Next, let's talk about the color.
If the color is not, we have to analyze a rule.
I will write here.
First of all, we will make a basic color.
It is its bottom color.
And then, in the next, we will make its name.
It is its bottom and bottom color.
And then, in the next, we will make its color details.
It is like a dot.
We will use some details to dot our t-tool and make it more rich.
OK, then we will make its basic color.
Before we make the color, we have to put the dot in the sp.
OK, we come to the sp.
This is the interface of the sp.
It should be like this.
OK, we put this window in big.
And then, we choose this dot here.
The bottom is the sp that will provide us a series of dot.
And then, we find a couple of layers of the t-tool.
One is this.
We see that the dot is displayed in this document.
And then, it will talk about the t-tool.
And then, we just press it to the top of the sd window.
This is the result of the sd.
It has some data in it.
It has both the reverse and the left and the right.
So, we don't have to find the line of the t-tool.
Our sd has a lot of t-tool.
And then, we continue to find a line of the t-tool.
OK, the same.
Let's take it over.
And then, we find a file that we use to add details.
But, what we want to pay attention to is that we find it online.
It has this KYLE, the name of the t-tool.
We can't get it out.
This t-tool is quite good, but we can't use it.
We can display it.
It's like this.
We can't get it out to the sd.
So, we can see it on the top.
Let's take a small point.
Use the color of the t-tool.
OK, we use these three.
We can press this one down a little bit.
We will use the name of the t-tool.
When we do the same, we use the name of the t-tool.
We use a jr-r-d.
St. Andrew Swift, the t-tool is the t-tool.
Then, we can add the t-tool to the sd.
OK.
Then, we use this 太有接点.
Then, we can see that if we just take the 太有接点, we can connect it to the 太有接点.
But we have to connect it to the first 输入 这两个.
We change the 输入 然后我们来调整它的一个变化 首先是它的 实力的个数,先把它减少一些.
然后呢,是它的一个大小,直接放大一点,然后大小的随机.
然后呢,再往下是它的一个位移,我们随机位移下,然后再往下是它的旋转,随机旋转.
然后呢,大小我们再给它放大一点,我们尽量不要留这个黑色,尽量不要把黑色露出来.
然后再往 最底下,把这个颜色随机给它 调一下.
