[音乐]
到现在为止，您可能已经看到了很多我们做过的特别活动的展示
展示这次探险期间和之前的第一次探险
我什至开始要确保我收集了尽可能多的信息
关于游戏的不同变化和补充
而我想传达的第一种方式就是与我自己的终极初学者
现在我要说的武器指南是初学者，因为我无法完全测试每个人，
每种武器都可以制造，但基于我与他们在一起的短暂时间
在以前的经验中，我想给您一个总体要点
这些武器将如何工作，以及在我得到之前我会推荐些什么
开始，我只想指出，游戏还有两个多月的时间
在测试版开始之前，我们已经看到了修补程序
这个游戏非常有能力彻底改变
我们所知道的一切，但这意味着其中一些信息具有很高的
将来会过时的机会，但我会尽全力更新它
总共约有11种不同
新世界中可用的武器肯定还会有更多
他们每个人都包含两个不同的技能树，在本视频中，我们将
概述每个人可以使用的所有被动技能和技能
就像一个简短的免责声明，这些观点都是我自己的，我将
与我以前的游戏经历进行比较
但是如果您需要先跳起来，请务必使用时间戳记，让我们继续吧
并从我一直以来最喜欢的剑和盾开始
现在，剑与板是您可以使用的唯一组合
不幸的是，我们没有能力装备盾牌
与盾一起使用柴刀，但是像这样的武器组合具有
一直以来都被要求极高的技巧和双重使用权
现在，剑与盾是新世界的默认战车武器
它包含多个减少伤害的buff以及能力
自我修复和嘲讽，但需要注意的重要一件事
是在最近的补丁中，他们引入了所谓的红玉
可以将这些宝石镶嵌在您的武器中
使各种技能能够嘲讽目标
因此，不仅剑上的不同技巧适用于这里，但我已经看到了
与红宝石宝石兼容的技能，如双刃剑
斧头，令人惊讶的是，是什么使剑和盾打勾
让我们从被动元素开始，我将继续并列出它们，然后再进行操作
在技​​巧上，最后我们将讨论我推荐的组合
以及某些武器的优缺点以及该武器的其他优势
可以很好地与之组合，因此首先，剑从
力量和灵巧力量是最主要的
敏捷是次要的，这两个技能树分别被称为剑术大师和剑术大师。
防御者的第一个技能树被称为
剑术大师专注于dps，常规的被动技能非常精准
流动机会主义者信心增强
释放正义反击的临界精度
致命的弱点和领导力
现在这些被动技能与下面列出的技能是分开的
我故意这样做是因为我想以一种有组织的方式做到这一点
因此对于剑术师技能树，我们拥有称为“反向刺”的技能
刺刺攻击，造成175点武器伤害
第一个被称为不可阻挡的刺，第二个被称为
战术师的第二技能被称为旋转叶片交易145
两米内所有敌人的武器损坏
第一个被动是机会，第二个被动是
战术打击，然后是最后的技能
跳跃式打击，您可以跳四米并造成125％的武器伤害
首先是被动的，称为最终罢工，其次是ward弱的惩罚
现在，对于第二个技能树，这棵树专攻自我增益
总体上，我们对坚固的常规被动人群进行人群控制和坦克攻击
屏蔽层的元素电阻与屏蔽层一
最后一击坚固握力防守训练坚韧
调养高抓地力和防御结构，为您带来终极体验
在技​​能方面，我们从我个人最喜欢的盾牌击打开始
对你前方的武器造成50点武器伤害和眩晕效果，持续2秒
您会注意到，这也像我们所说的那样嘲讽吉姆
较早，但默认情况下，第一个被动是
吓人的重击，第二个是震荡的重击
对于树中的第二个技能，我们有盾冲第一被动是
匆忙的情况有所改善，第二次被认为是令人生畏的
冲技能本身可以让你冲五米
击退敌人并造成125％的武器伤害
最后一项技能也是我的最爱之一，被称为决赛台
持续八秒钟，将所有传入伤害降低30％
第一个是被动倒数计时，第二个是恢复倒数计时
特别是这项技能将成为长剑的基础
并让您在遇到任何敌对情绪时都能正确应对
遇到基本攻击，这是光
攻击链由三部分组成，
这是沉重的打击，可以让你的角色努力
如您所见，与过去相比，动画已经发生了变化
外观，仍然可以取消
通过在第二个和第二个之间合并重度攻击来建立轻度攻击链
利弊利剑第三次罢工
盾构树周围很好
它原本应该用于坦克，所以我会说它能胜任
很好但是但是如果我真的不得不考虑任何
负面因素我仍然很伤心，因为他们改变了被动因素
跨越式罢工，因为除了差距缩小之外，我没有
认为此技能至少在pve场景中对武器不再有用
组合，我最有可能在斧头旁边使用这种武器
因为在最终立场上的被动治疗将使您获得恒定的流量
这和斧头中的狂暴技能带来的治疗效果
树线我们将讨论柴刀在刚刚变得强大的过程中
一秒钟，但我绝对会将这款武器列为第一选择
结合剑和盾过去，我很可能会使用
