Хорошо, добро пожаловать в эту небольшую бонусную главу.
Итак, я просто хотел показать вам некоторые приемы, как сделать ваш
график по чуть-чуть быстрее, а также как выставить некоторые параметры.
Итак, как видите, у нас здесь довольно большой график.
Теперь есть несколько классических методов, с помощью которых мы можем заставить его работать.
Быстрее.
Один из них заключается в том, что если у вас однотонный цвет, которого нет в основном
Вход.
Так что в этом случае основной вклад — это ваш фон.
Затем вы можете нажать на простой цвет, и вы можете
просто установите ширину и высоту здесь.
И когда вы это сделаете, это сделает вашу заметку немного дешевле.
Однако это не изменит фактическое базовое разрешение, поскольку оно
не основной ввод.
Здесь тоже есть.
Я считаю, что эта информация знает, что раньше было похоже
Инструмент оптимизации, но я не знаю, есть ли он у них внутри.
из.
Вещество.
Теперь я не могу, я не думаю, что у них его больше нет, потому что его не было.
тоже работает.
Хорошо.
Так или иначе, но в любом случае, так что это один из методов.
Еще один из приемов, если у вас, например, дорогие
шумы, которые не требуют большого разрешения, вы также можете
исправить те.
Итак, если я пойду сюда, теперь мы не можем оптимизировать их, им нужно разрешение
здесь.
Например, у нас есть очень размытый перлиновый шум.
Это не обязательно должно быть 4K, потому что нет большой разницы в
этот шум.
Джин, например, с разрешением 4K, или с двумя геями, или
что-то в этом роде или даже 1К.
Так вот, я встретил вроде 1К.
Вы можете видеть, что это все еще
Хорошо, в данном случае я не буду этого делать, потому что на самом деле
изменить наши ветки так, как мы хотим, но вы можете изменить это
цвет.
Я не собираюсь делать это специально только потому, что мне нужно сохранить это
так же, как это было раньше.
Поэтому я надеюсь, что теперь, когда мы нажмем экспортировать это, все будет по-прежнему
здесь.
У нас есть перлиновый шум.
То есть 4К.
От этого мы можем избавиться, или нам может понравиться ниже, ниже
разрешающая способность.
Если у вас нет этой Ms.
Вы можете спуститься.
Здесь.
А затем к этой маленькой информационной кнопке, и вы просто хотите включить
отображать тайминги, и это будет отображать миллисекунды.
Итак, вы можете видеть, что сейчас я нахожусь в 5:12, и вы можете видеть, что я уменьшил.
Моя мисс
Просто двойная проверка.
Да.
Хорошо, значит, я не сломал его случайно.
Так что с шумами это больше всего, большинство из этих вещей примерно похоже на
сокращение
Разрешение.
Если вы можете сейчас для большинства из этих произведений, мы на самом деле не можем
уменьшить разрешение слишком сильно, потому что нам нужны все они.
Еще один способ — повторно использовать ваши шумы, что я уже сделал довольно много.
здесь.
Например, мне нравится этот черный цвет.
Я могу еще раз, как вниз так вниз.
Мне не нужен черный цвет, чтобы быть 4K.
Сейчас.
Конечно, это не очень большой сейф за мой счет.
Итак, еще одна вещь, которую вы хотите сделать, это сделать
Конечно, или вы хотите в основном посмотреть и увидеть, где когда-либо была ваша мисс.
Например, очень высокие, как здесь.
Их на сотни.
Но в данном случае это потому, что у нас есть собственный генератор, но вы
иногда можно посмотреть и посмотреть, заметите ли вы мисс.
Это очень высоко.
Это не должно быть так высоко.
Тогда он станет желтым или градиентным, но большинство из них зеленые.
Если вы находитесь в зеленой зоне, вы часто находитесь в хорошей позиции.
Кроме того, для ваших целей используется клей.
Поскольку вы уже знаете это, вы можете нажать оптимизацию графического процессора.
Так, в общем.
В основном это похоже на настройку некоторых разрешений, чтобы очистить ваш
график и повторное использование шумов, чтобы у вас было как можно меньше шума
потому что они часто довольно дороги сидят на маршруте 80,
миллисекунд для текстуры 4K, как вы можете видеть здесь, в то время как все
другие узлы, они часто довольно дешевы.
