点武器伤害。


428
00:24:46,080 --> 00:24:50,000
清洁剂干净清爽，并以最后的技巧溜走


429
00:24:50,000 --> 00:24:53,520
是命运的道路，不幸的是，这是最糟糕的


430
00:24:53,520 --> 00:24:56,880
整个战锤技能线上可能出现的缠绕动画


431
00:24:56,880 --> 00:25:00,000
强烈的地面撞击，爆发出线性能量波


432
00:25:00,000 --> 00:25:04,080
在玩家面前对所有目标造成125％武器伤害


433
00:25:04,080 --> 00:25:06,559
它的路径无源是地震波，


434
00:25:06,559 --> 00:25:09,600
尽管我对两个伟大的事物都感到不满，但还是促进了减少


435
00:25:09,600 --> 00:25:13,279
斧头和战锤此刻的锤子仍然有其实用性


436
00:25:13,279 --> 00:25:15,520
很好，但伤害和人群控制


437
00:25:15,520 --> 00:25:19,039
已经对该武器造成了打击，这是其昔日辉煌的阴影


438
00:25:19,039 --> 00:25:22,080
真的希望将来能有所改善，因为我很乐意看到这一点


439
00:25:22,080 --> 00:25:25,200
一个适当的卷土重来，然后让那些动画切换回去


440
00:25:25,200 --> 00:25:28,480
尽可能绕开所有近战武器


441
00:25:28,480 --> 00:25:31,760
我们来谈谈射程当然是用弓箭开始的


442
00:25:31,760 --> 00:25:34,799
这是一种在功率等级上始终被高度评价的武器


443
00:25:34,799 --> 00:25:37,440
之所以来到武器上，主要是因为


444
00:25:37,440 --> 00:25:40,000
散布总是与它完全升级


445
00:25:40,000 --> 00:25:44,000
您一下子全掉了5张镜头，有时候这很不好玩


446
00:25:44,000 --> 00:25:46,640
至少可以说，除非你是弓箭背后的那个人


447
00:25:46,640 --> 00:25:49,919
但从那以后，它被稍微改变为一种称为分裂的技能


448
00:25:49,919 --> 00:25:52,000
射门并且之前有10米的要求


449
00:25:52,000 --> 00:25:55,360
它分裂和其他变化使我认为武器现在处于一种状态


450
00:25:55,360 --> 00:25:58,880
我认为每个人都会认为自己很平衡，但首先我们要


451
00:25:58,880 --> 00:26:02,400
左边的小兵树，右边的猎人树武器


452
00:26:02,400 --> 00:26:05,200
降低敏捷度，并从被动技能开始


453
00:26:05,200 --> 00:26:08,400
在左边，我们有匀称的闪避和编织标记


454
00:26:08,400 --> 00:26:11,919
如果您可以回避战术，请抓住我


455
00:26:11,919 --> 00:26:15,520
猎人的洞察力弓箭手的速度和战斗精度


456
00:26:15,520 --> 00:26:19,520
用膝盖射门为技巧方面的终极目标，我们已经将毒丸射向


457
00:26:19,520 --> 00:26:22,080
从以前称为烟弹射击开始


458
00:26:22,080 --> 00:26:25,919
击中或着陆时会产生毒云的毒箭，持续3米


459
00:26:25,919 --> 00:26:30,559
总共持续10秒，第一个被动感染箭头持续第二秒


460
00:26:30,559 --> 00:26:34,880
被动直接命中下一个技能躲避投篮跳回5


461
00:26:34,880 --> 00:26:38,000
米并射出一支箭，造成125％的武器


462
00:26:38,000 --> 00:26:41,919
伤害被动者躲闪回击并走远


463
00:26:41,919 --> 00:26:45,840
最后一个技能是箭头统治射出一连串的箭7


464
00:26:45,840 --> 00:26:49,039
一米宽造成150％的武器伤害


465
00:26:49,039 --> 00:26:53,039
第一个是带刺的箭头，第二个是带钩的箭头


466
00:26:53,039 --> 00:26:56,159
总的来说，这是一棵相当不错的树，您那里有一些实用程序


467
00:26:56,159 --> 00:26:59,600
但我认为，谈到最可行的方法时，主要是


468
00:26:59,600 --> 00:27:03,120
从第二棵树开始，现在我们有了猎人被动


469
00:27:03,120 --> 00:27:07,760
从远距离完成射门开始，突击进攻鹰眼


470
00:27:07,760 --> 00:27:11,600
瞄准真正的牢不可破的焦点


471
00:27:11,600 --> 00:27:15,360
箭头范围和靶心与脑震荡是最终的


472
00:27:15,360 --> 00:27:18,559
