谢谢你来我的名字是西尔瓦
我是负责创意的制作人
特殊格式和创新内容
我来自CG和一个巨大的屏幕
生产我一直在与CG合作
行业在过去的10年，
专注于星星卡帕巨人
屏幕格式
两年前我也一样加入了Cube
时间就像驯鹿一样处理一切
特别在我们的工作室和这短
电影即将谈论的是一个非常
如此特别
tungee是我们的TCG主管之一
与我同时加入了Cube两个
多年前他毕业于超级大学
他妈的价格伊恩我会做第一
演示的一部分，他会
输入更多的技术点
介绍和第三个人是谁
应该今天在这里，但也是
忙于新的商业背景
蒂莫西工作室也是一个cg汤
10年 创作魔方 的经验
也是摄影导演等等
他监督了我们的世界项目
关于创意我们 谈了几句话
庆祝我们的第50个15周年
去年为3D VFX做动画
卡通灵魂做短片电视
特价商品公司电影但是
这也是我负责的
现在我们称之为特殊格式
所以从一开始就是这样
工作室的 和创始人的起源
回到80年代的多维数据集始终工作
总是工作在胶片上，从主题公园
博物馆特殊事件如此处理
一切都很奇怪和复杂
在尺寸方面具有挑战性
影院的图片或格式
所以我们一直在努力
不同的主题公园和我们最后的大
项目 称为法国主题公园
这是奥罗斯科带领我们第一次使用的
我们知道克莱尔的时间是克拉丽是因为
前任城市主管@q之一
创造性和首席运营官仍然是一件好事
他人的朋友，所以这是一个关闭
我们想要采取的关系
Clarys的优势和团队
在工作室的家伙防御者花了很长时间
与Yun谈论的时间
克拉丽斯的潜力，当然我们
几次遇到同情者
热带地区，我们为此选择了Clarice
非常具体的项目，因为它是一个
巨大的挑战巨屏动态
庆祝30日的剧院
主题公园和我们的周年纪念日
这是创造的主要挑战
6 K和6 K的照片级真实环境
每秒48张图像，就像我说的一样
巨大的动态剧院，所以我们需要
一些艰难的工具来创建这些图像
在10 T在500平方的屏幕上
米屏幕，所以这里是非常非常
因为我们有了，所以短暂的传情
[音乐]
所以对于这些项目我们并没有使用
Clarisse是各种工具的混合体
能够帮助我们，所以我们有一些镜头
在玛雅制作的最大一些镜头上
阿诺德的一些镜头完全是用克拉里拍摄的
所以我们有八个镜头中的两个
这部电影完全是在Clarisse制作的
印度的泰姬陵之一和其中之一
黄色的石头非常有用，可以重现
数以百万计的松树如此
这是我们第一次，也是非常成功的
Nicolasde veau执导的经验
谁也是新短片的导演
我们即将谈到的电影如此
尼古拉斯非常出名
独特的工作与现实的动物
动物， 但有一个非常诗意和
他一直在做的超现实主义的方法
电视短片广告片
去年我们研究了这个产品
他的新短片它坦白的
第一部三部曲的第三部分
是一只跳跃在蹦床上的大象
第二个是一群长颈鹿
在游泳池 和 游泳
第三个是对蜗牛的投票
一架飞机的翅膀，所以我会让
砰砰跟着我，我只是想
指出一些重要的信息
短片一直是短片
从而产生预测性的伸缩
显然它 现在不在3D中
这不是4K，这是我的笔记本电脑等等
我希望你将有机会
在消失大的时候恰当地看到它
剧院很快我想感谢你
无论是谁热带与帮助我们自己
支持通过制作电影而且还通过
呈现不是的电影
简单的部分，所以他们提供了强大的
支持许可证
在这个美丽的作品和
当然，我们将有一大堆事
讲述 电影的制作
编舞镍一直是
与philippe de一起工作很快出名
法国编舞师的不同
枪击等等，但我们将专注于
后期制作和使用
克拉丽丝，为什么我们会这样使用克拉丽丝
我将专注于更多
第一个工作的技术部分
有几个关键点让我们选择
这个项目首先是Clarisse
我们所有人都是一个小团队
这个项目，所以我们需要能够
更新资产和镜头
轻松如此灵活的参考系统
在克拉利瑟对我们来说是一个很大的帮助
也选择了按顺序排列
序列而不是通过镜头的镜头，因为我们
希望保持一致
心情以及动画中
编排和一件事是
感谢强大的参考系统
在任何时候都很容易
的生产知道什么是整个
电影看起来像和改善每一个
射击和所有的资产
制作电影和每一刻
