De acuerdo, bienvenidos a este breve y breve capítulo extra.
Entonces, solo quería mostrarles algunas técnicas sobre cómo hacer su
graficar un poco más rápido, y también cómo exponer algunos parámetros.
Entonces, como puede ver, tenemos un gráfico bastante grande aquí.
Ahora, hay algunas técnicas clásicas que podemos hacer que funcione
más rápido.
Una de ellas es que si tienes un color liso que no está en el principal
aporte.
Entonces, en este caso, la entrada principal es su fondo.
Entonces, lo que puede hacer es hacer clic en el color normal y puede
simplemente establezca el ancho y la altura aquí.
Y cuando haga eso, hará que su billete sea un poco más barato.
Sin embargo, no cambiará la resolución base real porque es
no es la entrada principal.
También hay un por aquí.
Creo que es esta información la que solía ser como
Una herramienta de optimización, pero no sé si todavía la tienen dentro
de.
Sustancia.
Ahora no puedo, creo que ya no lo tienen porque no era
trabajando también
Bien.
De todos modos, pero de todos modos, esa es una de las técnicas.
Otra de las técnicas es, si tú, por ejemplo, tienes costosas
ruidos que no necesitan mucha resolución, también puedes
arreglar esos
Entonces, si voy aquí, ahora estos no podemos optimizar, necesitan una resolución
aqui.
Tenemos por ejemplo, un ruido perlin muy borroso.
No es necesario que sea 4K porque no hay mucha diferencia en
este ruido
Gene, por ejemplo, tenerlo en 4K, o tenerlo en, como, dos homosexuales, o
algo así o 1K incluso.
Entonces, aquí, conocí como 1K.
Puedes ver que todavía está
De acuerdo, en este caso, no voy a hacer eso porque en realidad
cambiar nuestras sucursales de la forma en que las queremos, pero usted puede cambiar eso
color.
No voy a hacerlo específicamente solo porque necesito mantenerlo
de la misma forma que antes.
Así que espero que ahora, cuando hagamos clic en exportar, siga siendo el mismo
aqui.
Tenemos un ruido perlin.
Eso es 4K.
De este podemos deshacernos o nos puede gustar más abajo a un nivel más bajo
resolución.
Si no tiene esta Sra.
Puedes bajar.
Aquí.
Y luego a este pequeño botón de información y solo quieres encender
mostrar los tiempos y eso mostrará los milisegundos.
Entonces puedes ver que ahora estoy a las 5:12, y puedes ver que he reducido.
Mi Sra.
Solo revisa dos veces.
Si.
Bien, entonces no lo rompí accidentalmente.
Entonces, con los ruidos, la mayoría de estas cosas son casi como
reduciendo el
Resolución.
Si puede ahora para la mayoría de estas piezas, en realidad no podemos realmente
reducir demasiado la resolución porque los necesitamos a todos.
Otra es reutilizar tus ruidos, que ya hice bastante
aqui.
Por ejemplo, tengo como este color negro.
Puedo una vez más, como por este camino hacia abajo.
No necesito que el color negro sea 4K.
Ahora.
No es una caja fuerte realmente grande a mi costa, por supuesto.
Así que otra cosa que quieres hacer es hacer
Claro, o básicamente quiere mirar y ver dónde está su Sra.
Son, por ejemplo, muy altos como aquí.
Son por cientos.
Pero en este caso es porque aquí tenemos un generador personalizado, pero tú
a veces puede echar un vistazo y ver si nota una Sra.
Eso es muy alto.
Eso no debería ser tan alto.
Entonces se volverá amarillo o graduado, pero la mayoría de estos son verdes.
Si estás en el green, a menudo estás en una buena posición.
Además, para su m es pegamentos.
Como ya conoce este, puede presionar la optimización de GPU.
Entonces, sí, solo en general.
Se trata principalmente de ajustar algunas resoluciones para limpiar su
Graficar y reutilizar ruidos para que tenga el menor ruido posible.
porque suelen ser bastante caros sentados en la ruta 80,
milisegundos, para textura 4K, como puede ver aquí mientras todos
los otros nodos, a menudo son bastante baratos.
Además, estos generadores son 24.
Entonces, a veces, en este caso, necesitábamos un anuncio del dispersor, pero a veces
si puedes
Use el generador de mosaicos porque el generador de mareas es solo como unos pocos.