技能方面，我最喜欢的是快速射击


473
00:27:18,559 --> 00:27:22,880
发射3个连续的箭，前两个箭各造成100点武器伤害


474
00:27:22,880 --> 00:27:27,279
然后是最后一个交易，交易量为125％，并引起击退


475
00:27:27,279 --> 00:27:31,200
第一次被动的快速准确性和最后一击的第二次通过


476
00:27:31,200 --> 00:27:35,200
然后我们在中间开枪，射出一支箭，射出150


477
00:27:35,200 --> 00:27:38,240
穿过目标并持续一百次的武器伤害


478
00:27:38,240 --> 00:27:40,399
米，这真的是一个很好的组合


479
00:27:40,399 --> 00:27:44,080
射击之后，被动者被浸透了血液的箭和深


480
00:27:44,080 --> 00:27:47,760
罢工，最后我们射出了箭，射出了箭10


481
00:27:47,760 --> 00:27:50,240
米向前，然后分成三个箭头


482
00:27:50,240 --> 00:27:54,159
每次造成50点武器伤害，然后升级为散弹


483
00:27:54,159 --> 00:27:57,760
然后进行计算，以使这棵树是您认为我看到最多的地方


484
00:27:57,760 --> 00:28:01,760
弓的可行技能，我认为箭雨对aoe来说相当不错


485
00:28:01,760 --> 00:28:04,080
暴民农业和潜在的领土战争


486
00:28:04,080 --> 00:28:07,120
为12秒的缓慢，但除此之外，我可能


487
00:28:07,120 --> 00:28:10,960
开始尝试使用毒药射击对该区域进行否定和破坏


488
00:28:10,960 --> 00:28:13,840
我不确定我是否会再拍碎片，因为那10


489
00:28:13,840 --> 00:28:16,000
仪表需求使其变得更加困难


490
00:28:16,000 --> 00:28:19,840
揭露被告知的真相是有意义的，因为散布镜头正在做


491
00:28:19,840 --> 00:28:23,360
相当可观的伤害，我总是会开出穿透力


492
00:28:23,360 --> 00:28:26,320
不管有什么事，可能还有急速射击，除非我


493
00:28:26,320 --> 00:28:28,240
需要用箭雨来做任何事情


494
00:28:28,240 --> 00:28:32,000
穿透力不仅可以在基本箭头或粗箭头之后组合


495
00:28:32,000 --> 00:28:35,919
射门，但在执行该技能时也具有明显更大的命中框


496
00:28:35,919 --> 00:28:39,200
我通常不会击中的大多数目标


497
00:28:39,200 --> 00:28:41,840
十字准线，我会用穿透性的射门来获得


498
00:28:41,840 --> 00:28:45,520
kinect强烈推荐此技能，我通常会将此武器与


499
00:28:45,520 --> 00:28:48,640
近战武器来备份它，在这种情况下，要么将其孵化


500
00:28:48,640 --> 00:28:51,279
如果你愿意，可以在这里维持最后的强奸手段


501
00:28:51,279 --> 00:28:54,960
当你的弓箭技能处于冷却状态时，或某些情况下，可以使用一些近战dps


502
00:28:54,960 --> 00:28:58,159
当人们离得太近时可以使用人群控制的矛


503
00:28:58,159 --> 00:29:01,520
然后切换回一段距离，你甚至可以用步枪做同样的事情


504
00:29:01,520 --> 00:29:03,760
如果您愿意，可以扔掉一些陷阱，然后


505
00:29:03,760 --> 00:29:06,880
切换回弓并用模糊的镜头向后跳


506
00:29:06,880 --> 00:29:10,799
说到步枪，让我们继续使用这种武器，所以我们有两个技能


507
00:29:10,799 --> 00:29:13,760
树木神枪手和捕手步枪秤


508
00:29:13,760 --> 00:29:16,640
主要是出于灵活性，但令人惊讶的是


509
00:29:16,640 --> 00:29:20,559
就像剑杆织机将智力作为次要武器降临一样，却是步枪


510
00:29:20,559 --> 00:29:23,760
肯定是在狗屋里呆了很长时间的另一种武器


511
00:29:23,760 --> 00:29:25,840
时间比我的战锤还差


512
00:29:25,840 --> 00:29:29,600
至少战锤的意见仍然被认为是相当可行的


513
00:29:29,600 --> 00:29:32,080
nerfs，但是步枪总是被抛在后面


514
00:29:32,080 --> 00:29:34,960
现在我在预览中发现它可以是一个很好的武器


515
00:29:34,960 --> 00:29:38,480
领土战争防御，但在那之后没有多大用处