有 在 我们州的一个好主意
投影这么简单一点关于我们
方法和我们的管道， 所以这个想法是
组装每个角色道具
环境
照明在一个克拉利瑟的罪恶和要
能够在视口中看到感谢
强大的光线追踪报告
最后的镜头让我详细介绍了
字符线但它是相同的
在环境中的道具所以这个想法是
我们得到了特定的阴影Clarisse
蜗牛例如，所以我们进口一个
奥运档案的建模
角色，我们会做的
在那个酪氨酸内部着色然后
迪斯科舞台将动态
参考我们的总装
渲染场景我们只需要
推翻奥运道路选择
正确的动画出口， 我们会
拥有所有的资产和
人物与正确的动画
如果我们想要的话，我们想要的镜头是一半
调整某物的阴影
它会对所有人都有效
该项目的序列，所以这是
这是使用Travis的一大优势
项目，所以我们要去看看
创造主要资产
所以首先是蜗牛和大多数
特别是蜗牛的身体
最重要的事情之一是
得到正确的，所以它参考
摄影，所以我们发现了一些蜗牛和
我们拍摄了很多摄影作品
偏光镜片摆脱了大部分
反射，然后使用画笔
对于与该排泄的细节
我们做了谢尔顿克拉丽丝里面 所有
物理渲染阴影
所以我们在阴影下工作
并为我们想要的货架
把握所有 我们可能的小细节
不能与传统做到
雕刻或纹理绘画，所以我们
选择在里面做摄影测量
agisoft photoscan， 所以我们结束了一个
当然非常密集和详细的网格
ZBrush和ZBrush有清理阶段
也对下弥漫一些工作
纹理，所以这是我第一次
可以是我们选择使用的创意
摄影测量， 所以这是一个很好的成功
并有很好 的帮助对我们来说太
在这部分 实现照片写实
蜗牛所以曾经是主角
做完了，我们必须照顾好
飞机可能看到我想说几句
关于我们的一句话，我会说几句话
合作伙伴Alphonse公司和巴黎
机场从这个角度帮助我们
开始生产并开放
他们对我们的大门， 所以我们有机会
访问飞机和团队，所以我们去了
在机翼内侧在飞机上
所以我们能够采取尽可能多的措施
很多图片尽可能当然
我们不可能拍摄
这架飞机很快我们决定
做完整的CG，但有很多
尽可能的参考你可以看到
魔鬼在细节中的图片
所以着色
这些不完美的地方是
挑战这 架飞机是如此的挑战
显然是我设定的最重的
电影这是一个巨大的挑战，因为我们
一方面有广泛的建立镜头
的飞机， 也非常密切的宏观
微距拍摄， 所以我们想有一个伟大的
如此巨大的表面上的细节水平
纹理是在玛丽和我们完成的
8k中有超过90张地图，包括a
正常地图 上的列只是地图和全部
翅膀上的小螺丝
和飞机的身体，我们的身影
出克拉拉漩涡当时也确实
很好地赋予这个数量的信息
纹理信息，然后来了
环境所以这是的一个
这部电影的巨大挑战是因为我们
必须创造机场的一大部分
包括包括终端
飞机周围的所有燃料
还有飞机周围的生活
因为它在时间流逝，我们不想要
只有不动车而冲动
在飞机上，所以谷歌地球是一个伟大的
帮助我们会爱上这部分
能够刚才下载的机场
从车库，但不幸的是
来自Google的数据受到更好的保护
比几年前
是的，Google之间没有插件
地球和Clarisse到目前为止它是一个
一点上，我们可以制定出如此精彩
Google地球是参考文献的重要组成部分
但之后我们不得不从头开始构建
从头开始
地图中的每个资产都是为了
总的来说，我们有超过一个
在周围的任何地方都有 一百个道具
这架飞机超过30亿个多边形
当我们加载整个场景和我们
构建动画周期都是实时的
和时间流逝，以获得周围的生活
电影的每一个镜头中的飞机
我想关注一点我们可以
已经开枪了，那就是梦想
董事和监事在
开始有一个停车场
为我们提供了360立体视觉
相机并在延时拍摄和有
所有的情绪和所有的生活和
要放的机场的详细信息
反射和背景在海上
的CGI，但我们当然没有
汤姆克鲁斯在船员，所以这是不可能的
希望能有一部短片能够做到这一点
我们得到了巴黎机场的帮助
成功地做与众不同的参考
可能的，但只有引用这样的
为什么我们必须做完整的CG，只有一个
快速的话，你可以在屏幕上看到我们
能够获得渲染预览
所有的环境都在进步