战锤或大斧战锤，因为尽管它有所变化
仍然有很多人群控制功能，这些功能对于
在大多数情况下，勇士大部分情况下PVP Redax可能还是更好
由于具有旋风能力，因此是pve的替代品
和漩涡，可以将小生物集中在一处，最后获得技能和
被动的人，我会建议熟练的人，我会站在最后的立场
大约总是紧接着盾牌急速完全升级，并且盾牌重击在
最后一个，如果你有肉体的宝石，你可以做
每次您激活后，终极站台都会进行aoe嘲讽，但是因为它具有
默认的45秒冷却盾重击可能会更多
我通常会在DPS情况下具有可靠的嘲讽能力
其他武器，但如果您决定用剑DPS
我把旋风剑带给了AOE和Ren Debuff
然后我将反向刺完全升级为DPS和冷却时间减少
然后我采取盾牌抢购的周末减益间隙缩小，并且
下次谈论剑杆的时间很慢，所以
剑杆技巧由两个技能树组成
剑杆织成的鲜血和优雅，本身就降低了敏捷性，
令人惊讶的是，智力是次要的，我们会
在稍后的内容中谈论一些您可以利用智能来做的有趣的事情
视频，但首先让我们深入了解其他内容
沾满鲜血的我们有以下被动
令人耳目一新的罢工，不加重穿刺
从通多斜线开始的技巧在后卫和光的边缘迅速
从而扩展了刀片的范围
打击会造成直接伤害，但还会造成流血，造成100点伤害
武器伤害超过12秒，最多可叠加3次
刷新以前的应用程序，首先是被动的，然后是血液的渴望
一个是一遍又一遍，第三个是适当的间隔第二个
我们拥有的技能是蓬勃发展的，并完成蓬勃发展的部分进行攻击
击退敌人，在该处按下鼠标左键
蓬勃发展的结束将通过自动向前冲来继续这种能力
执行完成，这样做将消耗所有
剑杆刺血对任何目标立即造成110点伤害
第一被动是带有耀斑，第二被动是昂首阔步，第三是
燃料，然后我们有最终被称为血腥的结局
最后第三项技能是慌张地进入对立的立场并释放出一系列的
每次快速打击五次，造成更大的伤害
随时可以通过躲避来消除模糊
第一被动被称为压倒第二被动
领导罢工，那么我们必须为第三
并最后定型，现在这棵树专门研究了
双刃剑的进攻方面，这是您发挥最大能力的地方
损害输出，是一棵在pve方面确实很出色的树
实际上，您会发现剑杆织机必须是其中之一
现在在游戏中使用完善的武器
这棵树上的每个技能在某种程度上都非常有用
如此之多，以便您可以按几乎任何顺序进行混合和匹配
并在下一棵树上仍然完全可行
被称为恩典的人具有以下被动的绝望感
红色窗帘控制呼吸完美主义者
并以迅速为最终的动力
第一项技能被称为riposte，我们在此之前已经看过多次
但实际上这可以让您输入防御姿态一秒钟
如果在此技能期间被击中，则攻击者会短暂使他们昏迷
1.5秒，当它执行时，您成为
在短时间内无敌，这是另一个嘲讽吉姆兼容
你们所有人的技巧，他们认为可以与
首先是剑杆，但第一个被动是侮辱
伤害第二是被动的，第三是持久的后果
第二种技能被称为逃避，表现出较小的可靠性
沿当前运动方向的侧向台阶可抵消任何当前
活动并提供暂时的无敌性
在躲避过程中进行的轻度攻击非常快
第一被动称为呼吸，第二被动称为快板
第三和第四渐进式的adagio
然后最后一个被称为“肉刺”，向前走10米
刺穿敌人的刺刺动作
第一被动是快速冲刺，第二是背面
第三个是整体的打扰，就像我说的
这里的强奸实际上是几乎每一种强奸的唯一武器之一
在大多数情况下，单一技能是好的，这是我会使用的那种武器。
通常与弓组合使用，弓是您的主要武器，而剑杆则是
备份第二种选择，我很乐意接受
他们的长矛武器都可以流血，而长矛的武器更多
人群控制以支持它，但必须指出的是，您不能
用剑杆的蓬勃发展完成矛的流血并完成
我希望你可以，但目前唯一可以执行的出血是
tondo的优缺点，我真的想不到
除了肉体技能之外的任何弊端都会使您失去平衡
如果您没有在正确的距离内使用它，则很容易
并消除了需要使用躲避以外的交错战斗
每当您要与敌人脚趾交战时，规避和反击技巧
自您建立以来，您很有可能会受到很大的打击
灵巧主要且通常在中型或轻型装甲中
可能对您的健康不利，但这更多的是
战斗系统，而不是剑杆本身
但是下一个武器是这种武器，当然已经成功了。
从预览开始就一直在磨
强大得令人难以置信，但是经过了无数的精疲力尽
武器本身，斧头已经从英雄变为零，现在又回到了英雄
除了我认为它可能会变成另一个书呆子，而现在我们要
先说说为什么柴刀缩小了两者
力量和灵巧力量是主要的，这意味着
通过增加属性和灵巧性，您会受到更大的伤害
作为辅助，它包含两个不同的技能树
