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这是在blender 2.8中制作动画的完整初学者 指南，我们将动画通过关键帧的基本立方体，
渲染和导出动画和常见问题。
你可能会在做动画时遇到反对。
首次，
这是更长的动画系列的第一集，
所以请留意其他剧集。
您还可以为所有级别加入5月份的动画和动画挑战。
您可以在说明中的链接中找到更多相关信息，或者访问我 的网站。
我在这里的底角有我的截屏键。
所以，
如果我忘了说什么
你可以俯视那里或我正在按压的东西。
所以这是你第一次打开搅拌机时会看到的基本场景。
现在我们可以转到动画工作区，只需单击顶部，
这为动画提供了一个很好的起始设置。
我们在这里有相机的侧视图，
所以我们在这个立方体上看这个相机。
如果我走动你会看到一种类似的视图，我正在使用鼠标中 键来移动我的场景，
我使用移动鼠标中键来进行扫描和放大和缩小。
所以，如果我左键单击我的立方体，
我可以通过按G抓住来移动我的立方体，你可以看到它在 相机中移动。
相机非常重要，因为我们需要在完成后渲染场景，我们需 要从相机的角度来看，就像我们是电影制作人一样。
所以我们可以在这里编辑我们所有的场景，看看到底是什 么结果。
在相机里，
我们最底层的是涂料板，
当我们很快设置关键帧和动画时，这将非常重要。
你还有一个大纲告诉你一切，
你已经进入你的场景，你可以选择大纲中的东西，如果它 让生活更轻松，你有很多工具。
这里。
我们现在不打算进入那些，
除了渲染到顶部，然后我会很快通过。
所以，
首先，
让我们的立方体动画，
所以我要把它从一边移到另一边。
我需要做什么
然后，
在开始时设置两个关键帧，在结尾设置一个关键帧告诉混 合器我希望它在哪里开始和完成混合器我们将从那里计算 出两者之间的位。
让我们来到我们的起点。
所以这是我们在这里的涂料板，我们有第1帧，我们有2 50帧，
你也可以在这里的输出设置中看到帧开始一个二十五结束 。
你还可以在那里看到帧率，
这是每秒24帧。
因此，每秒钟将是24帧，这将指示您的事物将要移动多 快。
所以，
让我们将立方体移动到起点位置，
所以我们在第1帧，我可以在选中我的立方体的情况下将 其按下G，我可以在x轴上抓住它，
那么G然后X，
这会将它约束到x轴。
我可以将它移出相机视图，
所以这就是我想要开始的地方，所以我需要插入所谓的关 键帧，快捷方式是我所以我插入并在此刻制作动画的位置 。
你也可以到这里去你的dopesheet菜单中的关键 插入关键帧，
但是现在我将在这里使用快捷方式。
所以我然后点击位置，你可以在这里看到这些黄色钻石。
所以涂料表摘要告诉你这一点上有一个关键帧，下面是关 键帧的细节。
所以在立方体下面有一个关键帧，它说立方体动作是动作 ，但我会在后面的系列中进入，它告诉我们对象变换是X 位置的关键帧，
Y，
位置和Z.
位置都是关键帧。
让我们通过右键单击时间轴将它带到第24帧5-ish ，
看到你右击，
我正在按住右键单击并按照时间线调用我的播放头，
我可以直接点击不同的区域。
所以我会在25点右击，然后我会将我的立方体移动到我 希望它完成的位置，然后G然后移动它，然后将它移过它 ，你可以看到它经过相机而且它已经完成了。
离开相机。
这一侧左键单击以选择该位置。
我必须在我的3d视口中执行此操作。
当然，
我不能在这里做到，
所以我不能在这里按G然后X，
因为它正在移动我的关键帧，
所以它必须在我的视口中。
那么G然后X并将其移动到位，
现在我们需要在25处设置另一个关键帧。
所以我将通过这一次转到涂料表然后插入关键帧来做到这 一点。
现在它在这里略有不同。
它说我想把关键帧和通道放在哪里是不同的东西，
所以他插入关键帧所有通道都会在所有通道上插入关键帧 。
现在你可能在想。
好，
这有点无意义不是因为Y和Z没有被使用而且你是对的，
但这只是一种快速的方式。
我本可以选择X频道，
然后键然后插入关键帧，然后只选择通道，
说实话他们会更有意义，
但，
一般来说，
不管怎么说，我们可能会稍后使用yz。
现在我想看看我的泛情绪，
所以我可以使用我的鼠标右键并沿时间线拖动，你可以看 到它需要从这里移动到这里。
所以这是关键帧的基础知识，这也是动画的基础知识，
你需要先放置关键帧。
如果之间发生任何事情，
