大家好，我叫安东尼·琼斯，我要说的是
先进的设计技巧第一，这是第一部分
四个部分的视频系列第二个视频
在第三段视频中，更多的是关于设计理论的内容
这是第四段视频
完整的绘画演示，并讨论我在书中提到的所有内容
前三个视频，然后这是如何工作的，如果您
现在买了，那么你就是你第一次买
购买，那么你很好，这只会花你五个
美元，但如果您刚刚买了这东西
它要增加五美元，所以
如果你刚买了这个，花了十美元，那么你可能只有
可以观看视频一和二，但是不用担心，视频三和四将很快问世
而且您将只花10美元购买全部四个视频，但
对于那些最终加入较晚的人
这将是二十美元的总价值
所有四个视频并用
关于您所得到的描述的描述是您知道的
你会拥有一切，但是你没有，你没有得到
适度的成本这一切都很好，我将做更多这些事情，所以要做好准备
无论如何，让我们继续并继续，所以我将谈论理论和
为了清楚起见，很多人将理论与
您一直都在看意见，哦，那只是一个
理论，只是理论就是我们使用的所有
时间方面，我们只对您使用重力理论
知道将飞船送回太空并返回
您知道，了解这一点很重要，因为我要做什么
进入这里谈论我在说的设计理论
关于我所见过的东西，也许我在说他们
不一样，或者我正在描述这些不同的标题
技术有所不同，但是您会看到这些
像伟大的艺术，伟大的设计师
设计分为三个部分，这就是前三个视频
首先是关于事物的样子
他们看起来如何，然后第二个是
他们感觉到了，第三点是他们如何工作
我们将要讨论这三个问题，但首先我们要
谈论事物的外观，所以这是我的小
记事本，你们可以看到，您可以看到我所有的
我在最底层玩的视频游戏我只玩传奇联赛
但是如果您看到我们有一些基本的了解
中级理解和一些高级理解，我要去
这个视频中的所有这些，所以首先要说的是基础知识
具有三层中间平衡的层结块规避
平行线避免在透视图高级形状中绘制直角
设计形状和隐形消失点的语言策略
我现在将谈论所有这些，但是按照他们的顺序
我很难理解更好的方法
真正谈论这个演讲让我得到合适的笔刷，所以这将是
使用kabam更容易绘制，但是
对此进行思考的最好方法是，您应该像
尽你所能，但我很难理解一些概念
当您开始着手设计理论时，但是
并非不可能同时学习它们
如果你练习得好，但是我会推荐第一个，所以第一个
被层踢
所以你可以假设它基本上是
这个想法的名字来自一个夹心蛋糕，这是什么
是你有一个小
中等大小的形状，这意味着什么时候
您在绘图时要避免这样的事情，假设您在绘图
角色，你就像这是我的角色，他是
周围的长度大致相同
好吧，这还不错，但这就是它的作用
不好，我们把脚拉到那个高度
你知道我们需要比
这样，想象一下像更风格化的绘图
字符
头部中等
矮小的身体和长的腿
你可以开始想象
我们可以做什么
也让他们肺
在一个小帽子上，这将使
像样的工作一样清晰的外观
但是对于非风格化的作品，它仍然像
如果你像科幻士兵一样画图
你想要中型头盔大躯干，然后你可以小
脖子小皮带大披风
而且这几乎总是可以工作的，显然，还有很多事情要做
所以挂在这里，但是你可以开始看到
这是如何工作的
所以让我们开始另一件事，让我们谈论下一件事情
三个规则
所以你有了这个很酷的形状，现在我们正在发展到绘制很酷的形状
绘制很酷的形状，我们将在稍后讨论
您至少要重复三遍，所以如果您看到有
一个三角形，一个正方形和一个圆形，它们都放在一起
相等的容量会打扰您的感觉
种类繁多，但如果您愿意，可以说是肩垫
这个大小，你做另一个肩膀
你知道我们要结婚吗
所以这并不是太困难，我们可以将其视为一个，但也许
头盔
具有这种身材，但我们将对其进行发展
并将它们聚集在一起
然后也许是身体
到目前为止很好，现在开始看起来
看起来不错，我在这里使用了三个规则
对
我很抱歉，这就是我要说的三分法则
那就是我现在正在谈论的，你可以看到
起作用，记住这些是
这些是您在工作中以及开始时可以找到的东西
越来越多地这样做，您就可以开始练习了，可以开始
推拉，这真的很棒，但是至少三遍
好法则，秋天，你会发现自己的工作会突然变得更多
强大，您不仅会停在那儿，而且我要超越自己，走吧
接下来的事情
平衡，所以你有一块瓷砖
适合两个瓷砖，我们将讨论两个不同的想法
你可以说黑暗与光明与黑暗
正确或纹理