狂暴者和狂暴树的投掷更多地集中在近战方面
毫无疑问，他还拥有整体上最强大的技能
树木都疯了，投掷线聚焦
有关游戏范围的更多信息，可让您发现游戏中的伤害
范围从左侧开始，我们会在愤怒打击中获得被动技能
克服一切疯狂疯狂清除累积的力量
无情的暴怒强化打击和绝望的刷新
以无畏的死亡为终极技能，我们在野性上奔波
第一个短跑近战攻击，使玩家向前跳
第一次击中两次会造成100点武器伤害
第二次造成115点伤害，第一次被动被派遣
其次是残酷的罢工第二个技能是臭名昭著的
狂暴触发狂暴模式，使所有攻击伤害提高20点
主动的狂暴模式将持续15秒，而且还嘲讽宝石
兼容，在加油时确实更有意义
现在有了被动，在狩猎中狂奔刷新
狂暴的吹扫和不间断的狂暴
这个技能已经被改造成强大的能力，是的，我们没有
那十多秒钟的Tryndamere别再死了
但经过30次治疗后，您将移除所有人群控制并具有cc免疫
最重要的是基线30秒的冷却时间可以通过以下方式降低
精神振作的津贴和宝石对
指出，狂暴可以在30时恢复之前被取消
马上触发，这就是为什么我说组合这种武器
与剑和盾一起进行坦克作战将是目前的第一选择
这可能是为什么在下一个补丁中或之后的补丁中
包括一个小斧头的nerf现在第三项技能是新增的
被称为汹涌的折磨我喜欢这样一执行四快
攻击对被动武器的攻击者造成80点伤害
方法和最后一击当然，这棵树可能是
您花很多钱购买斧头，因为是的，
投掷斧头肯定很酷，但是在
比较，那里没有比赛，如果你要去放浪，那就是
也许最好用弓甚至是滑膛枪
如果您想容纳要求斧头和盾牌的玩家
他们完全可以直截了当地删除这棵投掷的树，并用一个
盾牌线，我敢打赌几乎没人会介意
说到为被动者投掷，我们有目标投掷
提神的靴子和集会振兴的暴行
持续的阻碍是最终的剥削和肾上腺素冲
与我们所掌握的技能一起投掷第一个
投掷的斧头造成110点武器伤害并施加撕裂
使目标的伤害吸收降低10点，持续4秒
有针对性影响的名称作为三个不同的被动因素
机会主义和第二风，其次是社会疏离
技能的好名字，在那里向前扔斧头，向后躲避
造成120点武器伤害，并使目标减速15
持续3秒钟，此人有两个以快速力量为名的被动武器
留下来，最后我们被感染了
投掷斧头造成130％的武器伤害并触发疾病
削弱目标5秒钟，疾病会降低目标的愈合
降低30％的效率并降低目标的伤害
百分之十的两个被动者在这里以凡人的名字
动力和空中传输，因此投掷侧更像是一种奢侈
我认为您不需要这么多的被动技能，更不用说技巧了
像我们之前提到的那样，大概我唯一会得到的就是
可能在多个比赛中有用的投掷
通过使用撕裂并减少目标的伤害的情况，但总的来说，我觉得
像这样的技能树将处于较弱的一面，因此请确保保持
请记住，我们拥有自己
基本攻击组合看起来也已更新，因为
去年，然后我们遭受了沉重的打击
这些也可以组合到基本攻击链中来创建
我需要的技能也有更多的攻击动画
当然，我会把疯子完全升级为无畏的死亡，最终是被动的
然后我会在激烈的争夺战中肆虐，以拉近差距，或者
可能将投掷比使用投掷更可能
拉小怪，所以我要么用那个，要么在那个顶部的瞄准器
武器组合树放下我
会因为我们之前提到的原因而将这把武器与长剑一起使用
然后在那之后我很可能会用大斧头使用这把武器
并不是因为任何可行的原因，而是因为我觉得那样会让我
告诉您一个真正的狂暴者真相，您几乎可以
将此与任何武器结合使用，考虑到这可能是您的荣耀哦，该死
4秒不朽和30提升生命值的按钮接下来，让我们
继续前进，转移到双手近战武器上
从长矛开始，这是去年反冲期间推出的
预览，从那时起它还没有太多
它有很大的变化，我想说这对pvp来说是个不错的选择
内容，甚至可以在PVE中相当不错
由两个区域命名的技能树
Impaler长矛本身随着甲板的延伸而降低了灵活性和力量
首要的是力量，次要的
对于第一个技能树，我们具有以下被动致命一致性
提神醒脑，振奋精神，强力调理
规避策略无情的力量防御姿态
并为最终技能保留实力，我们拥有了自己
旋风自旋攻击造成100点武器伤害
将目标向后推三米并施加50
慢了三秒钟，被动技能使第一个变得令人振奋
和第二次的强劲势头，然后我们接下来的标枪比赛
投掷长矛的技能125
武器伤害的百分比和击中的第一个被动武器时的错开是
强大的冲击力，第二被动，令人耳目一新
第三是致命的距离，最后的技巧非常好
pvp是指扫掠目标的双腿，进行75次扫掠