就像你想扭曲或旋转或奇怪的东西或以奇怪的角度移动，
你可以放入你的中间框架。
所以我们的动画有点无聊，
我准备一架飞机，所以我可以看到它在地板上滑动。
所以在我的视口中移动a来添加或者你可以转到添加菜单 这里移动a是快捷方式，我们将添加一个平面。
它会在你的3d光标所在的地方添加它，而不是我的3d 光标，周围有白色和红色的虚线。
它正好在中心我将用s来扩展它，然后将它拖出来并将其 缩小。
好，
所以问题是我们的立方体，
如果我选择我的立方体，
它正在挖掘我们的地板，
所以我需要从地板上把它拿出来。
所以我可以按G然后说，
而我实际上可以按1，这将把它完全带到地板上，
因为我知道这是一个搅拌器单元，
所以G比1说，现在我们已经超过了它。
所以我们将再次播放我们的动画，它又回到了现在的状态 。
你需要记住的是一旦关键帧对象，
这就是他们基本上被困住的地方，
所以搅拌机会将它们直接放回到它们的关键帧所在的位置 。
我的运动不会有什么不同，
所以我要做的就是去关键帧并移动它。
所以，如果我按g说然后一个，这次我在关键帧的顶部插 入一个关键帧，
所以我再次定位，它插入。
那个关键帧，
但它现在正在为下一个关键帧下沉。
我能做的是Z位置在两个方面都是一样的。
无论如何，这就是我想要的。
我希望它保持相同的高度，
所以我可以复制第一个说的，
位置并把它放在第二个。
所以我们通过左键单击选择我们的Zed位置关键帧，
所以shift D是复制东西或复制东西，
所以在Z位置按下shift D，
关键帧已选中。
这是钻石，你会看到它被选中，因为它会变成黄色移动D ，只需将鼠标拖到另一个并释放鼠标按钮，然后将其插入 顶部。
现在，
当我通过右键单击我的时间轴时，
你可以看到它现在停留在地面上，
正如我之前所说，
在这种特殊情况下，我们实际上并不需要Zed位置。
所以你可以做的是选择这两个并按删除，我可以删除关键 帧，它被删除整个频道，
但它仍然有效，因为该位置的实际动画与Y位置相同。
所以我可以选择一个班次，然后选择最后一个班次，然后 按Delete键，它仍然有X位置，因为我没有选择那 些并且它仍在工作。
您还可以按空格键实时播放动画。
然而，
如果它在这里变红，
这意味着它正在计算，而且还不是很实时。
所以有一会儿，它丢了几帧。
所以它告诉我那里顶部的帧速率，
但它会尝试将其从A到B的时间保持实时。
好的，
所以我们想要复杂一点，
所以，
让它旋转。
所以让我们开始吧
关键帧并设置旋转。
你可以使用的另一个有用的东西是这里的录音按钮，所以 我现在按下录音我在这里做的任何事情都会被记录下来。
所以，如果我按R旋转，只需左键单击，
因为我实际上并不想旋转它，
我希望这是起点。
它现在放在所有这些旋转关键帧和缩放的关键帧中，
所以每个频道都关键帧，
所以记录将关键帧所有频道，
让我们通过右键单击并将我们的播放头引入到最后，我想 旋转360度。
什么会帮助我，如果我按n得到我的变形在这里，
所以我可以在z轴上旋转360度并按Enter键，
你可以看到它在Z旋转下放置了一个关键帧。
现在不要太担心欧拉旋转词。
理解起来相当复杂，
所以不要担心。
你还可以看到，当我在这里关键帧时，
它没有关键帧其他频道，
因为我在这里选择了频道，它只记录了我选择的那个频道 。
如果我选择了我的立方体并按下R旋转，
让我们说，我不会再做轮换了，
因为我已经在Zed中获得了360度，然后左键单击。
它记录了一切。
所以你在这里的视口中做的任何事情。
它会记录所有频道，
但你可以在这里单独更改它们并打开录音按钮，它只会录 制该频道。
所以我们希望我们的动画目前看起来更有趣。
它就是这样做的，它只有25帧长，
但我们有250帧可以玩，
让我们多做一点，
但我要以50帧结束它。
所以我可以来这里按50或键入50并让我们在这里改变 ，
所以我有两秒左右的粗略动画。
所以让我们回到中间，这次可能会扩大规模。
所以，如果我把我的播放头带到第50帧，抓住它在x轴 上，
那么G然后X把它带到中间，这次我要按s并稍微扩大它 现在很好地拖动这个dopesheet。
所以我现在可以看到我的所有关键帧，因为我有记录按钮 就可以了，
所以应该去，当我倒退时，
按比例缩小并穿过，所以它在这里非常接近然后移动到中 间并扩大规模，
这很棒。
我现在要实际撤消这个问题，我将向您展示一个可能遇到 的常见问题。