Также таких генераторов 24.
Так что иногда в этом случае нам нужен рекламный скаттер, но иногда
если вы можете
Используйте генератор плитки, потому что приливный генератор похож на несколько.
Это как две миллисекунды.
Так намного дешевле в использовании.
Хорошо.
Теперь предположим, что мы хотим выставить некоторые параметры, которые мы получаем очень
быстро изменил некоторые вещи вокруг.
Мы можем сделать это очень легко.
Итак, если вы войдете в свою землю Силы и щелкнете по лесной подстилке
учебник здесь, вы можете видеть, что у вас есть ваши параметры здесь,
предварительный просмотр и пресеты.
В основном, что они делают, если вы, например,
Я выставлю параметр.
Вы можете найти их здесь, а затем установить для них определенные
спектр.
Обратите внимание, что если вы выставите свой параметр, вы больше не сможете
чтобы отредактировать его здесь.
Вы можете редактировать его только на фактическом графике экспозиции.
Допустим, мы хотим показать количество веток, которые у нас есть.
Это хорошая вещь о процедурных.
Если мы изменим удары, все остальное должно измениться вместе с ним.
Итак, я могу спуститься сюда, к этой кнопке, и нажать кнопку, выставленную как новый график.
Вход.
И я
Позвоните тому, кто время спросит или сумма также поместит в вашу этикетку.
А затем, например, здесь мы можем просто продолжить и установить это в
группа под названием поколение, потому что это все о том, как генерировать, я могу
нажимать.
OK.
И теперь самое интересное, что мы хотим иметь точно такое же количество
на сумму Y.
Так что мы можем спуститься сюда.
Мы можем сказать X или щелкнуть здесь по сумме маршрута, а затем
также будет делать то же самое.
Так что это для
Для наших капотов.
Теперь, конечно, вы можете сделать масштаб, вы можете сделать вращение.
Вы можете делать все это.
Теперь еще один, который был бы хорош.
Например, количество наших камней, мы можем перейти сюда и выставить
этот и скажем, скажем, большое количество камней сейчас, конечно, это
является примером.
Поэтому я не буду много разоблачать, но скажем так.
Теперь я могу контролировать количество камней, но я просто хочу показать вам
как несколько примеров.
Рядом с нами, например,
Вот это все куски коры.
Теперь о тех.
У нас уже есть маска и я такая, если честно.
Я не собираюсь разоблачать их.
Это было бы похоже на то же самое, что и Overkill, с более чем
вот такие мои пучки.
Вы можете разоблачить это.
Можно сказать, например, Разоблачить и сказать, как Банч на счет
сумма подчеркивания разброса, но раздражает то, что эти
Мне также не нужно было раскрывать свое масштабирование, потому что они, когда мы устанавливали
суммы ниже, конечно, масштабирование должно
Hiatus, чтобы сохранить тот же масштаб, чтобы я мог сделать это на X и Y, но
тогда мне нужно спуститься сюда.
Выставьте эту связку на разброс очков по шкале очков, чтобы вы
можно увидеть, что это может.
Стало довольно много открытых входов, подобных этому.
Но в основном мы можем просто идти вперед, и мы также можем контролировать
Например, например, количество карт высот.
Если вы просто хотите изменить непрозрачность, вы можете управлять картой высот.
количество таких вещей.
Это спорно, будь милым.
Если вы, например, делаете свои изделия меньше или больше, чем
было бы неплохо иметь это.
Листья.
Да, мы, конечно, можем показать количество листьев, которые у нас есть, если мы
хотим, чтобы мы могли пойти сюда и сделать, например, разоблачить листья на
сумма баллов.
Да, давайте только один.
Просто для примера.
Я собираюсь сделать только один.
Итак, давайте сделаем это.
А также установить это на сумму почему?
А затем давайте перейдем к нашему масштабированию и выставим листья на шкале баллов.
Итак, мы идем, так что мы можем сделать это.
И просто так.
Вы можете просто продолжать и продолжать, например, кучу разных
вещи.
Итак, теперь у меня есть несколько листьев.
То же самое здесь.
Если я, например, хочу контролировать некоторые цвета или что-то в этом роде
как это.
Я даже могу показать фактические цветные выходные значения, но большая часть этого,
Я просто собираюсь сосредоточиться, например, на каком-то поколении, потому что мы подправили
наши цвета очень специфичны.