与没有纹理相比，我们将其埋在圆形纹理中
鳞片状纹理与十字图案再次
再一次，我们基本上都遇到了这个问题
重复一遍，但是在您想做之前
用其他东西来抵消它，所以让我们先用一点
下一个演示的三个规则，所以我要画一个大的
形状很好，这实际上只是第一个
形状，所以我不知道这是否将是最大的
实际上这将是我已经知道它将是中等大小
所以我们做的是小巧的形状，但我要使其与众不同
质地和不同的价值
这更顺利
而且更小
然后我们有一个很大的形状，那就是躯干
但是我们正在研究所有这些细线，以及我如何将它们绘制成一个
第二
然后我们可以在这里做一个小形状
对，我们实际上也可以将其分解
然后再次混合纹理和值，然后我们可以
画一个大的形状，然后继续保持平衡，
然后是三个的规则，所以我有这种像砖一样的形状
在这里，我在这里有这种砖状的形状
我在这里有这种砖状的形状，但形状也是
已婚，但我们没有重复
但是我们稍后再讨论
但是即使我确实觉得那需要爱，我也可以
在此处绘制后续形状，这将有助于您了解
与上面的内容相协调，您可以立即看到
帮了忙，很酷的是，你可以做到这一点
由那种砖形组成，突然之间我们得到了种类
各种出色的设计，而我们要做的就是
有一些形状和一些规则并使用平衡
但我要在这里停止
因此，我们将继续介绍更中间的内容
所以你要避免平行线，让我这样做，让我们做
最无聊的，所以真的很好地展示了
你想避免直角
现在这不一定是事实，您不必
总是避免平行线总是避免直角，但是
我强烈建议您第一次开始设计时
您开始了解不这样做的价值
实际上，当您第一次开始绘画时，您总是会思考
之所以采用这种方式，是因为绘制一个
正方形比在透视图中绘制一个立方体
并使其看起来像透视图
对，这样做比画一个正方形要困难得多
一个正方形组成的只是一堆平行线
和直角，以及由什么立方体组成
绝对是平行线，但是这些平行线是透视图
这使我想尽一切办法使自己的优势
要么彼此离开，就像他们永远不会碰，但不会
因为它们是平行的，但是因为它们是
彼此远离或彼此靠近
容易想到的是，两条线最终会
会聚在某个地方，然后避开直角
让您有机会塑造自己的形状
像是动态的就可以了
所以每当你说我要画一个魔兽世界的肩膀时
垫你不会这样画
你知道这有点无聊，现在有这样的地方
东西，但我们会告诉你，让我公平一点
知道很多这些准则，您可以开始
玩耍并突然使用很多这些不同的规则
像这样的作品，但是那不是我们想要的
只关注基础知识
所以让我们画同一件事，我不想画一个直角
所以我要这样做，我必须把另一个角度放在这里
这样我们就可以将肩垫的底部放到底部，看看
我怎么画两条直线那是一个错误
您会看到它看起来更有趣
并且最有可能像魔兽世界，事实上，如果您看很多
他们在音乐酒吧里的艺术表现他们做了很多
他们避免的东西
实际上，只要看到一条平行线，这些类型的问题就可以
马上知道这很不好，这是错误的
现在您不想一直都这样做，但是您想了解
为什么开始这样做很重要
两条平行线成直角
所以这是一个更好的策略
好多了
让我们谈谈另一种中间的东西
现在人们正在画画时，他们只是画平了
通常是因为他们没有画两条平行线
或者他们总是画两条平行线和直角，但是如果你
在没有透视的情况下练习透视图
透视线就像只是练习
您将开始了解如何做这些事情
在潜意识层面上，实际上您所知道的是或
可能是平行的
当我们看着它们时，它们并不是真正平行的
因为我们就像近距离地看着他们
或者他们正在以某种方式收敛，即使您正在寻找，它也没有关系
即使在看到您的
头脑已经接受了它，而且它还在扭曲它，但是你
知道我们将其视为扁平形状，所以请听
用你的大脑来推动我们的大脑
就像这个现实的讽刺画一样，它使事情变得如此之多。
当您看到不好的错觉时，请清除
您正在查看的图像不佳
像是令人困惑，静止不动的影像
像一贯的一致，但也不一致
我们的大脑开始做一些很奇怪的事情
它开始证明事情是正确的，所以重要的是
你知道开始绘制透视图的能力
这不是真实的角度，这是正射的，这是两个平行的
线，有一堆直角
让我们绘制相同的形状，但有一些
透视
所以希望这开始引起您的共鸣，即使看起来
像红色的直角，这可能是一个正确的
那里，但底部的绝对不是
即使在视觉上成直角也不是
如果我们将那个角度与实际图纸分开，您会看到