516
00:29:38,480 --> 00:29:41,760
现在，但是由于最近对该武器的全面增益


517
00:29:41,760 --> 00:29:45,120
我认为您实际上可能在左侧卷土重来


518
00:29:45,120 --> 00:29:48,960
从被动武器开始，我们获得了至关重要的重装突袭者准确性


519
00:29:48,960 --> 00:29:52,240
弹道优势击中了目标


520
00:29:52,240 --> 00:29:56,320
重新补充爆头光头并提高精确度


521
00:29:56,320 --> 00:30:00,480
狙击手是我们技能的终极目标


522
00:30:00,480 --> 00:30:03,840
火药使步枪超载，导致下一枪发动


523
00:30:03,840 --> 00:30:06,720
120武器伤害并造成燃烧状态


524
00:30:06,720 --> 00:30:11,120
每秒造成20点武器伤害，持续9秒


525
00:30:11,120 --> 00:30:14,320
并且它不会堆叠或与其他超载镜头组合


526
00:30:14,320 --> 00:30:17,840
第一个是被动回流，第二个是慢性创伤


527
00:30:17,840 --> 00:30:21,840
那么我们就拥有了一个老派的最爱，让火枪超载了


528
00:30:21,840 --> 00:30:25,039
火药造成下一枪射击150


529
00:30:25,039 --> 00:30:28,399
武器损坏和他初次接触的第一步


530
00:30:28,399 --> 00:30:32,159
他的第一血和第三靶心的第二关


531
00:30:32,159 --> 00:30:36,159
然后我们将射手的姿势输入到瞄准姿势中，以增强他们的


532
00:30:36,159 --> 00:30:39,679
性能射击造成105点武器伤害，而


533
00:30:39,679 --> 00:30:43,520
姿态旋转角度限制为180度


534
00:30:43,520 --> 00:30:47,360
移动性降低到零，准确性提高了10％，并且


535
00:30:47,360 --> 00:30:52,480
重新加载时间减少了75％，此模式也将在三枪后退出


536
00:30:52,480 --> 00:30:55,919
首先是被动射击，第二是神射手


537
00:30:55,919 --> 00:30:59,360
我要说的是，这棵树的这边做得很好，另外添加了


538
00:30:59,360 --> 00:31:02,720
被称为火药枪火药的技能具有一定的减益能力


539
00:31:02,720 --> 00:31:06,320
现在围绕它，所以当您重新加载时，您仍然会不断得到


540
00:31:06,320 --> 00:31:09,519
dps经历了，因为它们增强了以下方面的能力


541
00:31:09,519 --> 00:31:12,480
武器上的伤害，你应该在DPS上做得很好


542
00:31:12,480 --> 00:31:16,080
现在从第二个树开始，我们从被动元素开始


543
00:31:16,080 --> 00:31:21,120
伤口上的盐分削弱了防御忙碌的能量，使它爆发了


544
00:31:21,120 --> 00:31:24,480
赋予弱点战术重装能力


545
00:31:24,480 --> 00:31:28,559
下来，对于最终的复合肾上腺素技能，我们有


546
00:31:28,559 --> 00:31:31,679
我们自己停止火药使火枪超载


547
00:31:31,679 --> 00:31:36,240
造成下一枪对目标造成115点武器伤害，并且


548
00:31:36,240 --> 00:31:39,840
用持久的名字将他们击退三米，两个被动


549
00:31:39,840 --> 00:31:44,399
印象和补充排斥第二项技能是任何人的核心能力


550
00:31:44,399 --> 00:31:47,919
步枪使用者是陷阱会持续20个陷阱


551
00:31:47,919 --> 00:31:50,559
触发后的秒数将导致目标


552
00:31:50,559 --> 00:31:53,200
扎根将他们固定三秒钟


553
00:31:53,200 --> 00:31:56,320
第一次被动被称为陷阱伤害，第二次被动


554
00:31:56,320 --> 00:31:59,360
血腥气息和第三个被动双重陷阱


555
00:31:59,360 --> 00:32:02,960
最后一个技能是黏性炸弹，这个人会在短距离内投掷一枚炸弹


556
00:32:02,960 --> 00:32:05,440
可以坚持与之接触的任何事物


557
00:32:05,440 --> 00:32:09,279
撞击150秒后5秒钟将发生爆炸


558
00:32:09,279 --> 00:32:14,080
武器对3米范围内的所有目标造成的伤害首先是被动退缩


559
00:32:14,080 --> 00:32:18,399
第二个被动粘滞缓慢这棵树是您在其中获得更多效用的地方


560