Итак, скажем так сейчас.
Хорошо, мы, например, выставили все, что хотели, вы можете
гораздо больше.
Теперь здесь, в параметрах, вы можете увидеть все эти поколения,
вы даже можете перейти к предварительному просмотру, и тогда мы увидим, что у вас есть
Вкладка этого поколения, и вы можете очень быстро изменить некоторые настройки.
Итак, что мне нравится делать, так это обращаться к моим пресетам.
И здесь мы действительно можем установить различные пресеты на основе нашего
Генерация прямо сейчас.
Он использует настройки, которые у нас были раньше.
Итак, мы можем пойти дальше и назвать это Main.
А то можно, например, плюс Ну.
И тогда у нас появится новый пресет под названием Main.
то я могу изменить это, и я
например, сказать
Более.
Корни и листья, а я могу Джен, например, плюс снова новый.
А теперь у нас есть еще один, набравший больше корней и листьев.
Сейчас.
Допустим сейчас время, например, зайдите на мою карту Норма, просто чтобы
предварительный просмотр.
Помните, что это сильный кашель.
Так что это может занять некоторое время.
Я могу подняться сюда и установить количество корней.
Например, почти как двойной, как вы можете видеть здесь.
И да, хорошо, тогда я бы, наверное, хотел немного поработать
подробнее о моем масштабировании.
Итак, давайте установим это, может быть, как восемь.
Вот здесь, а затем дайте ему секунду, чтобы фактически сгенерировать все
камни красиво вокруг него из-за маскировки должны работать.
Конечно, что не работает с нашими вытяжками?
Это та уникальная масса, которую мы создали, но это не всегда означает, что
это плохо.
Мы можем, например, сказать, что хотим иметь еще несколько листьев.
суммы, а затем также, например, Чейз, чтобы оставить масштаб, чтобы сделать его немного
немного больше, так что это фактически компенсирует это.
Так что мы можем делать такие вещи, может быть, мы хотим.
Например, иметь еще несколько веток.
Но затем также немного измените шкалу боли.
Таким образом, мы можем сделать кучу вещей.
И теперь, если мы нажмем «Обновить» на наших дополнительных корнях и листьях, вы увидите
что если я вернусь к своей основной, это просто вернет все
настройки по умолчанию, что означает, что у нас есть исходная текстура как
вы можете видеть здесь.
Итак, если я дам ему секунду, чтобы перезагрузить его, посмотрев на мой
полоса загрузки здесь внизу, если я переключусь обратно, я должен был
Та же текстура.
Хорошо.
Теперь, если я перейду к своим корням и листьям, например, одна вещь, которая
не получится это конечно наша хвоя и все в таком духе.
Но что я могу сделать, так это подождать, пока он перезагрузится.
Я могу пойти к маме, выключить иголки и листья.
А то если я к примеру, то она тут обновится.
Теперь, если я просто включу и выключу свое смещение,
И конечно же, что бы вы, например, здесь хотели лайкнуть, тон
вниз ваше смещение, потому что ваши ветви меньше.
Но теперь вы можете видеть это.
Теперь у нас больше листьев.
У нас есть больше удара и все такое.
И я сделал это довольно быстро, но вы действительно можете улучшить это, и
сделать так, чтобы это выглядело идеально.
И иметь массивные интерфейсы и просто действительно солидные
способы изменить материал.
Так что, как видите, выглядит неплохо.
Что я собираюсь сделать, так это идти вперед, и я собираюсь сделать
изменение масштаба, которое я сделал здесь.
И я собираюсь вернуться и сделать это основным, потому что я не,
У меня был такой хороший материал.
Я больше не собираюсь изменяться в презентационных целях.
Сейчас.
Итак, после того, как это было сделано, я бы назвал этот урок законченным.
прямо сейчас.
Мы в значительной степени показали вам все, что я хотел показать вам, и я делаю
надеюсь, что вы узнали много из этого.
Я думаю, что в итоге мы получим действительно красивый материал.
Так что все действительно солидно.
У нас также есть хорошая презентация, которую я
не вижу, чтобы многие люди использовали эту технику.
Хотя я тоже виноват в этом.
Я тоже не часто им пользуюсь.
Но да, поэтому я очень надеюсь, что вам понравился этот учебный курс, и