武器损坏，并在第一个被动状态保持顽强的情况下将其击倒
扫和第二个被动被kudegra
这种技能树在pve方面相当不错，但我唯一会
通常情况下，这项技能对pve和pvp都有利
至于其他选择，我认为下一棵树更好
因此，对于impaler树，我们有这些被动式精确戳戳
残破的刺戳不准确地加剧了暴击
刺戳完成刷新打击激进的演习和
暴露的伤口，最终被剥削的弱点是最终的
首要技能是打孔三个快速穿刺打击，每个击穿70
武器伤害并施加撕裂，使目标的伤害吸收降低5
第一次通过10秒钟，我们就爆裂了
第二个是有影响力的打击，然后第二个技能称为串
急着向前倾斜并串起你的目标交易125
武器伤害并每秒每秒流血总共10秒
第一被动是致命的伏击，第二被动是紧随其后的
第三被动是深伤，对于最后的技能，我们有跳马
用长矛向前跳跃并踢出目标，达成75
武器伤害使眩晕持续1.5秒，并且与嘲讽宝石兼容
现在，我认为Impaler树是我们想要将大部分观点投入其中的地方
它主要集中在DPS方面，如果您将Vault踢与
扫一扫，就可以拥有很多很好的抄送
一种武器，然后如果在那上面加上穿孔或串
就个人而言，如果您用剑杆剑使用此武器，我可能会去
穿刺并依靠长刺出血来刺剑
特别是因为串串曾经有过后续攻击，但是那是
移除，所以现在它的初始伤害降低了
但是，是的，我可能会将此武器与剑杆结合起来，我认为
也会与弓箭和步枪相吻合
因为如果您主要是使用这种武器作为后备，如果敌人
关闭，您可以将其鞭打并快速扫一扫
或跳马踢，然后向右切换回射程武器以大写
你想然后我们就拥有了伟大的
斧头是我最喜欢的斧头之一，尽管我仍在等待伟大的时刻
首次亮相的剑，但伟大的举动听起来真的很不错
纸，当我们第一次看到它时，我非常高兴能拥有它
但是在游戏中，大斧头实际上还需要一点点
至少在当前状态下，武器本身主要会向外扩展
作为两个技能树的力量，以收割者和毛勒的名字命名
从收割者开始，我们获得了这些被动的关键收益
挫折敏锐的边缘进给执行或速度
贪婪的死亡拥抱和危急状况
以嗜好为最终的第一技能将被控
我实际上非常喜欢使用的一种收费10米交易130
达到目标或按下鼠标左键时武器损坏
它具有不可阻挡的增益，因此在使用时不会被打扰
能力第一，被动的疯狂动量，第二
第二次被动的不可预测的打击
我们获得的技能将您的武器延伸到拉敌的5米处
对你造成107点武器伤害，这也是个嘲讽
兼容宝石的第一个被动元件是收集器
第二个被动的饥饿感和第三个致命的吸引力最后一个技能是
进行有力的间接攻击175
首先被动造成武器伤害的百分比是不可阻挡的贪婪，
第二个execution子手，这第一棵树，老实说，我不会使用
除了收费以外的其他任何东西，主要是因为即使收割
技能已经造成30点伤害，但是这是一种不可靠的技能，
如果您在距离上太远或太近，那么技能就是
会想念但也不会错失
使其玩起来像开玩笑一样危险的游戏
直接将敌人拉向您执行我不会真正使用的执行
由于缠绕，对于人们来说，这似乎是一项非常容易的技巧，
据它说，它实际上并没有做任何抄送
就像是战锤用的大木槌在同一条船上
他们似乎没有明智地匹配其动画效果，但这可以
也会改变我喜欢使用的未来收费，因为您
可以使用基本或重度攻击，然后取消
现在进入第二棵树的被动智慧中，我们有了穆勒的
解决重心重心拉
持久的复仇和拥护
穆勒的愤怒是终极的，然后我们有了旋风
如果你旋转攻击对附近所有敌人造成50点武器伤害
设法击中敌人最多旋转四次，您也可以
在做这第一个动作的同时，被动是发脾气赢了第二个
被动无止境的胜利和我们拥有的第三包围第二技能
顺便说一句，大漩涡爱上了这个名字
快速旋转攻击，可将目标拉近，并造成115
武器伤害：第一被动是风暴的触及范围，第二被动是吸收
第三是没有缓和，最后我们的引力很好
投掷斧头以形成一个涡旋，将敌人拉向中心，持续三个
秒以破坏性的爆发式窃取为结尾
100武器伤害，射程为10米
我们获得的第一遍很拥挤，第二遍不屈不挠
总的来说，我认为那把大斧头是在该州的一个较小的状态之一
武器，因为现在看来
在同等情况下表现出色
特别是在集体耕作的旋风中，但超越了这一点
技能也可能是漩涡，其他技能还有很多不足之处
基本的攻击组合现在也确实有点怪异
我确实喜欢攻击性很强的动画，并且可以很好地与
这些其他技能，但我认为这里有一些改进
在dps方面和延音方面，还有六把武器要走
结束吧，让我们继续
我认为这把战锤可能是在狗窝里
最长的时间我想不到你们大多数人都没有看到