所以我已经进入旋转状态并且正在向中间移动。
我打算关闭录音按钮，我将选择我的音阶关键帧，我会。
以不同的方式做到这一点，
这次，
按B键到框，
选择并拖动我的缩放关键帧，
它们将它们变成黄色，我可以删除它们的关键帧。
所以我在这里有动画。
它在旋转中移动并回到中间，
我希望它在到达中间时向上扩展。
所以我将转到我的结束帧，我将它扩展到那里，我将设置 一个关键帧进行缩放。
现在，
让我们擦洗我们的时间表，
并且保持这一切。
那是因为我以前没有关键帧，
所以这一切都很大，而且只有一个关键帧。
事实上，
这里没有动画。
它只是坚持这一个关键帧，
这是什么时候它都很大。
所以，如果我回到开头并将我的比例改回到我能在这里做 的一个，
我实际上可以点击并拖动它们。
它全部选择，
现在我可以按一个进入，然后我将它们全部带回一个。
但要记住没有记录就不会给它们起关键帧。
这么好的计划就是进入这里。
键插入，
关键帧所有频道，
现在我的规模将是关键帧以及其他一切，
但其他一切都是一样的。
所以现在很好，
在这一刻，
它在我的动画中一直在向上扩展。
我实际上希望它移动并保持相同的比例到这一点，然后只 有在它到达终点时向上扩展。
因此，我可以选择我的第一个关键帧来缩放所有那三个移 位D以复制并将它们移动到中间。
这意味着它们实际上不会是这两个关键帧之间的任何动画 。
如你看到的，
它保持相同的大小，然后，
当它回到中间时，它会向上扩展。
这就是搅拌机2.8中关键框架的基础知识。
我现在可以按空格键查看我的整个动画了。
如果我的相机看到更多的比例，那会更好
所以我可以在这个工具栏上按N向下滚动到它所说的锁定 位置，
相机查看并按n摆脱它。
现在，
当我缩小一点时，
我可以像移动一样移动相机。
视口我暂时停止动画。
所以你可以看到快捷键，
它是一个移出的轮子和鼠标中键移动。
让我们把它带到那里的某个地方，我们去的地方。
我遇到的最后一个问题是它在此时切入了地板，
所以想一想如何解决这个问题。
我现在可以解决的问题是，
我实际上可以将它从z轴向上移动到此处。
所以在这一点上它有一个所述位置的关键帧，它现在完全 在地板上方，你可以看到，
但随着它在这里，
它切入地板。
所以我们需要在最后一点关键帧，我可以按我的记录来记 录我做的任何事情。
抓住它在z轴上移动到那里的某个地方，
现在我们应该能够看到它随着它的向上移动而向上移动。
所以它总是停留在地板上，因为我记录了所有内容。
我做了一件事要注意，让我说我正在播放我的动画，然后 我想，
其实，
我想要它做的就是搬到这里。
记住你有记录，
我们将为所有频道设置关键帧。
突然之间，它正在移动或奇怪，
但这可能非常有用，因为你可以将它移动到整个地方，同 时记录并且它会做各种有趣的事情。
如果关键帧彼此非常接近，请记住另一件事，
它可以创造一个很好的跳跃效果。
我可以通过选择dopesheet摘要关键帧来选择所 有这些关键帧，然后选择下面的所有内容，然后我可以抓 住并将它们移动到彼此非常接近的位置，你会看到它是如 何跳跃的，所以要注意关键帧是非常的彼此靠近，
我会撤消，
最后，
渲染你的动画，
你有这里的渲染标签，
所以你在这里有简单的设置，
玩起来很有趣，
但是它下面的渲染输出是重要的一点，所以此刻，
分辨率是高清和它的渲染，
百分之百，你可以把它降低到50％或25％，以检查你 的动画。
但无论如何，Eevee会很快渲染出来。
记得设置你的开始和结束帧，
所以它不会毫无意义地捕捉你的整个动画，最后，
但仍然非常重要的是你的文件在哪里？
你在这里点击这个小文件夹，你可以确切地设置他们去的 地方，所以我的去，
继续到桌面，我会，
创建一个新的文件夹测试动画，然后在该文件夹中单击并 为其命名。
现在，
一般来说，
最好将它们全部输出为单帧，
所以png很好，这就是我倾向于输出的方式。
然而，
其他人喜欢去ffmpeg，你可以在这里查看你的编码 方法。
h.264是最广泛使用的，一旦你对这些设置感到满意 ，你就可以改变你的质量，
然后你可以去渲染渲染动画，然后会弹出一个新的画面，
如果你有一个不错的显卡并且你正在使用Eevee，它 会很快渲染你的动画，
然后我可以关闭这个屏幕找到我的文件并播放它，我们有 动画的基础知识。
记住五月份的动画挑战。
如果你想参与其中，
看看我的网站。
链接到该和其他课程的描述感谢观看，
我希望这会有所帮助。