然后呢,我们会用这个 文理来做一个遮罩,我们先添加一个 军艺颜色吧.
这个颜色我们做一个基础的 纯色,我们打开元化,来吸取我们这个墙上的这个颜色.
这里有个小吸管,我们直接吸就可以了,OK,然后我们来调整一下
,我们差不多就这样了,然后添加一个混合,
把这个作为它的一个透明度,然后呢,再添加一个军艺颜色,然后再来调整一下它这个前景色, 我们把它调案一点,好
,这样呢,我们就有一个轻微的这个 文理变化,然后继续,我们用另外一个 文理来做同样的这个底色变化, 我们就直接复制这个它,OK,我们来减少一下它的这个 个数,好
,同样添加一个混合,然后我们再添加一个前景色,
这个呢,也是一样做出一些变化来
,如果觉得它这个文理太强了,我们可以直接调这个混合的透明度,
我会这个也是,好
,我们继续再添加一个,这一次我们用还是直接用这个,同样复制这个吧,
然后把它连给第一个, 嗯,这个节点我们可以安住outed 添加一个点, 然后呢,把它拐到这里来,这个也是,这样呢,其实也方便我们看这个线没有这么乱,
这个个数我们要更少一些,好,然后大小,小一点,
我想让它这个横向更大一些,如果说这个大小啊, 移动呀,跟这个旋转都没办法调到我们想要的一个满意的效果的话, 我们还可以在最上面这里, 改它的这个随机种子,这样它会随机的深层一些不一样的排序,
随机种子可以调大,一百,
好,我们先保持这样,然后这个颜色随机给它开大一点,
好,我们先连上来看一下一下,同样添加混合, 然后前景色, 嗯,这一次呢,我们把这个颜色调的稍微亮一些, 然后呢,让它偏黄色一点,
好,同样降低它的透明度,
好,那我们就有了这样一个带笔处的一个纹理底色, 嗯,这个可以再调整一下,
好,那就先这样吧,
这个大小随机可以再带一点, 好,那就先保持这样, 然后呢,底色做完了,我们来做它的一个名案, 首先是暗部,暗部的话, 我们会用这个高度土来生成一个AO, 我们不用从这里啊,直接脱一根线过来,这样它会 呃,又长又乱,我们直接在这里, 按住Otter间,加一个点, 我们在这后面,啊,脱一根出来就可以了, 属于给AO,第1个,
然后AO加强, 然后呢,我们给它混一张白色,
好,然后在这个AO的基础上, 我们添加一个见面硬色,
我们把它的黑色,硬色成一个偏红的颜色, 然后它的暗部偏红的意思, 然后呢,把它往这边挪一点,
让这个红色偏黑色更多一点, 然后白色这部分呢,我们稍微给一点点黄色,
然后我们来混合一下, 这一次呢,我们直接把这个AO 连到前景色, 给它一个...先给它这片底底看一下, 或者是底架, 好,我们一个个来试一下,
这个降低透明度看一下, 其实也行啊, 也OK,
我们有做两种很方式, 一个是把这个黑白纹立, 作为它的一个Alpha来使用, 一个是添加一个见面硬色, 给它添加一个颜色之后, 更原来的贴图做很和, 其实这个黑白图呢,我们也可以是, 我们也可以把它做一个遮罩, 把它连到不透明度这里, 然后再创建一个军衣颜色到前景色, 这样也可以做一些混合, 我们来试一下,
我们就用这个黑色吧, 然后呢,由于它是一个白色是显示, 黑色是不显示的, 我们就要把这个颜色给繁转一下, 我们就加一个色...
把色件,
给它一个繁转, 把透明度拉高,
那我们这样是不是也算是一个贴架, 跟我们这个效果是一模一样的, 就是这个方法有很多, 就看你们喜欢用哪种, 或者是习惯用哪种, 都可以,
那我们就保持用这个吧, 这里连过来其实是一样的, 然后做完安步我们来做它的亮部,
亮部的话我们就要用到取绿贴图, 取绿贴图我们一般会用这个法线来生成, 所以我们要听加一张法线贴图, 然后呢,给它强度调大一点,
再连一个这个取绿, 取绿有两种, 一个是这个我们来看一下它的区别,
一个是第二, 第二个这个呢, 它的这个过度比较柔和, 第一个呢,就是比较极端, 我们把它的强度调强一点, 它这个造点也比较多, 然后也比较清晰, 第二个呢,就比较柔和, 那我们就是想要它柔和的这种效果, 所以我们选第二个, 然后呢,我们添加一个设计, 我们要做亮部呢, 就是要把这个灰色的地方都去掉, 然后保留这些轮角的这些亮部,
这样我们是不是就提去了亮部的一个 就照,
同样我们也是用这种方法好了, 这一次我们用叠加试一下,
这样我们的名案又做好了, 然后呢,我们来添加它的一个细节,
同样我们用刚才导出来的这个贴图, 我就懒得再挑了, 我们从这里复制这个, 它有,
然后呢,调整它的大小,
然后这里有一个mask random, 就随机消失一些, 好,我们就先保持这样, 然后同样的混合,
SD就是一直在混合的路上, 然后作为它的一个周照,
嗯,这一次我们这个混合模式就不用改, 直接就是复盖上去就可以了, 然后我们要来调它的一个颜色, 我们先吸取它的这个原本的颜色, 然后在这个颜色的基础上我们再来调整, 会添加一个红色,
好,然后降低它的透明度,
这样我们就是不是添加了一些细节, 可以这样前后切换对比一下, 是多了一些细节, 然后继续再复制一个,
这个的话我们可以让它小一点, 然后呢, 随机一下,
这个随机我们尽量让它铺满这个帖土, 铁土啊,
像这样也可以, 然后继续啊,