Son como dos milisegundos.
Así que es mucho más barato de usar.
Bueno.
Ahora digamos que queremos exponer algunos parámetros que obtenemos muy
cambió rápidamente algunas cosas.
Podemos hacerlo muy fácilmente.
Así que si entras en tu terreno de Fuerza y ​​haces clic en el suelo del bosque
tutorial aquí, puede ver que tiene sus parámetros aquí, un
vista previa y preajustes.
Básicamente, lo que hacen estos es si, por ejemplo,
Voy a exponer el parámetro.
Puede encontrarlos aquí y luego puede configurarlos en un
rango.
Tenga en cuenta que si expone su parámetro, ya no podrá
para editarlo aquí.
Solo puede editarlo en el gráfico de exposición real.
Digamos que queremos exponer la cantidad de sucursales que tenemos.
Eso es lo bueno de los procedimientos.
Si cambiamos los golpes, todo lo demás debería cambiar con él.
Entonces, puedo bajar aquí a este botón y presionar expuesto como nuevo gráfico
aporte.
Y yo
Llame a este que el tiempo pide o la cantidad también coloca en su etiqueta.
Y luego, por ejemplo, aquí podemos seguir adelante y configurar esto en
un grupo llamado generacion porque todo esto es como generar puedo
prensa.
está bien.
Y ahora lo bueno es que queremos tener exactamente la misma cantidad
por la cantidad Y.
Entonces podemos bajar aquí.
Podemos decir X o podemos hacer clic aquí abajo en Cantidad de ruta y luego
también hará lo mismo.
Así que eso es todo por
Para nuestras campanas.
Ahora, por supuesto que puedes hacer escala, puedes hacer rotación.
Puedes hacer todas esas cosas.
Ahora, otro que estaría bien.
Por ejemplo, nuestra cantidad de piedra, podemos ir aquí y podemos exponer
este y digamos, digamos una gran cantidad de piedra ahora, por supuesto, este
es un ejemplo de.
Así que no me gustará mucho exponer pero digamos eso.
Ahora puedo controlar la cantidad de piedras pero solo quiero mostrarte
como algunos ejemplos.
A continuación aquí, tenemos, por ejemplo
Estos que son todos pedazos de corteza por aquí.
Ahora, para esos.
Ya tenemos mascarilla y yo así, la verdad.
No los voy a exponer.
Eso sería como un poco de Overkill igual con como, más
aquí como mis racimos.
Puedes exponerlo.
Puede decir, por ejemplo, Expose y decir, como Bunch en la partitura
cantidad de subrayado disperso, pero lo molesto con estos que
Tampoco necesitaba exponer mi escalado porque ellos, cuando configuramos el
cantidades más bajas, por supuesto, una escala necesita
Pausa para mantener la misma escala para poder hacer esto en X e Y, pero
entonces tengo que bajar aquí.
Exponga este grupo en la dispersión de puntaje en la escala de puntaje para que pueda
puede ver que esto puede.
Conviértete en un montón de entradas expuestas como esta.
Pero básicamente, podemos seguir adelante y también podemos controlar
ejemplo, como importes de mapas de altura.
Si solo desea cambiar la opacidad, puede controlar el mapa de altura
cantidad de este tipo de cosas.
Eso es discutible, sé amable.
Si, por ejemplo, haces tus piezas más pequeñas o más grandes que
sería bueno tener eso.
unas hojas
Sí, por supuesto podemos exponer la cantidad de hojas que tenemos si
queremos para que podamos entrar aquí y hacer, por ejemplo, exponer hojas en el
cantidad de puntuación.
Sí, solo hagamos uno.
Solo para un ejemplo.
Solo voy a hacer uno.
Así que hagamos eso.
Y también establezca esto en la cantidad ¿por qué?
Y luego vayamos a nuestra escala y expongamos las hojas en la escala de puntuación.
Ahí vamos, para que podamos hacer esto.
Y así.
Puedes seguir y seguir como, un montón de diferentes
cosas.
Así que ahora tengo como algunas hojas.
Mismo por aquí.
Si yo, por ejemplo, quiero controlar algo del color o algo
como eso.
Incluso puedo exponer los valores de salida coloridos reales, pero la mayor parte de esto,
Solo me voy a centrar en, como, alguna generación porque modificamos
nuestros colores sean muy específicos.