00:32:18,399 --> 00:32:20,799
步枪的陷阱对于保持身体很有用。


561
00:32:20,799 --> 00:32:24,799
敌人被锁住了，我曾经喜欢用黏性炸弹作为领土


562
00:32:24,799 --> 00:32:27,919
争夺占领点的战争，争夺敌人


563
00:32:27,919 --> 00:32:30,399
爆炸，但那是当我们有两次指控


564
00:32:30,399 --> 00:32:33,679
而不是一个，所以现在我不确定是否会使用那么多


565
00:32:33,679 --> 00:32:37,120
但是它仍然让我想起了光环，因为它会粘在敌人身上，所以


566
00:32:37,120 --> 00:32:40,640
像弓我一样获得该武器组合明智的点


567
00:32:40,640 --> 00:32:43,039
可能会有近战武器作为后备


568
00:32:43,039 --> 00:32:47,120
像长矛或剑杆石，我发现连击的有趣之处之一


569
00:32:47,120 --> 00:32:50,240
我现在在步枪中非常简单地提到了步枪


570
00:32:50,240 --> 00:32:53,840
开始打冰手套时，只要丢下一个


571
00:32:53,840 --> 00:32:56,000
陷落下来，您可以切换到正确的手套


572
00:32:56,000 --> 00:32:59,279
突然遇上冰暴甚至是塔塔之后


573
00:32:59,279 --> 00:33:02,559
在大多数情况下，敌人将不得不吃掉它


574
00:33:02,559 --> 00:33:04,880
秒，他们不能留在里面，所以应该


575
00:33:04,880 --> 00:33:07,200
在你们之间多一点距离


576
00:33:07,200 --> 00:33:10,880
你拥有了一定的潜伏能力，当然可以用来恢复法力值


577
00:33:10,880 --> 00:33:14,080
但如果敌人在射击时靠近，则将其向后炸开几英尺


578
00:33:14,080 --> 00:33:16,720
那个漂亮的小东西上面的滑膛枪是


579
00:33:16,720 --> 00:33:18,559
即使您切换回步枪


580
00:33:18,559 --> 00:33:22,480
你召唤的冰塔不会消失冰暴将消失


581
00:33:22,480 --> 00:33:25,760
你一卸掉手套，但我发现冰塔的东西是


582
00:33:25,760 --> 00:33:28,640
现在，远程武器已经很酷了


583
00:33:28,640 --> 00:33:32,399
让我们首先用魔法结束消防人员


584
00:33:32,399 --> 00:33:36,000
在柴刀旁边，这是目前游戏中最强大的武器


585
00:33:36,000 --> 00:33:39,440
我知道它的时光回溯到那一天，就像喷火器会碎裂一样


586
00:33:39,440 --> 00:33:42,799
你的健康就像什么都没有，但是没有，它已经回到很长一段时间了


587
00:33:42,799 --> 00:33:45,760
拍摄，稍后我们将讨论原因


588
00:33:45,760 --> 00:33:48,960
第一件事是员工规模主要是扩大规模


589
00:33:48,960 --> 00:33:53,200
智力的两个技能树，分别是火法师和火法师


590
00:33:53,200 --> 00:33:57,120
在左侧，我们有以下被动技能重点


591
00:33:57,120 --> 00:34:03,440
咒语甩子天才火热恢复清除头脑清除清除


592
00:34:03,440 --> 00:34:07,600
和太阳神符文的终极法术，让我们从


593
00:34:07,600 --> 00:34:10,000
到处开火可能是相当不错的


594
00:34:10,000 --> 00:34:13,520
技能，因为其中之一可以让你获得10


595
00:34:13,520 --> 00:34:16,720
每个被火柱击中的敌人的最大法力值


596
00:34:16,720 --> 00:34:19,440
我认为这在玩家vs中可能会非常有用


597
00:34:19,440 --> 00:34:22,800
环境法术的目标数量为120


598
00:34:22,800 --> 00:34:25,679
武器损坏了他的射击的第一阶段，并且


599
00:34:25,679 --> 00:34:29,919
第二被动纵火的优势，我们有著名的流星罢工权


600
00:34:29,919 --> 00:34:33,919
在使目标掉落32个流星的法术之后，造成20个


601
00:34:33,919 --> 00:34:37,919
最终和新增法术每次命中的武器伤害


602
00:34:37,919 --> 00:34:41,200
火球发射出重达200的重型火球


603
00:34:41,200 --> 00:34:45,040
武器在撞击时受损，并留下三米长的燃烧场，持续时间为


604
00:34:45,040 --> 00:34:47,919
燃烧场本身至少需要六秒钟


605