这一次我们就用一个对比色, 我蓝色好了,
这样的目的就是让我们的这个铁土, 更加丰富一些, 好, 那这个时候我们就把这个铁土 连到我们的base color 上面去, 把原来这个节点删了, 直接连过去, 这样这个就把它贴过来了,
好,然后呢,我们要来做它的一个破神,
就是强脚和强的顶部, 它会有一些破神, 就是露出了颜色底下那一层水泥, 好,我们来找一个纹粒,
是这个, 这个纹粒就比较像那个强脚下面被水呀, 等等被腐时过的一种效果, 好,我们先来调整一下,
好,我们先把多余的部分给去掉吧, 添加一个混合, 然后呢, 找一个键片铁土, 这个,我们之前用过的这个,
好,先调整一下这个键片,
我们第一个, 这里输入0.5, 然后下面这里也输入0.5, 让它这个点保持在真中心,
然后呢,我们来调整它的一个混合模式,
如果没有的话, 我们可以把这两个给它反转一下, 好
,我们用这个, 然后呢,调整一下它的这个键片范围,
好,然后我们添加一个色界,
让它有一个这样比较明显的一个黑白, 好,然后我们把它反转一下, 好,我们要的是白色露出底下的水泥, 好,然后呢,我们把这个往下脱,
这里添加一个混合, 作为它的一个透明遮罩, 在这里呢,我们就不用它的这个军音颜色来做它的这个水泥了, 我们会用这个我们已经做好的这个颜色贴图,
我们先给一个HSL来调整它的颜色, 因为它水泥,它是偏灰,偏白的, 所以它的保合度会比较低,
好,这样的话,我们就会得到一个保合度比较低的这个水泥的纹力,
也不至于说我们这个水泥就是一个军音的纯色, 然后我们把它连上去, 这样的话,我们这个水泥是不是就露出来了, 然后我们再来调整一下我们这个旧照, 这个旧照这样子,看上去好像比较写实, 然后呢,我们再让它更风格画一点, 这里呢,我们会用到这个slow,
然后添加一张调行文里, 然后呢,这个拉到底,
这样呢,我们这个文里是不是就有这种比出感, 一块块的比出感,
这个它会影响到上下两个边, 那我们就把这个slow的这个瓶铺把它去掉, 这样它就不会影响这个上下了,
然后我们想让它这个露出来的部分, 它会少一些,然后我们调整这个见面,
或者也可以调整这张贴图, 嗯,我们也可以添加一个状态2D, 然后把它的这个瓶铺也关掉, 这样往上挪一点,
然后呢,我们再付这里的,
把它反转一下, 按住师傅的旋转, 这个它就会按一定的角度来旋转, 然后同样往下挪一点, 然后我们把这两个这招, 会合起来, 这里呢,我们就用这个添加, 这样它就上面和下面都有了, 然后用它来连它的这个R法, 好,那我们的这个强的波声就做好了, 然后我们看一下, 它没有高度是不是,没有厚度是不是, 正常来说它应该是一层7, 强7,那它肯定是有厚度的, 然后呢,我们把这个这招, 跟我们的高度图, 做一下混合, 然后我们在这里添加一个混合,
然后把它往下脸, 我们来看一下两个混合模式好, 好像这个简去就差不多了, 然后不透明度,
0.01可以了, 我们来把这个比较清晰的文量把它抹护一下,
添加一个高清抹护, 只量拉到底, 强度减弱,
我觉得差不多, 要太清晰,也不要太抹护, 然后呢,我们来看一下, 这个词汇是不是有点太黑了,
其实也差不多还好, 让它颜色更接近一点,
这个试像我们就不调了, 好,那我们这个强的颜色就已经做好了, 然后呢,我会给它做一下优化, 就说我可能觉得这个文理不太好看, 然后我们会回复头来, 每个的给它重新再稍微调整一下, 比如说我觉得这个大的这个文理, 可能也不太好看, 嗯,我们来给它调一下, 我们就看这个颜色先做来调吧, 就看了最终这个颜色来调, 我们单击就可以了,
我觉得这样还可以, 然后呢,我们看一下这个黑的地方, 是不是有点太多了, 我们要把它去掉一下, 就从这个颜色可以做来看, 有一点其实有点太乱了, 乱了, 我们来看一下,
应该是这个暗部造成的, 是啊, 那么这个颜色我们就把它简单,
好,然后呢, 最后面我们来做它的这个粗操度, 因为现在看上去粗操度它其实是平的, 所有的反光都是一个颜色, 然后我们会拿这个高度图, 给它做一下反转, 嗯,添加这个色接, 给它这样反转, 也是可以的, 直接连过来,
然后呢,我们调整它的一个民度,
那我们调底下这个吧, 让它这个轮角, 比较亮, 一般这个模型突起来的地方, 它都被磨损了比较光滑,
然后呢,我们其实还可以混一张这个 cv-tator, 把这两个网上挪一点,
从这个法线里面, 直接生成一张 cv-tator出来, 这一次我们就用上面这个, 我们要的就是它这个比较封力的这种效果, 比较封力的这种效果, 这个, 还可以网上加,
我们来叠加上去看一下效果怎么样先, 同样这个也要反转, 因为它黑色的才是反光的,
OK,我们来跟这个做一下混合,
嗯,这个还可以啊, 然后我们降底下它的这个, 透明度,
它的暗部有点太亮啊, 我们可以给它降低一点,
然后这样的这个粗糙度是比, 我们之前这个每天加细节的要稍微封复一些,
但这个的话, 如果想要调的再细一下, 可能要需要一点时间和耐心啊, 我这里的话, 就保持大概降一个效果,
我们还要倒到引擎里面去看它具体的效果是什么样子呢?