或了解该武器首次亮相时有多么荒唐的力量
但自那以后，它一直受到神经网络的沉重打击
其实有点可耻，因为在其他一些武器出现之前
我喜欢用战锤的人群
控制可以与剑和盾或斧头很好地啮合
而且我认为它在其使用寿命中多次都足够不错
在大多数情况下，可能需要在某些地方进行一些调整
当然可以，但是以前对武器的调整是
只是我真的不喜欢这一切，所以我在平衡中进一步扩展了它
我们做过的视频，但让我们继续讨论技能树中的被动技能
共有两棵树，主要是剑圣和压碎者，武器的缩放比例主要是
只有力量和水罐的一面
被动开始于缩影层级详尽的攻击
快速恢复锤击时间淬硬钢
通过痛苦与正义争夺和权力，因为所有人都是老人
技能始于装甲断路器，可穿透35的强大挥杆
百分比的目标护甲并造成120％的武器伤害
我真的很想念这项技能的工作方式，因为块断路器是
在玩家vs环境方面表现出色，这一方面的被动性是不屈不挠的
持久的创伤和开放的行为，那么我们就拥有了自己
不幸的是，这家伙有个动画
最近发生的变化使该技能使用起来更加怪异
但这是从命运之路接管的动画，这项技能可以
架空跳跃攻击，击落了造成120个敌人的敌人
武器伤害第一被动是简易判断第二
是冲击破裂，第三个当然是加速
所有人都是最后一个正义者，最后我们破坏了球
用锤子击中目标周围的地面100
武器伤害和压平敌人首先是被动的，这是安全的
措施，第二个是呼吸室
在最近的变化之前，我本来会很乐意为大多数人拿木槌
情况，但随着人群控制的取消，我已经完全转移了
战锤对右侧树的有用性
谈到右边的无源元件要比数量多
促进探险复兴，我可以整天这样做
守卫精神加速震荡冲击
并具有最终的余震精神
在技​​能方面，我们有冲击波将锤子猛撞到地面，造成三声
发生90米的Aoe半径地震
武器伤害并对所有受影响的目标造成晕眩，持续1.8
秒还嘲讽宝石兼容第二
肯定可以在大多数情况下使用一个有趣的东西
大幅度的挥杆将敌人击退4米以形成距离
并造成110点武器伤害。
清洁剂干净清爽，并以最后的技巧溜走
是命运的道路，不幸的是，这是最糟糕的
整个战锤技能线上可能出现的缠绕动画
强烈的地面撞击，爆发出线性能量波
在玩家面前对所有目标造成125％武器伤害
它的路径无源是地震波，
尽管我对两个伟大的事物都感到不满，但还是促进了减少
斧头和战锤此刻的锤子仍然有其实用性
很好，但伤害和人群控制
已经对该武器造成了打击，这是其昔日辉煌的阴影
真的希望将来能有所改善，因为我很乐意看到这一点
一个适当的卷土重来，然后让那些动画切换回去
尽可能绕开所有近战武器
我们来谈谈射程当然是用弓箭开始的
这是一种在功率等级上始终被高度评价的武器
之所以来到武器上，主要是因为
散布总是与它完全升级
您一下子全掉了5张镜头，有时候这很不好玩
至少可以说，除非你是弓箭背后的那个人
但从那以后，它被稍微改变为一种称为分裂的技能
射门并且之前有10米的要求
它分裂和其他变化使我认为武器现在处于一种状态
我认为每个人都会认为自己很平衡，但首先我们要
左边的小兵树，右边的猎人树武器
降低敏捷度，并从被动技能开始
在左边，我们有匀称的闪避和编织标记
如果您可以回避战术，请抓住我
猎人的洞察力弓箭手的速度和战斗精度
用膝盖射门为技巧方面的终极目标，我们已经将毒丸射向
从以前称为烟弹射击开始
击中或着陆时会产生毒云的毒箭，持续3米
总共持续10秒，第一个被动感染箭头持续第二秒
被动直接命中下一个技能躲避投篮跳回5
米并射出一支箭，造成125％的武器
伤害被动者躲闪回击并走远
最后一个技能是箭头统治射出一连串的箭7
一米宽造成150％的武器伤害
第一个是带刺的箭头，第二个是带钩的箭头
总的来说，这是一棵相当不错的树，您那里有一些实用程序
但我认为，谈到最可行的方法时，主要是
从第二棵树开始，现在我们有了猎人被动
从远距离完成射门开始，突击进攻鹰眼
瞄准真正的牢不可破的焦点
箭头范围和靶心与脑震荡是最终的
技能方面，我最喜欢的是快速射击
发射3个连续的箭，前两个箭各造成100点武器伤害
然后是最后一个交易，交易量为125％，并引起击退
第一次被动的快速准确性和最后一击的第二次通过
然后我们在中间开枪，射出一支箭，射出150
穿过目标并持续一百次的武器伤害
米，这真的是一个很好的组合
射击之后，被动者被浸透了血液的箭和深
罢工，最后我们射出了箭，射出了箭10
米向前，然后分成三个箭头
每次造成50点武器伤害，然后升级为散弹
