Bonjour et bienvenue à toute réunion, toutes les propriétés dans la bannière du personnage, dans le panneau de
paragraphe, puis nous créons une animation géniale, une simple.
Mais j'aimerais que vous compreniez l'esprit de la façon dont cela fonctionne.
Toutes ces informations dans le panneau de caractères et le panneau de paragraphe se trouvent dans une seule option, le
texte source ici.
Vous remarquez que vous pouvez même l'encadrer et animer les suspects auront toutes les informations du panneau de personnage
à un moment donné, et c'est maintenant très intéressant.
Disons, par exemple, que vous ayez des noms pour un film, n'est-ce pas, Lucas ?
C'est moi.
Et ce type est le manager VFX, simple réalisateur, manager.
Maintenant, je vais créer une image clé, mais je veux ajuster le gestionnaire d'effets ici, c'est trop gros.
Je vais réduire la taille de la police.
En fait, utiliser une autre police sera vraiment mieux.
Et je suis content de Lucas, mais.
Gestionnaire VFX ici, je voudrais changer la couleur et la rendre un peu plus sombre.
Maintenant, remarquez ce qui s'est passé ici, une image clé a été créée, appelée gilfry d'arrêt, cela signifie qu'elle n'est pas
animée, elle a juste des valeurs.
Maintenant, disons que vous venez après 20 images ou une seconde, si vous voulez, et maintenant le
prochain gars ici va être George.
George le fera.
C'est Georges.
Et George est le directeur de l'image ou le directeur de l'image.
Maintenant, une autre image clé a été créée, c'est une autre image clé chaude. Les images clés chaudes n'ont aucune interpellation, vous
obtenez juste la valeur de l'image clé lorsque le lecteur de timeline est juste là.
Puis on arrive à deux secondes et ce bizarre, par exemple ici, M. Ifrit.
Alfred est notre grand gars, c'est le réalisateur, on va le mettre en majuscule, par exemple.
Et nous allons le décaler un peu juste pour l'exemple, et agrandir un peu le suivi, Alfred est un
grand gars et venez au gestionnaire d'images ici et.
Directeur de droite.
Et ainsi de suite.
Maintenant, ce que j'ai ici pour venir au début et appliquer la barre d'espacement pour passer du mensonge à George à
Alfred ou de Leukocoria et Bismarck de l'oppresseur pour jouer aux échecs de Lucas à George à Alfred, et toutes les
informations avec lesquelles j'ai joué ici sont contenues dans le texte source ou en fait ils sont contenus
dans cette image clé.
Maintenant, cette image clé a deux valeurs, celle avant avis, une seule image.
Il a les valeurs de l'image clé précédente et une après une seule image, il a les valeurs de l'image
clé qu'il a définie avant et après.
Il n'y a pas d'interpellation, pas ça.
Quelque chose qui n'arrivera pas ici, car si vous déplacez le texte, je vais ouvrir transformer ici,
prendre celui-ci.
Si vous dites, d'accord, sur cette image clé, je veux mettre le texte là-bas, cela ne fonctionnera pas, vous avez déplacé tout
le texte là-bas.
Parce que le changement de position se fait dans la transformation de position.
Ce gars n'aura que les informations dont vous avez besoin.
Vous pouvez donc commencer à animer comme vous le souhaitez.
Tout tourne autour des suspects.
Nous y sommes, nous avons une très belle animation, bien sûr, vous pouvez en ajouter plus et
au passage, vous pouvez changer la police si vous voulez venir à notre amicale et décidé que je voulais que Helvetica soit archaïque.
Je vais opter pour Aryal, ce qui n'est pas très archaïque.
Ensuite, je vais aller chercher le ballon et lui donner un ballon de football et un peu d'italique.
Par exemple, c'est notre directeur.
Mais Lucas arrive d'abord.
C'est un, deux et trois.
Quel est l'intérêt pratique d'utiliser le texte source ?
Il s'agit de la source.
Le texte est très facile, très simple.
Gardez cela à l'esprit, toutes les images clés et plus tard passeront à la création de superbes animations avec le
texte source plus tard, peut-être dans les expressions.