和角色动画添加物理您的作品确实有助于它来
生活
让我们开始与一个叫物业吊着这包括东西一样的头发
项链串一条围巾或任何你能想到的，这些都是次要的
动画有多个自动动画和反应的元素
主要动作只有两个基本物理无需您任何额外的工作
所以你怎么能在角色动画师做将保持简单的开始
这里是连接到该磁头没有任何多余的一缕头发
信息它只是要随着头，一个举动是什么，我们
要像我们的眼睛鼻子和嘴的东西，但对于毛静
感觉我的头组中相当毫无生气和所说的Photoshop我要去
创建一个名为分组加上头发，我会开着我的单链在那里
地方只是意味着你可以从其他独立移动弯曲和扭曲的
头这正是我们希望在这里能够尽现我打算做
这个新发型组内的两个新的空白图层，选择画笔工具
将让我们做我们所说的一些看不见的数据点处理我打算把
一个手柄顶部的头发束在每一个名字的起源和另一
底部和命名这些层这样我们这个索具将其重命名吊着
这里动画认为起源手柄，如果你与牵制下来
图钉意义这就是它的连接头想吊着作为
小的权重意味着这是一个重力要尝试点
自然拉向在角色动画师在地上，我可以立即看到
我的头发现在有这一切我担心相关的一些摇摆
关于我们感动我的头和应用程序需要处理剩下的事情
让我们尝试在Photoshop中复制该集团多次与移动
股到新的位置，我会放一些股在头部的作品前
层和背的东西
我还打算自由变换每组这就是指令T在Mac或Ctrl
在Windows键，使一些头发更胖一些有的更长更薄更短一些
这意味着这里的每一个链将会不同，因为反应有点
他们每个人都有更长的不同的形式在这里你甚至可以添加多个
吊着的动物，如果你现在要指定多个断点，你才能真正
开始看到一个分层的发系统如何一些流动性和运动增加
你的人物，这真的很有趣玩弄下的参数
在属性面板中的弹簧刚度和附件吊着菜单
力量使你的头发长，施普林格，而风力强度
方向和变化可以真正得到它与每一个角色我使流
一切都在这里调整的值，直到我得到我想要的效果，它不必
是在上面哪怕是很小的细微的动作可以使一个很大的区别这
女孩的性格有超过20种不同的头发每一层略带
不同大小和手柄的位置当你把它们放在一起会创建一个
相当不错的自然效果和试验的参数让我
改变的长度或弹性在任何时间
物理和角色动画的另一个例子是粒子系统，如果我
从他手里要这个怪物拍火比如我创建一个单一的火焰
层，我想颗粒，拍出来的，并在图层名称添加
加上前面和键盘的触发因此它只会显示，当我按下该键
那么角色动画师我会找到我的傀儡面板内的层添加
粒子的行为给它玩的参数，你去那里
瞬间火现在有时我会增加一倍或两倍的颗粒层系统和
略作调整，以状混浊规模的价值观和蔓延，给他们
更多的随机分层效果也很喜欢更微妙的粒子效果一样
皮草小件，当怪物的尾巴动作，你可以我可以触发
甚至将它们设置为反弹，并收集在地板上
希望这些技巧帮助您与您自己的创作需要一些仔细看看
这些Photoshop和Illustrator文件作为自由傀儡包下载的一部分
下发挥作用的视频介绍，并随时把它们作为
模板，帮助建立你自己的人物和故事
好运，感谢收看
是啊