然后进行计算，以使这棵树是您认为我看到最多的地方
弓的可行技能，我认为箭雨对aoe来说相当不错
暴民农业和潜在的领土战争
为12秒的缓慢，但除此之外，我可能
开始尝试使用毒药射击对该区域进行否定和破坏
我不确定我是否会再拍碎片，因为那10
仪表需求使其变得更加困难
揭露被告知的真相是有意义的，因为散布镜头正在做
相当可观的伤害，我总是会开出穿透力
不管有什么事，可能还有急速射击，除非我
需要用箭雨来做任何事情
穿透力不仅可以在基本箭头或粗箭头之后组合
射门，但在执行该技能时也具有明显更大的命中框
我通常不会击中的大多数目标
十字准线，我会用穿透性的射门来获得
kinect强烈推荐此技能，我通常会将此武器与
近战武器来备份它，在这种情况下，要么将其孵化
如果你愿意，可以在这里维持最后的强奸手段
当你的弓箭技能处于冷却状态时，或某些情况下，可以使用一些近战dps
当人们离得太近时可以使用人群控制的矛
然后切换回一段距离，你甚至可以用步枪做同样的事情
如果您愿意，可以扔掉一些陷阱，然后
切换回弓并用模糊的镜头向后跳
说到步枪，让我们继续使用这种武器，所以我们有两个技能
树木神枪手和捕手步枪秤
主要是出于灵活性，但令人惊讶的是
就像剑杆织机将智力作为次要武器降临一样，却是步枪
肯定是在狗屋里呆了很长时间的另一种武器
时间比我的战锤还差
至少战锤的意见仍然被认为是相当可行的
nerfs，但是步枪总是被抛在后面
现在我在预览中发现它可以是一个很好的武器
领土战争防御，但在那之后没有多大用处
现在，但是由于最近对该武器的全面增益
我认为您实际上可能在左侧卷土重来
从被动武器开始，我们获得了至关重要的重装突袭者准确性
弹道优势击中了目标
重新补充爆头光头并提高精确度
狙击手是我们技能的终极目标
火药使步枪超载，导致下一枪发动
120武器伤害并造成燃烧状态
每秒造成20点武器伤害，持续9秒
并且它不会堆叠或与其他超载镜头组合
第一个是被动回流，第二个是慢性创伤
那么我们就拥有了一个老派的最爱，让火枪超载了
火药造成下一枪射击150
武器损坏和他初次接触的第一步
他的第一血和第三靶心的第二关
然后我们将射手的姿势输入到瞄准姿势中，以增强他们的
性能射击造成105点武器伤害，而
姿态旋转角度限制为180度
移动性降低到零，准确性提高了10％，并且
重新加载时间减少了75％，此模式也将在三枪后退出
首先是被动射击，第二是神射手
我要说的是，这棵树的这边做得很好，另外添加了
被称为火药枪火药的技能具有一定的减益能力
现在围绕它，所以当您重新加载时，您仍然会不断得到
dps经历了，因为它们增强了以下方面的能力
武器上的伤害，你应该在DPS上做得很好
现在从第二个树开始，我们从被动元素开始
伤口上的盐分削弱了防御忙碌的能量，使它爆发了
赋予弱点战术重装能力
下来，对于最终的复合肾上腺素技能，我们有
我们自己停止火药使火枪超载
造成下一枪对目标造成115点武器伤害，并且
用持久的名字将他们击退三米，两个被动
印象和补充排斥第二项技能是任何人的核心能力
步枪使用者是陷阱会持续20个陷阱
触发后的秒数将导致目标
扎根将他们固定三秒钟
第一次被动被称为陷阱伤害，第二次被动
血腥气息和第三个被动双重陷阱
最后一个技能是黏性炸弹，这个人会在短距离内投掷一枚炸弹
可以坚持与之接触的任何事物
撞击150秒后5秒钟将发生爆炸
武器对3米范围内的所有目标造成的伤害首先是被动退缩
第二个被动粘滞缓慢这棵树是您在其中获得更多效用的地方
步枪的陷阱对于保持身体很有用。
敌人被锁住了，我曾经喜欢用黏性炸弹作为领土
争夺占领点的战争，争夺敌人
爆炸，但那是当我们有两次指控
而不是一个，所以现在我不确定是否会使用那么多
但是它仍然让我想起了光环，因为它会粘在敌人身上，所以
像弓我一样获得该武器组合明智的点
可能会有近战武器作为后备
像长矛或剑杆石，我发现连击的有趣之处之一
我现在在步枪中非常简单地提到了步枪
开始打冰手套时，只要丢下一个
陷落下来，您可以切换到正确的手套
突然遇上冰暴甚至是塔塔之后
在大多数情况下，敌人将不得不吃掉它
秒，他们不能留在里面，所以应该
在你们之间多一点距离
你拥有了一定的潜伏能力，当然可以用来恢复法力值
但如果敌人在射击时靠近，则将其向后炸开几英尺
那个漂亮的小东西上面的滑膛枪是
即使您切换回步枪
你召唤的冰塔不会消失冰暴将消失
你一卸掉手套，但我发现冰塔的东西是
现在，远程武器已经很酷了