这是不同的，所以让我们谈一些更高级的
现在的东西
形状设计，所以现在我们讨论了三个层的结块规则
平衡一些中间的东西，避免相似之处
避免以直角绘制透视图，这些都将有助于
这些并非完全不可能
现在就练习塑造语言
您正在考虑所有这些事情
一直一次
但是这是一个好方法，所以一旦您开始
很好，你就是你要画形状
有一条长线，一条中线和两条小线，你知道这很好
形状具有很大的动态性
它也没有任何直角，这是非常积极的
这是一个非常坚固的形状，一旦制成该形状，您就想
像三个规则一样重复它，但是您也想发展一些
更多的形状可以补充这一点，所以如果这是非常
弯曲得非常尖
所以也许我们可以做一个不那么弯曲的
但这距离它不远，就像一个
这是一个不同的版本，也许也更厚
只是为了让您拥有它们，这是在做什么
让您基本上喜欢从中演变出不同类型的形状
可以使用的形状和形状，您可以尝试
再次相互镜像，这是遵循三个规则
有意识地考虑将要使用的语言
现在用来设计一些东西，让我继续填写
所以我们继续尝试快速绘制真实的东西
假设我画了一个角色，他有这种形状
所以我从这里有很多选择，但是在我进入那里之前
可能会画得很长，或者像一个闩锁
或皮带，然后是带扣，每种形状都让人联想到
我画的第一个形状，所以我要带来另一个形状
我要带来平衡感
我们将使用平衡，并创建一个全新的
形状
它很薄
那就是形状
而我要做的就是每次我能去
重新建立相同的形状，它将变得僵硬
也可以立即开始看到
我正在切入，实际上这种形状如何
随后做出与我刚才一样的形状
这是它的另一个版本，它来自不同的角度
会开始觉得自己有多么强大
就像它看起来像一个好的形状，但这是当您开始涉足更多事物时
高级，但是一旦您开始越来越练习，请相信我
您会发现设计并不完全困难
至少它的这一部分有一个困难得多的事情，那就是
将会在下一个视频中播放[音乐]
但是随着我们继续这样做，假设我们要去做一个肩垫
我可以画出很多像肩膀一样的头
甚至用皮带平衡
然后在这里画头，你会看到我在不断进化
形状，这也适用于幻想的东西
并非完全因为您可能知道科幻而陷入困境
然后开始思考透视图，开始以透视图绘制事物
然后让你开始真正地发展自己的设计意识
轮廓指示形状语言
我们已经开始了，所以一定要在您自己时执行此操作
练习尝试坚持一些形状
并查看您多久可以使它们彼此重叠
将它们隐藏在其他之中，并真正注意
三要注意平衡，要注意各种东西
我之前提到过呃层结块，你知道把小
在所有这类东西旁边，所以我们有一个
小形状，然后是大中形状，然后我就可以
将中等形状放在此处不是中等这将是中等
对，否则这些可能会很小
但是保持简单是解决方案，因为当您第一次开始时，这里是
你们可以采取一些策略
制作一些好的形状现在很多
人们将以正方形开始，但是开始
像动态形状已经开始思考三角形
而不是正方形，甚至三角形
可以开始解剖一个三角形，并提出更有趣的东西
形状
对，就像超人的标志，那个形状就已经很酷了
对，如果我们甚至切成这种形状
我们最终得到一个很酷的形状，您知道如何玩它，看看您能想到什么
与，这将帮助您和所有人
你在做的只是削减，所以即使你觉得很好我
虽然在这个三角形上做了非常无聊的形状
这几乎是一个矩形，然后忽略该矩形并查看
负面的形状
那不是很无聊，或者它是无聊的形状
然后记住我在中间规则之前提到的规则不要尝试
画直角所以那里没有直角
但是如果我这样做，我会在其中形成一个直角
所以让我们把它切开，他们甚至不必触摸
你不需要，你甚至不需要
您甚至不必使它们直走就可以使它们弯曲
然后让你变好身材
因此即使如此，您也可以做出很好的
如果遵循这些规则，则在这些范围内成形
但是人们如果觉得太笨拙，他们会
画一个方块，但如果您能尝试超越这一点，则绝对可以
好的形状甚至可以从一些东西中汲取灵感
简单的简单形状甚至
我们可以围成一个圈，尝试使
一个形状，现在您在这里看到的宽度
所有这些都是相对相同的
这样就不会跟随层踢效果，我们希望它们能够变化
所以我们有一个又一个小的，也许这不好
好的，也许让我们从一个中小规模开始
现在我们有一个大的，可能是这样的
这个形状可能就是我们需要的，已经很漂亮了
有趣的大门
好的，但是我们当然可以对其进行改进，那么我们可以做的就是
侧面有一个浮动形状让我们笔直向下中间