Entonces, digamos eso ahora.
Bien, tenemos, por ejemplo, expuesto todo lo que queremos, puedes tener
mucho más.
Ahora aquí en los parámetros, puedes ver todas estas Generaciones,
incluso puede ir a la vista previa y luego veremos lo que puede ver si tiene
esta pestaña de generación y puede cambiar muy rápidamente algunas configuraciones.
Entonces, lo que me gusta hacer es ir a mis ajustes preestablecidos.
Y aquí podemos establecer diferentes preajustes basados ​​en Our
Generación ahora mismo.
Está usando la configuración que teníamos antes.
Entonces podemos continuar y llamar a esto Main.
Y luego podemos, por ejemplo, más Nu.
Y luego tendremos un nuevo preset llamado Main.
entonces puedo cambiar esto y yo
por ejemplo, di
Más.
Raíces y hojas, y puedo Jen, por ejemplo, además de nuevo.
Y ahora tenemos otro, tenemos más raíces y hojas.
Ahora.
Digamos la hora ahora, por ejemplo, vaya a mi mapa de normas, solo para
avance.
Recuerde, esta es una tos grande.
Así que esto puede llevar un tiempo.
Puedo subir aquí y puedo establecer mi cantidad de raíces.
Por ejemplo, casi como el doble como se puede ver aquí.
Y sí, está bien, entonces probablemente me gustaría trabajar un poco
más en mi escala.
Así que establezcamos esto en quizás como ocho.
Por aquí y luego dale un segundo para generar realmente todos los
piedras muy bien a su alrededor debido a que el enmascaramiento debería funcionar.
Por supuesto, ¿qué no funciona con nuestras campanas?
Es esa masa única que creamos, pero eso no siempre significa que
es malo.
Podemos, por ejemplo, decir que queremos tener como algunas hojas más
cantidades y luego también, como, Chase para dejar la escala para que sea un poco
un poco más grande para que realmente lo compense.
Así que podemos hacer cosas así, tal vez queramos.
Por ejemplo, tener algunas sucursales más.
Pero también cambia un poco la escala del dolor.
Así que así podemos hacer un montón de cosas.
Y ahora, si presionamos actualizar en nuestras raíces y hojas más, puedes ver
que si vuelvo a mi principal, simplemente retrocederá todos los
configuración por defecto, lo que significa que tenemos nuestra textura original como
puedes ver por aquí.
Entonces, si le doy un segundo para recargar mirando mi
barra de carga aquí abajo, si vuelvo a cambiar, debería haber
La misma textura.
Bueno.
Ahora si voy a mis más raíces y hojas, por ejemplo, una cosa que
no funcionará, por supuesto, nuestras agujas de pino y cosas por el estilo.
Pero lo que puedo hacer es esperar a que se vuelva a cargar.
Puedo ir al set de mamá, apagar mis agujas y mis hojas.
Y luego, si yo, por ejemplo, ella actualizó aquí.
Ahora, si enciendo y apago mi desplazamiento,
Y, por supuesto, que, por ejemplo, aquí te gustaría, tono
baja tu desplazamiento, porque tus ramas son menos.
Pero ahora, puedes ver eso.
Ahora, tenemos más hojas.
Tenemos más ponche y todo.
E hice esto bastante rápido, pero realmente puedes refinarlo, y
haz que se vea perfecto.
Y tener enormes, como, en las interfaces y simplemente, como, realmente sólidas
maneras de cambiar su material.
Así que como puedes ver, eso se ve bastante bien.
Lo que voy a hacer es seguir adelante y voy a hacer
el cambio de escala que hice aquí.
Y voy a regresar y configurar este como principal porque no lo hago,
Tenía un material tan agradable.
No voy a cambiar más para fines de presentación.
Ahora.
Entonces, una vez hecho esto, seguiría adelante y llamaría a este tutorial hecho.
ahora mismo.
Prácticamente te mostramos todo lo que quería mostrarte y lo hago.
Espero que hayas aprendido mucho de ello.
Creo que terminamos con un material muy bonito.
Así que todo es realmente sólido.
También obtuvimos una buena presentación, que es algo que
No veo que mucha gente use esta técnica.
Aunque también soy culpable de eso.
Tampoco lo uso a menudo.
Pero sí, realmente espero que hayas disfrutado este curso tutorial, y