让我们首先用魔法结束消防人员
在柴刀旁边，这是目前游戏中最强大的武器
我知道它的时光回溯到那一天，就像喷火器会碎裂一样
你的健康就像什么都没有，但是没有，它已经回到很长一段时间了
拍摄，稍后我们将讨论原因
第一件事是员工规模主要是扩大规模
智力的两个技能树，分别是火法师和火法师
在左侧，我们有以下被动技能重点
咒语甩子天才火热恢复清除头脑清除清除
和太阳神符文的终极法术，让我们从
到处开火可能是相当不错的
技能，因为其中之一可以让你获得10
每个被火柱击中的敌人的最大法力值
我认为这在玩家vs中可能会非常有用
环境法术的目标数量为120
武器损坏了他的射击的第一阶段，并且
第二被动纵火的优势，我们有著名的流星罢工权
在使目标掉落32个流星的法术之后，造成20个
最终和新增法术每次命中的武器伤害
火球发射出重达200的重型火球
武器在撞击时受损，并留下三米长的燃烧场，持续时间为
燃烧场本身至少需要六秒钟
每秒10武器伤害，因为这个被动物是焦土
并抓住，所以这左边有一些非常有用的咒语，消防人员是
确实对aoe暴民农业很有好处，并且在
入侵和游戏内容，但即使如此
我认为强大的咒语实际上位于第二棵树上
被称为火法术士，并且说它始于被动性火热症
然后我们用火将火点燃，让它燃烧观看它燃烧并战斗
以再加热为最终速度
如果您花钱的话，可能是火柱的非常非常有用的替代品
您的大部分观点都在树的这一侧
在技​​术方面，我们已经被焚化了，这是我将其归类为
最强大的消防人员能力引起火力爆炸，造成125
武器伤害百分比，并击退两个内的所有敌人
仪表还捕获着火的敌人，每只武器造成3％的武器伤害
第二次持续六秒钟，第一被动被烧焦
灼伤的伤口和第三个被动火焰熄灭
第二个，我们有自己的喷火器
从您的工作人员的尖端创建一束火焰，处理25
每秒击中武器造成的伤害使敌人着火，造成3
每秒造成6秒钟的武器伤害，第一个被动是到达火场
第二被动是内部火焰，第三被动是发火枪
最后，我们有自己的倦怠冲刺向前
在你身后留下一堵火墙残留的火焰会抓住所有敌人
射击时每秒造成5点武器伤害，持续13秒
现在，我要说的是树的这一面对pvp非常有用
自从救生员破灭以来，甚至倦怠的技巧也有其用处
被从那把武器上移开了，但是毫无疑问地被焚化了
现在整个法术名列前茅的能力
可能是大多数消防人员需要的东西
现在，除非您要严格执行
一些远程轰炸的基本攻击和重型攻击动画是
相对相同，只是最近添加了现在
我们可以在投射这些时移动
这令我非常高兴，他们为武器组合添加了
我可能会用剑盾或生命法杖带走这把武器
也许是护手，如果我需要一些额外的AOE，但我认为消防人员
自己做得很好，第二个插槽中的任何武器都将始终是
中学，我现在说剑和盾，因为
有一个机械师，这是一个古老的机械师，今天仍然适用
如果你有基于智力的性格，但你也有元素
武器内的宝石，例如火元素或虚空元素
您的剑的伤害将根据您的武器伤害或
情报，因此战斗法师的身形令人难以置信
可能倒数第二把武器，我们已经
我们自己将著名的生活服务人员正式定为
支持武器并缩小称为焦点的属性
它的治愈能力仍然很强大，但是有一些大的
改变武器的整体功能
用这种武器独自耕种实际上是非常困难的
您需要一个可以帮助您进行伤害和满足的人
我认为围绕这​​是否是一件好事的讨论仍在进行中
目前正在辩论，但我很想看到回来的一件事
即使处于弱得多的状态，如果他们将虹吸管添加到其中一个无源组件上
您可以按住右键单击的位置
或者他们可以将其变为沉重的进攻，以便你们都可以治愈您的队友
或四处走动时消耗生命的敌人
但是，正如我们所知道的那样，生活人员会失去重点
两棵以康复和护卫为名的技能树，第一技能树是被动的
从绝望的速度神圣保护开始
抚摸抚摸幸福的抚摸，用神性恢复神秘的司法强度
祝福是终极技能的明智选择，我们拥有神圣的怀抱
他的目标是首先造成150点武器伤害，被动是特权
第二次被动的共同奋斗和第三次被动的
反弹，那么我们就拥有了自己的圣地
在地面上创建一个持续12秒并治愈10点的区域
每秒武器伤害被动物为圣地
并有福了，最后我们很高兴您和所有党员
被分享为50武器伤害的治疗值，并且是被动的
恢复，其次是净化，所以我没有这个武器
自新变化以来的全部经验
但现在，轻声咒语似乎是最有用的方法之一，
在第二个信标旁边
一棵树，但是随着这缕阳光的散发出来，整个鞋跟也很宽
能够消除负面影响，我可以看到它确实非常强大
维持人们生存的工具，尤其是因为您甚至没有
