一个玩家必须成为 地城大师 *JOker168字幕*DNDpart2
他是幻想世界的构建者和统筹所有的进程
地城大师 或者成为 DM - dungeon master -
会扮演玩家以外的所有东西
例如各种能和玩家进行沟通谈话 并一起冒险的角色
或者是与玩家战斗的角色
DM：我们应该互相称呼对方 用冒险角色的名字
除了以角色为出发的对话 其余的对话尽量不要出现
若果需要谈及关于规则的问题 你就和我谈
但请时刻注意你说的任何话
你做的任何事也会影响到你的角色
请尽量小心
尽管角色扮演游戏可以是充满对抗性 但并不会有真正的赢家和输家
人们聚在一起 合作地进行游戏
甚至DM也不是你的敌人 他只是游戏的裁判和引导着
他只是让一个又一个事件发生
DM：你们现在出现在一个小镇
你出生在那里 你也是出生在那里的
你的角色是在小镇里因为 力大无穷而成为最受尊敬的人
而工作则是四处走动
与周边城镇的商队进行交易
而今次你的货物车里装着 蜘蛛丝 和 几桶上等的酒
你的任务是守卫着货车穿过森林向平原进发
地城大师指南 里面会给出很多指引
例如怎样保持故事前进 如何良好和玩家合作 如何建立世界等等
玩家作出一些意料之外的事情你又应该如何处理等
很多时候你都能够在书中找到答案
因为你可以查阅它很多遍 直到你有足够信心组织一个游戏
但往往现场情况都会出乎意料之外 所以积累经验很重要
因为你是在和玩家们互动 所以越投入的玩家
你能更多地借助他们产生的氛围 使故事更良好地进行下去
让冒险看起来更真实
我意思是 一个好的DM应该学会那样做
对于我来说 DM 或者叫 GM 随你怎么叫
他的工作是时刻关注你 并使你想起要做各种事情
你可以 例如像我往往都遇到
玩家完全不跟着故事发展走而是四处乱窜
但我总是在不知不觉间把他们 引导回我希望他们走的路上
他们不知发生什么事的
他们根本不知道我做了什么手脚
DM: 直到夜晚 你终于走出森林 来到一望无际的大平原了
空地上投射着微弱的月光 但足以让一切都看得非常清楚了
但停到一个路口时 你突然看到一堆残破物
并且周围横七竖八地躺着尸体
'肯定是死灵法师出现了！'
'我要骑上我的马进行探索！'
DM：在声音的惊动下 前方的草丛似乎产生了动静
突然冲出一个巨大的物体 身上好像有些毛发 还带有一些尖角
看起来就是一个野兽
你们都准备好了
你可以射击 你可以攻击
你呢？你打算怎样做，还在思考吗?
'今天第一个ROLL就是完美的20！'
'------'
DND有很多战术的 战斗很讲究站位
事实上当中一些是继承自其起源 战争游戏
它只不过在30年前把战争游戏的元素分拆 成各个小部分而开始的
然后加入更多的故事性和角色扮演元素
你所扮演的角色其实是带有这样那样 的属性和数字
然而它们会影响战斗 所以会迫使你去思考更多
但这取决于你和哪种类型的地城大师在玩
例如我们组的地城大师就是 一个典型的讲故事型
特别有趣的故事情节
而战斗往往只是在必须的时候才发生
这就是该游戏的奇妙 每个人玩都不一样
每个组都不一样
取决于加入到组里的人是谁 都会使游戏很不一样
有些人喜欢战斗 有些是战略型 有些注重角色扮演
甚至一些人他只是喜欢进行角色对话 整天没有干过一件事情
'------'
当然这一切都是某人创造 的一个游戏系统
归结于一个有规则和数字依据为基础
地城大师要设计出 地下城 小镇 和 世界地图
他要充实这个世界 并为之建立历史
并使一切都井井有条
事实上相对于游玩 你要花更多时间投入到设计上
年年月月地 绘制地图 创建事物
幸好这么多年 我都能够这么生活
上大学的时候我更多的是在画地下城设计 而非做功课
这是我15岁时候 大概十几二十年前了
这本是关于翡翠岛上的古墓
所有的关于它的地城
你看这是那些不同的房间
再次强调 他们是不会看到这些设计的
但我会花很长的时间来记录这些想法
年轻时总是很多想法
诸如此类描绘着这些石头
我母亲总是问'你整天坐在那里干嘛 怎么不出去干点正经事'
你看到这个红龙了吗 它周围充满宝物
标记着有三瓶治疗药膏
'你有试过和别人玩过这些地图吗'
是的 但我想在这里的大多数人没有机会进入到这里
因为到最后他们总是沦落到相互厮杀的地步
总是在PK之类的事情
真是想不明白
你看到这个防具店吗 这是武器店可以买装备
这是主人的名字博罗斯 本来他是个胖子但后来我改了
他是个有浓厚胡子的退休冒险者
半边面被巨龙喷出的火烧伤了
这些都是我记录着然后在游戏中 描述给玩家们听
不只我 很多同学上课时都在做这类的事情
你不知道在他们各自设计着些什么
我以前会自己画图的 用那些18X24英寸纸
那些有一个个 1英寸方格的纸
不同的房间充斥着怪物 狗头人之类的
甚至添加翻页来扩建地城
浪人 骑士 法师
这些就是那些角色 等级82-83
我们三个人玩
这里也是一些角色
直到他们结婚了 就建立了一些他们的太太的角色
这是第二组角色了
我一直保留这些东西
我们甚至设计了基因系统 角色可拥有孩子
用骰子决定 角色下一代的继承能力