如果不好的话, 我们还是要回来再重新调的, 所以我们现在就暂时保持降,
然后我们保存, 我们来把这个贴图倒出啊, 在倒出之前, 我们还要添加另外一张贴图, 就是这个颜色的, 就是这个通道的混合贴图, 我们会用到一个新的节点, 我们按空格, 大GB, 有一个RGBA merge, 我们先不要选这个颜色, 把它断开, 这个RGBA merge,
就是说我们可以把多个通道把它合成一个RGB的贴图, 这个贴图的作用是我们把所有灰度的贴图把它合成一张, 将我们倒入U1就比较节省这个空间, 不会这样太多的贴图数, 那么我们目前一共有三张灰色的贴图, 一个是AO, 一个是金属度, 还有一个是粗粗度, 我们分别把它连造一个贴图里面, 这里我们就会用到ARM的一个格式, 你单这个格式确认以后, 我们后面就一直会用这个格式来做后面的贴图,
那么我们分别把它的每一个贴图都连到单独的一个通道理, 我们先把AO连到R通道,
然后粗粗度Roughness就连到它的一个居通道, 金属度连到B通道, 好,这样的话它就合成了这样一个颜色的贴图, 好,那么它的A通道我们就给一个白色, 给一个军音颜色, 然后把它拖到白色这里, 好,然后我们继续把这个颜色贴图给它连过来,
然后我们把这个节点复制一个出来, 给它连过去,
然后我们要改它的这个标签和标实服, 这个分组不用改, 因为这所有的分组都是一个分组,
好,这个我们就改成KRM同样, 这个也是,
A就是AR就是超度, M就是金属度, 这个很好里讲, 好,然后这个贴图, 我们就放在这里吧, 好,我们来看导出, 我们点这个小板手, 这里有个导出输出, 好,在这个谈出来的见面, 我们唯一要注意的就是这个图案, 其实它就是我们的一个秘名的模板, 它默认不是这个样子, 我就把我这个先删了, 它这里是必须要保留一个的, 我们第1个是会添加这个刮, 这个是我们的贴图的名字, 我们当时创建这个缓件的名字的时候, 我就把这个名字秘名为 这个city,然后物件,墙的贴图, 然后01号, 然后我们可以把前面这个先删了,
然后在这个名字的后面, 在钢, 这里我们添加这个标识幅, 好,它就是这个, 这样我们就可以理解为这个模板, 代表的是我们这个PBR贴图里面的 是Basicolor, 还是NOMO, 还是我们的这个混合贴图, 我们可以这样来理解, 好,我们往上看, 这里是它的路径, 这个是格式, 我们就保持TGA, 然后在输出的时候, 我们是不需要这么多贴图的, 我们只要三张, 把这个粗糙度, 金属度怀者, 这个高度和AO都给它去掉, 我们只要一个基础颜色和发现, 还有这个合成贴图, 在往下看, 我们要把这个输出跟改式自动导出,
给勾上, 这什么意思呢?
就说,比如说我们在导出一遍, 以后我们关掉这个面板, 之后我们每调整的每一步, 它都会帮我们导出, 我们就先导出, 然后导出一完成我们关闭, 那么我们勾选那个自动导出以后, 比如说我们这里, 每调整一步, 我们可以看到这里有个进度条, 它都会帮我们导出去一遍, 这样就很省事, 不用我们再去一遍一遍地导出了, 我给我们先撤退一下, 先保存, 然后我们来看一下它的贴图, 这个是混合贴图, 然后这个是颜色贴图, 然后这个是发现,