00:34:47,919 --> 00:34:52,159
每秒10武器伤害，因为这个被动物是焦土


606
00:34:52,159 --> 00:34:56,079
并抓住，所以这左边有一些非常有用的咒语，消防人员是


607
00:34:56,079 --> 00:34:59,440
确实对aoe暴民农业很有好处，并且在


608
00:34:59,440 --> 00:35:02,880
入侵和游戏内容，但即使如此


609
00:35:02,880 --> 00:35:06,400
我认为强大的咒语实际上位于第二棵树上


610
00:35:06,400 --> 00:35:11,280
被称为火法术士，并且说它始于被动性火热症


611
00:35:11,280 --> 00:35:17,359
然后我们用火将火点燃，让它燃烧观看它燃烧并战斗


612
00:35:17,359 --> 00:35:20,000
以再加热为最终速度


613
00:35:20,000 --> 00:35:23,520
如果您花钱的话，可能是火柱的非常非常有用的替代品


614
00:35:23,520 --> 00:35:25,920
您的大部分观点都在树的这一侧


615
00:35:25,920 --> 00:35:29,520
在技​​术方面，我们已经被焚化了，这是我将其归类为


616
00:35:29,520 --> 00:35:34,480
最强大的消防人员能力引起火力爆炸，造成125


617
00:35:34,480 --> 00:35:37,680
武器伤害百分比，并击退两个内的所有敌人


618
00:35:37,680 --> 00:35:41,839
仪表还捕获着火的敌人，每只武器造成3％的武器伤害


619
00:35:41,839 --> 00:35:45,920
第二次持续六秒钟，第一被动被烧焦


620
00:35:45,920 --> 00:35:49,839
灼伤的伤口和第三个被动火焰熄灭


621
00:35:49,839 --> 00:35:52,240
第二个，我们有自己的喷火器


622
00:35:52,240 --> 00:35:55,440
从您的工作人员的尖端创建一束火焰，处理25


623
00:35:55,440 --> 00:35:59,760
每秒击中武器造成的伤害使敌人着火，造成3


624
00:35:59,760 --> 00:36:04,240
每秒造成6秒钟的武器伤害，第一个被动是到达火场


625
00:36:04,240 --> 00:36:08,320
第二被动是内部火焰，第三被动是发火枪


626
00:36:08,320 --> 00:36:11,760
最后，我们有自己的倦怠冲刺向前


627
00:36:11,760 --> 00:36:15,680
在你身后留下一堵火墙残留的火焰会抓住所有敌人


628
00:36:15,680 --> 00:36:19,920
射击时每秒造成5点武器伤害，持续13秒


629
00:36:19,920 --> 00:36:23,440
现在，我要说的是树的这一面对pvp非常有用


630
00:36:23,440 --> 00:36:27,119
自从救生员破灭以来，甚至倦怠的技巧也有其用处


631
00:36:27,119 --> 00:36:30,400
被从那把武器上移开了，但是毫无疑问地被焚化了


632
00:36:30,400 --> 00:36:33,280
现在整个法术名列前茅的能力


633
00:36:33,280 --> 00:36:36,560
可能是大多数消防人员需要的东西


634
00:36:36,560 --> 00:36:38,480
现在，除非您要严格执行


635
00:36:38,480 --> 00:36:42,079
一些远程轰炸的基本攻击和重型攻击动画是


636
00:36:42,079 --> 00:36:45,280
相对相同，只是最近添加了现在


637
00:36:45,280 --> 00:36:47,119
我们可以在投射这些时移动


638
00:36:47,119 --> 00:36:50,880
这令我非常高兴，他们为武器组合添加了


639
00:36:50,880 --> 00:36:54,640
我可能会用剑盾或生命法杖带走这把武器


640
00:36:54,640 --> 00:36:58,480
也许是护手，如果我需要一些额外的AOE，但我认为消防人员


641
00:36:58,480 --> 00:37:02,000
自己做得很好，第二个插槽中的任何武器都将始终是


642
00:37:02,000 --> 00:37:04,400
中学，我现在说剑和盾，因为


643
00:37:04,400 --> 00:37:08,079
有一个机械师，这是一个古老的机械师，今天仍然适用


644
00:37:08,079 --> 00:37:11,520
如果你有基于智力的性格，但你也有元素


645
00:37:11,520 --> 00:37:15,280
武器内的宝石，例如火元素或虚空元素


646
00:37:15,280 --> 00:37:19,119
您的剑的伤害将根据您的武器伤害或


647
00:37:19,119 --> 00:37:22,000
情报，因此战斗法师的身形令人难以置信


648
00:37:22,000 --> 00:37:24,880
可能倒数第二把武器，我们已经