渲染视口，这是一个巨大的
帮助工作在照明和
确保我们得到了具体的方面
我们希望在登船后
飞机起飞，我们必须努力
云层如此建造
胡迪尼， 并通过开放的V 发送到clarice
DB，一旦我们得到了阴影
云对
我们使用了klaris的散射工具
所以我们可以看到一个巨大的场景
与环境
以及我们在其上的一个巨大的几何图形
散落数十万
云和一次之后的实例
再次能够有一个动态的
所有这些预览都是真的
APFEL 和作业的 布局部分
所以这个非常具体的组成部分之一
投影是我们想要点亮的
我们的3D场景配合IPL以及HDR
图像获得非常自然和
逼真的外观，所以我们我们拍摄期间
三天用五台摄像机
鱼眼镜头时间流逝的天空
得到所有不同的时刻
我们想要的一天， 所以我们需要太阳升起和
午后的一个早晨设定了一晚
所以这是一个大量的数据
过程中，我们结束了4K抱歉
HDR延时拍摄20k 360幅图像
每一个镜头， 所以下一步是要获得
时间推移之间右侧的定时
因为里面一个是实时的
序列和一段时间一个出手 的
时间绵延很多在这个项目中，以便
在技​​术部分，我们需要这个
匹配分辨率，因为天空也
也被用作配偶和
图像的背景真的是什么
我们拍了这么长时间的投篮
焦距阶段我们需要这个匹配
分辨率，但照明
我们将这些地图降为2k
版本来优化时间
因为我们不需要这么多
决议和在反思中
飞机你看到20k的反射
如此完整的高清地图，我们很幸运
与射击
我们得到了云彩和这个
导演想要一个不错的天气
心情如此紧张，以至于 我们如何说 几句话
建造一旦所有资产的镜头
已经准备就绪， 所以你可以看到我们采取了
所有不同渲染的优势
该克拉丽斯提供的一个元素
巨大的挑战是宏观
电影的美学，所以我们有一个非常
大的D焦点使得景深变短
而我们有时想要的是它的翅膀
这架飞机很模糊，但是
蜗牛的反射很敏锐，所以我们
无法工作在D焦点
合成，所以我们不得不做3d渲染
事情的重点是需要一个
处理时间长， 所以我们实际上做了
与...一起剪彩
将被模糊的背景
合成和前台所以主要
蜗牛和他妈的他妈的一部分
这将是血液如此困难的飞机
在渲染中我们也做了一些深入
alexa获得点位置传递给
模拟云的阴影
在经过太阳的前面，因为
当然，只有你才会明白
与高清地图的光
我们也不得不做的合成
一些环境，然后把它
回到俱乐部现场因为
飞机非常有光泽，我们得到了非常
清晰的反射，例如
晚上， 我们想要一个非常具体的花束
风格离焦，我们想要那些
花束如此在飞机上被反射
我们渲染的360版本的的
然后在努克为它工作
合成，然后将其带回
让Clarisse得到这个不错的合成
背景的反思
飞机，我们也一样
云的逻辑 看，所以我们会这样做
360上的云层合成
版本，然后将其带回
克拉里斯的反思，然后
最后一类的镜头是思想
我们必须混合CG部分和部分
我们可以拍摄的实际平面
iPhone的有关好事
克拉丽丝在这一点是，我们
能够在后台有我们的盘子
并呈现例如遮挡
通过会影响板块和
做我们的镜头前预备
所以当蒂姆在研究这个问题的时候
他已经开枪的照明
看看最终的镜头会是什么样子
用蜗牛的相互作用
在背景上，这是多亏了
分层和预合成系统
感兴趣
所以我们很高兴得到一个结论
特拉维斯为此为此而努力
项目
他给我们带来了很多
在我们希望 的工作 方式的灵活性
因为正如我所说我们是一个非常
小团队，所以我们必须能够
在需要更新时非常快速地工作
资产或调整镜头照明
而这与云的反应
光线追踪报告，我们非常
感谢能够看到我们所有的镜头
和所有在实时环境
在采访中豆荚和，因为我们有
非常沉重的资产作为 V区 的平原
环境我是机场还是机场
云看云端结束了
所有我们必须的数据量
所以我们不能这样做
在这部电影没有这个强大的
现场汇编，它也非常好
用于优化我们的渲染时间和优秀
舒适的过程中的好时
事情就是我们之间的关系
与年轻的韩国，因为每一次我们
会在特定的技术上挣扎
点或每次我们都会怀疑
如何优化具体情况
我们与他和他进行了很好的交流
对我们来说总是很有帮助，所以我们是
非常感谢你的倾听
[掌声]