瞄准它，对于第二棵树，无源物体从本光开始
然后保护者力量精神联合起来捍卫光明
保护器通过放大来达到平衡和发光的焦点
作为技能方面的终极目标，我们拥有
防护系统会射出一枚轻弹，发射15枚
强化12秒，治疗一个盟军，使其受到10点武器伤害
当我们拥有的被动武器击中敌人时，造成95点武器伤害
保护者祝福共享保护和盾构第二技能
被灯光包围有针对性地治愈75枚武器
伤害，对目标的每个增益效果额外提高30％
第一被动是启发第二被动是联系
第三个当然是放大，最后我们有了信标
射出一枚轻弹，对敌人造成95％的武器伤害
依附在目标上，并治疗附近所有盟友20点
每秒对武器造成的伤害持续10秒，第一个被动是注入光
第二是光辉的祝福，第三是光速
因此，在我们进行救生员转变之前，我们已经讨论了所有这些巨大的变化
主要是一种支援武器，但这是同类武器中唯一的一种
失去焦点的那一刻，所以尝试调整水平有点困难
单独使用武器，您绝对需要参加派对或后援
武器对您来说是值得的
有兴趣提供支持，但我会尽力争取另一种重点武器
未来的基本和重度攻击仍将
就像消防员一样，您在铸造时可以移动
我很可能会拿武器组合几乎所有东西
因为有了这个，您很有可能会尝试支持大多数
时间，所以甚至与您的时间无关
备用武器是，但我想这将是最有意义的
那一刻将是消防人员，最后但并非最不重要的一点是，我知道我们去过
经历了很多，但我们拥有了新推出的产品
偏光帽产生使零位以下的羞耻感，但实际上并不完全
残酷的冰手套鳞片
主要来自以冰暴的名字命名的两棵技能树的智力
左侧的建筑商被动元件开始于
冷到极点，然后激发临界值，严重冻结临界值
复兴聚集暴风雨和严重霜冻
终极寒意是终极技能将包括风
消灭聚焦光束的攻击
冰冷的风将推回该地区的所有敌人并造成伤害
挡风玻璃将持续约2秒，射程为5米
并可以由玩家的脸指示，并且您可以在移动的同时
首先施放咒语被动，第二次忍受寒冷
被动是破碎的，然后我们有了第二种技能
冰峰会产生一连串的穗状痕迹
从播放器中直线出八米
路径以强大的尖刺结束，这会造成较大的损坏并向后推
在到达终点之前按鼠标左键会产生强大的力量
穗状花序第一，第一是被动刷新，第二是尖峰
被动授权罢工第三是致命的道路
然后是第四尖刺，然后是第三技能
到目前为止，我最喜欢的冰激凌之一是
远程攻击，可以伤害并减速5米冰霜区域内的敌人
25慢20米范围和5秒持续时间
我觉得这面听起来确实不错，但最有用的技巧是
我从那堆里看到的是冰暴，尖峰听起来很漂亮
很酷，看起来不错，但是与
暴风雨和接下来的两个其他咒语
建筑工人的被动树从阻塞耐力开始
冻结触摸违抗冻结快速霜冻授权
霜和清新的霜，终极的霜是终极的
技能方面，我们有冰淋浴召唤出冰淋浴，从而产生
磨砂面积约一米乘五米
进入淋浴的敌人将被强大的冻伤折磨
这样可以将冲刺和躲避慢速速度降低50％
并在退出冰淋后停留在目标上一秒钟
一次冰淋的寿命为4秒，第一个被动淋雨是持久的
第二次被动快速淋浴和第三次冲洗雪泥
第二个咒语是冰塔，我认为它将是一个非常受欢迎的选择
关于任何有长手套的建筑，这个地方就是发射冰的塔
向半径20米内的敌人发射弹丸，持续15秒
或直到被杀死的冰塔还创建了半径1米的磨砂区域，
霜冻的力量很重要，要在您之后再次指出
即使您换了武器，也可以召唤这个塔，塔仍然保持活动状态，所以您
可以先继续你的连击，然后再被动是更大的塔
pylon regen pylon道奇pylon刷新，当然
最后的技巧，也是最后的技巧
被沉迷的玩家可以将自己沉入冰封而变得无敌
并大大增加了法力回复冰之墓的寿命
10秒，可以被摧毁，但是如果你要么
通过单击鼠标右键或鼠标左键退出
您可以选择简单地将其取消，或将其拆分并推动所有
敌人走了，被动者被加强了坟墓，
清洗坟墓，所以对于长手套来说，这是基本而沉重的攻击
动画看起来真的像是武器组合，我很有可能
尝试使用消防人员或用剑盾进行战斗
像我们与消防人员讨论的那样，通过智能堆叠构建法师
甚至那个怪异的组合我都告诉过你在哪里可以使用步枪和
整体而言，这是一件我不认为是武器的事情
有足够的力量像消防员一样被独立认为是真正的主要人员
但是其中的一些技能非常好
我认为这只是其中一些武器需要送达州的情况
几乎所有技能都可以使用的剑杆织机
或以某种方式有用，但整个过程都会做到
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