649
00:37:24,880 --> 00:37:28,560
我们自己将著名的生活服务人员正式定为


650
00:37:28,560 --> 00:37:31,760
支持武器并缩小称为焦点的属性


651
00:37:31,760 --> 00:37:35,040
它的治愈能力仍然很强大，但是有一些大的


652
00:37:35,040 --> 00:37:37,520
改变武器的整体功能


653
00:37:37,520 --> 00:37:40,720
用这种武器独自耕种实际上是非常困难的


654
00:37:40,720 --> 00:37:44,000
您需要一个可以帮助您进行伤害和满足的人


655
00:37:44,000 --> 00:37:46,960
我认为围绕这​​是否是一件好事的讨论仍在进行中


656
00:37:46,960 --> 00:37:49,760
目前正在辩论，但我很想看到回来的一件事


657
00:37:49,760 --> 00:37:53,599
即使处于弱得多的状态，如果他们将虹吸管添加到其中一个无源组件上


658
00:37:53,599 --> 00:37:55,440
您可以按住右键单击的位置


659
00:37:55,440 --> 00:37:58,880
或者他们可以将其变为沉重的进攻，以便你们都可以治愈您的队友


660
00:37:58,880 --> 00:38:01,119
或四处走动时消耗生命的敌人


661
00:38:01,119 --> 00:38:04,320
但是，正如我们所知道的那样，生活人员会失去重点


662
00:38:04,320 --> 00:38:08,640
两棵以康复和护卫为名的技能树，第一技能树是被动的


663
00:38:08,640 --> 00:38:12,320
从绝望的速度神圣保护开始


664
00:38:12,320 --> 00:38:18,720
抚摸抚摸幸福的抚摸，用神性恢复神秘的司法强度


665
00:38:18,720 --> 00:38:22,240
祝福是终极技能的明智选择，我们拥有神圣的怀抱


666
00:38:22,240 --> 00:38:26,720
他的目标是首先造成150点武器伤害，被动是特权


667
00:38:26,720 --> 00:38:30,240
第二次被动的共同奋斗和第三次被动的


668
00:38:30,240 --> 00:38:33,280
反弹，那么我们就拥有了自己的圣地


669
00:38:33,280 --> 00:38:36,880
在地面上创建一个持续12秒并治愈10点的区域


670
00:38:36,880 --> 00:38:39,920
每秒武器伤害被动物为圣地


671
00:38:39,920 --> 00:38:44,240
并有福了，最后我们很高兴您和所有党员


672
00:38:44,240 --> 00:38:47,440
被分享为50武器伤害的治疗值，并且是被动的


673
00:38:47,440 --> 00:38:51,200
恢复，其次是净化，所以我没有这个武器


674
00:38:51,200 --> 00:38:53,760
自新变化以来的全部经验


675
00:38:53,760 --> 00:38:57,200
但现在，轻声咒语似乎是最有用的方法之一，


676
00:38:57,200 --> 00:38:59,680
在第二个信标旁边


677
00:38:59,680 --> 00:39:03,440
一棵树，但是随着这缕阳光的散发出来，整个鞋跟也很宽


678
00:39:03,440 --> 00:39:06,480
能够消除负面影响，我可以看到它确实非常强大


679
00:39:06,480 --> 00:39:09,599
维持人们生存的工具，尤其是因为您甚至没有


680
00:39:09,599 --> 00:39:13,839
瞄准它，对于第二棵树，无源物体从本光开始


681
00:39:13,839 --> 00:39:17,280
然后保护者力量精神联合起来捍卫光明


682
00:39:17,280 --> 00:39:21,359
保护器通过放大来达到平衡和发光的焦点


683
00:39:21,359 --> 00:39:24,000
作为技能方面的终极目标，我们拥有


684
00:39:24,000 --> 00:39:27,280
防护系统会射出一枚轻弹，发射15枚


685
00:39:27,280 --> 00:39:31,119
强化12秒，治疗一个盟军，使其受到10点武器伤害


686
00:39:31,119 --> 00:39:35,280
当我们拥有的被动武器击中敌人时，造成95点武器伤害


687
00:39:35,280 --> 00:39:39,040
保护者祝福共享保护和盾构第二技能


688
00:39:39,040 --> 00:39:42,480
被灯光包围有针对性地治愈75枚武器


689
00:39:42,480 --> 00:39:45,680
伤害，对目标的每个增益效果额外提高30％


690
00:39:45,680 --> 00:39:49,119
第一被动是启发第二被动是联系


691
00:39:49,119 --> 00:39:53,359
第三个当然是放大，最后我们有了信标


692
00:39:53,359 --> 00:39:57,359