可以使它变得更有趣，因此可以尝试使用，然后开始
找到自己的形状，这是开始设计的策略
有趣的形状会思考您是否知道您的线条是否也在折叠
你知道的夹心蛋糕是一切
都是一样的形状
几乎是一块砖
你知道那些都是一样的，所以要小心
我们可以谈论的另一件事是看不见的消失点
我会在不同的图层上做
假设您有设计，正在绘制
坏蛋角色
如果您开始想象隐形消失
您所有的线汇合，可能只有一条就在这里
然后你开始考虑这里的东西
那里有个消失点，即使有消失
指向那里，让我们切入这件盔甲
而不是完全笔直，而是有两条平行线
我们尝试考虑那里的隐形消失点，而您没有
将其绘制在角色上，但有时将其绘制可能会有所帮助
在您的场景中，以便您可以开始看到它
这些都将
所以这些都在这里，接下来你知道
看到所以这些不会消失到他们要消失的地方
一块稀薄的布和所有布料
甚至这种布料正在这里的某个地方
而且您可能不需要保留这个，我是说您不必跟踪
因为我不，我绝对不，但是我
知道他们在那儿，我把它们无处不在，甚至像
方形袋有一些视角，您可以
开始看到这对于将一个
关于放置位置的一些见解
这些看不见的消失点，然后向它们扔东西
你知道尝试让一切都在一起
但同时您想要保持动态并保持
越来越多，只要他们去某个地方，他们正在
遵循我在您之前提到的许多规则
只要您处于失败状态，您真的很难
很好地练习看看我是否使这个肩垫太直不是
完全成功，但是如果我让他们去某个地方，那么所有
突然，他们开始喜欢关于他们的一切
影响和发展看到
这是两条平行的线，所以我们不要让它发生
因此，如果我们抬头靠近它们并直视它们，它们可能是平行的
他们，但因为他们的观点
那没有发生，所以有了这些，您将拥有所有
现在，适合您自己设计的正确工具
一定要练习我会练习每个练习
很多很多，然后看看其他艺术家
你认为这样做真的很好研究他们的去向
关于它，注意很多人所做的事情
有人踢三层规则
人们通常会抵消平衡或避免回避类似的东西，如果
他们正在使用并行思考他们如何使用它
与某些规则结合使用，因为您可以应用一些规则
帮助平衡具有直角和棱角的行为
对，如果您看好的图形设计，图形设计实际上显然具有
直角和平行线，但您必须注意
看看他们在外面做的是什么
形状，但请记住作为角色设计师这个
避免这类事情更真实
而不是坚持他们，但总有机会
所以说了这么多，让我们继续
我刚才谈到的所有笔记都只等一下
好吧，所以我谈到了我谈论层踢以及你如何
应该尽量避免您知道很多形状
相似，形状中等大小，我谈到了如何申请
它也要现实主义，然后有三个规则
您在哪里做形状，想经常重复该形状
至少三个你知道这是一个好数字
这是一个平衡的例子，我们在黑暗与光明之间
然后是抓痕纹理与圆形纹理
这是我应用一些已经存在的规则的示例
谈到和我还没有的一些规则
谈到我开始在这里谈论的话题
包括避免平行和避免直角，但并非总是如此
在开始时，您应该只是在进行练习
显示了一个肩垫到另一肩垫之间的示例
严格遵循这些规则，然后再讨论
如果您开始透视图，那么透视图就很重要
您将避免使用看起来正统的图稿，而您将拥有
实际上只是动态地或自然地
充满活力和趣味性，就像走出大门，然后
你开始练习造型语言
提出了形状，然后对其进行进化和设计，然后
做一个以上的形状是好事，我会再说一遍，你可以做的规则
这里有三个，有三个不同的形状
至少重复三遍，这可能是在宏上
微观和组织水平，但我们
那确实是高端产品，但是
您显然可以从我刚才讲的内容中看到如何启动该功能
关于，然后这是我使用形状的一个例子
语言并使用正常形状向您展示设计策略
像正方形和圆形，但其中最有活力的一个是三角形
它已经准备好了，它已经非常动态了，所以如果
您开始从这些形状中雕刻形状
开始看到一些您可能没有的形状
想着，然后这是我用的最后一个
策略是您看不见的消失点
画出消失点并使所有东西都消失
当您开始绘制时，我可以使用多个
最终我会开始提出各种消失点
将它们与其他点匹配，但最终
您想要添加更多内容只是为了使事情看起来更有趣
和大量的练习，所以练习所有这些事情将带您到那里
因此，这将是第一个视频
第二个视频，我们将谈论事物的感受
而AI会说更多
那绝对是意见的领域
因为它有很多人们需要注意的因素
但就目前而言，这是视频，我会看到你们
在下一个出来的时候