射出一枚轻弹，对敌人造成95％的武器伤害


693
00:39:57,359 --> 00:40:00,560
依附在目标上，并治疗附近所有盟友20点


694
00:40:00,560 --> 00:40:04,960
每秒对武器造成的伤害持续10秒，第一个被动是注入光


695
00:40:04,960 --> 00:40:08,560
第二是光辉的祝福，第三是光速


696
00:40:08,560 --> 00:40:12,400
因此，在我们进行救生员转变之前，我们已经讨论了所有这些巨大的变化


697
00:40:12,400 --> 00:40:15,520
主要是一种支援武器，但这是同类武器中唯一的一种


698
00:40:15,520 --> 00:40:18,640
失去焦点的那一刻，所以尝试调整水平有点困难


699
00:40:18,640 --> 00:40:22,079
单独使用武器，您绝对需要参加派对或后援


700
00:40:22,079 --> 00:40:23,920
武器对您来说是值得的


701
00:40:23,920 --> 00:40:27,440
有兴趣提供支持，但我会尽力争取另一种重点武器


702
00:40:27,440 --> 00:40:29,839
未来的基本和重度攻击仍将


703
00:40:29,839 --> 00:40:33,200
就像消防员一样，您在铸造时可以移动


704
00:40:33,200 --> 00:40:36,720
我很可能会拿武器组合几乎所有东西


705
00:40:36,720 --> 00:40:39,920
因为有了这个，您很有可能会尝试支持大多数


706
00:40:39,920 --> 00:40:41,760
时间，所以甚至与您的时间无关


707
00:40:41,760 --> 00:40:44,720
备用武器是，但我想这将是最有意义的


708
00:40:44,720 --> 00:40:48,480
那一刻将是消防人员，最后但并非最不重要的一点是，我知道我们去过


709
00:40:48,480 --> 00:40:51,520
经历了很多，但我们拥有了新推出的产品


710
00:40:51,520 --> 00:40:55,760
偏光帽产生使零位以下的羞耻感，但实际上并不完全


711
00:40:55,760 --> 00:40:58,160
残酷的冰手套鳞片


712
00:40:58,160 --> 00:41:02,000
主要来自以冰暴的名字命名的两棵技能树的智力


713
00:41:02,000 --> 00:41:04,319
左侧的建筑商被动元件开始于


714
00:41:04,319 --> 00:41:08,079
冷到极点，然后激发临界值，严重冻结临界值


715
00:41:08,079 --> 00:41:11,359
复兴聚集暴风雨和严重霜冻


716
00:41:11,359 --> 00:41:15,119
终极寒意是终极技能将包括风


717
00:41:15,119 --> 00:41:17,359
消灭聚焦光束的攻击


718
00:41:17,359 --> 00:41:21,680
冰冷的风将推回该地区的所有敌人并造成伤害


719
00:41:21,680 --> 00:41:25,200
挡风玻璃将持续约2秒，射程为5米


720
00:41:25,200 --> 00:41:28,800
并可以由玩家的脸指示，并且您可以在移动的同时


721
00:41:28,800 --> 00:41:32,160
首先施放咒语被动，第二次忍受寒冷


722
00:41:32,160 --> 00:41:35,440
被动是破碎的，然后我们有了第二种技能


723
00:41:35,440 --> 00:41:38,240
冰峰会产生一连串的穗状痕迹


724
00:41:38,240 --> 00:41:41,200
从播放器中直线出八米


725
00:41:41,200 --> 00:41:45,119
路径以强大的尖刺结束，这会造成较大的损坏并向后推


726
00:41:45,119 --> 00:41:48,240
在到达终点之前按鼠标左键会产生强大的力量


727
00:41:48,240 --> 00:41:51,760
穗状花序第一，第一是被动刷新，第二是尖峰


728
00:41:51,760 --> 00:41:55,280
被动授权罢工第三是致命的道路


729
00:41:55,280 --> 00:41:58,720
然后是第四尖刺，然后是第三技能


730
00:41:58,720 --> 00:42:02,000
到目前为止，我最喜欢的冰激凌之一是


731
00:42:02,000 --> 00:42:06,079
远程攻击，可以伤害并减速5米冰霜区域内的敌人


732
00:42:06,079 --> 00:42:10,160
25慢20米范围和5秒持续时间


733
00:42:10,160 --> 00:42:13,520
我觉得这面听起来确实不错，但最有用的技巧是


734
00:42:13,520 --> 00:42:16,560
我从那堆里看到的是冰暴，尖峰听起来很漂亮


735
00:42:16,560 --> 00:42:20,240
很酷，看起来不错，但是与


736
00:42:20,240 --> 00:42:22,560
暴风雨和接下来的两个其他咒语


737
00:42:22,560 --> 00:42:26,400
建筑工人的被动树从阻塞耐力开始


738
00:42:26,400 --> 00:42:30,319
冻结触摸违抗冻结快速霜冻授权


739
00:42:30,319 --> 00:42:34,480
霜和清新的霜，终极的霜是终极的


740
00:42:34,480 --> 00:42:38,240
技能方面，我们有冰淋浴召唤出冰淋浴，从而产生


741
00:42:38,240 --> 00:42:41,520
磨砂面积约一米乘五米


742
00:42:41,520 --> 00:42:44,960
进入淋浴的敌人将被强大的冻伤折磨


743
00:42:44,960 --> 00:42:48,400
这样可以将冲刺和躲避慢速速度降低50％


744
00:42:48,400 --> 00:42:51,920
并在退出冰淋后停留在目标上一秒钟


745
00:42:51,920 --> 00:42:56,480
一次冰淋的寿命为4秒，第一个被动淋雨是持久的


746
00:42:56,480 --> 00:43:00,640
第二次被动快速淋浴和第三次冲洗雪泥


747
00:43:00,640 --> 00:43:04,720
第二个咒语是冰塔，我认为它将是一个非常受欢迎的选择


748
00:43:04,720 --> 00:43:08,400
关于任何有长手套的建筑，这个地方就是发射冰的塔


749
00:43:08,400 --> 00:43:12,079
向半径20米内的敌人发射弹丸，持续15秒


750
00:43:12,079 --> 00:43:16,880
或直到被杀死的冰塔还创建了半径1米的磨砂区域，


751
00:43:16,880 --> 00:43:19,920
霜冻的力量很重要，要在您之后再次指出


752
00:43:19,920 --> 00:43:23,680
即使您换了武器，也可以召唤这个塔，塔仍然保持活动状态，所以您


753
00:43:23,680 --> 00:43:27,359
可以先继续你的连击，然后再被动是更大的塔


754
00:43:27,359 --> 00:43:31,839
pylon regen pylon道奇pylon刷新，当然


755
00:43:31,839 --> 00:43:35,280
最后的技巧，也是最后的技巧


756
00:43:35,280 --> 00:43:39,280
被沉迷的玩家可以将自己沉入冰封而变得无敌


757
00:43:39,280 --> 00:43:42,880
并大大增加了法力回复冰之墓的寿命


758
00:43:42,880 --> 00:43:46,240
10秒，可以被摧毁，但是如果你要么


759
00:43:46,240 --> 00:43:49,040
通过单击鼠标右键或鼠标左键退出


760
00:43:49,040 --> 00:43:52,480
您可以选择简单地将其取消，或将其拆分并推动所有


761
00:43:52,480 --> 00:43:55,119
敌人走了，被动者被加强了坟墓，


762
00:43:55,119 --> 00:43:58,800
清洗坟墓，所以对于长手套来说，这是基本而沉重的攻击


763
00:43:58,800 --> 00:44:02,079
动画看起来真的像是武器组合，我很有可能


764
00:44:02,079 --> 00:44:05,200
尝试使用消防人员或用剑盾进行战斗


765
00:44:05,200 --> 00:44:08,880
像我们与消防人员讨论的那样，通过智能堆叠构建法师


766
00:44:08,880 --> 00:44:12,319
甚至那个怪异的组合我都告诉过你在哪里可以使用步枪和


767
00:44:12,319 --> 00:44:15,440
整体而言，这是一件我不认为是武器的事情


768
00:44:15,440 --> 00:44:19,359
有足够的力量像消防员一样被独立认为是真正的主要人员


769
00:44:19,359 --> 00:44:21,359
但是其中的一些技能非常好


770
00:44:21,359 --> 00:44:24,240
我认为这只是其中一些武器需要送达州的情况


771
00:44:24,240 --> 00:44:26,800
几乎所有技能都可以使用的剑杆织机


772
00:44:26,800 --> 00:44:29,760
或以某种方式有用，但整个过程都会做到


773
00:44:29,760 --> 00:44:33,680
2021年终极武器指南，我非常感谢您点击此


774
00:44:33,680 --> 00:44:36,960
视频需要花费大量的工作才能确保留下喜欢和评论的内容


775
00:44:36,960 --> 00:44:39,680
以下是您最期待使用的武器


776
00:44:39,680 --> 00:44:43,520
或您将采用哪些技能和被动技能或武器组合


777
00:44:43,520 --> 00:44:51,839
离开下面一切，有一个美好的夜晚，一天的乡亲和欢送会


778
00:44:55,280 --> 00:45:03,119
只是等待他可能会一直漫游的井


779
00:45:03,119 --> 00:45:12,079
英雄回家



