嘿大家，这是来自Adobe角色动画师团队的Dave，今天也是
教程我们将开始创建一个角色动画师木偶
使用Adobe Illustrator，我们将从一个空白模板字符开始
有很多层被称为替换，我们将取代它
我们自己定制艺术品的艺术品，现在我想出了一些独特的东西
创造一个人类女性风格的角色，但我会谈论你知道创造一个
机器人或动物或你想要的任何类型的角色所以我的
希望在此结束时，如果你一步一步地完成这个步骤
自己的插画家和角色动画师的副本在一小时结束时打开
如果这听起来，这将带你自己的自定义创建木偶
很高兴你继续观看让我们开始吧，让我们开始吧
当你第一次打开角色动画师时，你应该看到第一个屏幕
是这个开始工作区，如果你没有看到这个，你可以去你的顶层工作区
吧，点击开始，这将带你回到这里，我们已经有了很多
模板木偶你可以玩，但今天我们要开始
使用空白模板字符，通过单击查看更多信息找到
在右上方，所以继续点击它，那将打开
我们的额外免费示例木偶页面也可以在Adobe上找到
comm slash go slash CH示例你会向下滚动一下直到找到
这个角色叫做空白，这是一个非常简单的人物角色
Photoshop和插画版本的角色，所以我们只是点击
在这里下载，只需点击即可将我们带到Creative Cloud文件链接
在这里下载图标，它将开始下载，现在一旦你
点击你应该看到一个zip文件，里面有两个东西闪烁
插画家木偶和空白的Photoshop木偶木偶文件基本上是一个
美化的zip文件首先包含两件事
大师艺术作品或您的大师插画家或Photoshop或其他
您正在使用的艺术文件类型，然后是其他角色动画师
最基本的操作，所以它基本上结合了动画和绘图
你的角色的一部分，并将它们放在一个文件中，所以我只是
要做的就是双击这个木偶，然后将它们导入
角色动画师，所以马上我应该能够看到我的
如果我双击我的脸或点击，网络摄像头和我的麦克风在这里工作
设置静止姿势，使面部跟踪工作，然后我可以移动
我的眼睛周围环顾四周，我的眉毛眨了眨眼，我可以拖着
用我的鼠标或手指触摸启用设备的手，所以这就是事情
我们从一个空白的模板样式字符开始，我更喜欢开始
使用这种方法，而不是从头开始，问题是
从头开始你会碰到碰到一些
问题，你会忘记把你的瞳孔放在眼睛组或
你的头部将在你的身体内或某个地方的结构和
文件名和所有那些东西都是很多角色动画师所拥有的
具体的命名和组织，如果你只有一个小的
事情有时它可以抛弃你的整个角色，所以对我来说我更喜欢
一个基本的工作骨架我认为这是工作，你知道这一切
如果这是你的第一个，那么我现在可以在这上面添加构建
在角色动画师的时间只是为了让我的土地有点铺设
点击这个会改变背景的小颜色图标让我觉得一个
白色背景它会最适合这个角色让我们看到所有的
它们的功能你也可以使用这个小变焦工具放大和缩小
在这里，我通常只是将它设置为合适的
如果你想让你的场景只需单击一下就可以了
这里的场景然后会调出场景属性，所以你
可以改变你的帧速率你的宽度你想要的高度
默认是每秒24帧1920到1080然后而不是选择你的
场景，如果你在时间轴中选择你的角色
显示所有属性，包括转换行为，如果我
希望我的角色变大或变小，或者改变你的知识
位置某处改变旋转所有这些你也可以在这里做
只需拖动它们或在更改后键入一些值即可
从最初的默认值开始，它会被点亮一点点
并且如果我再次点击那个X它会再回来显示它旁边的这个小X.
无论这个木偶的默认值是什么，你都可以尝试和玩耍
如果你不喜欢它的外观，只需点击那个X和
那么现在就恢复正常了
默认我们处于记录模式，我们所看到的就是我们所说的场景a
场景基本上是一个里面有一个或多个木偶的舞台，所以在这里
项目面板我看到双击该点时添加的两件事
puppet文件我的初始字符是空白的，所以这个字符是正确的
在这里，然后他们所在的场景基本上是这个矩形
他们生活在这里的世界，但现在我处于记录模式，这是
每个人都在录制表演，或者你知道在这里做其他一些事情
但是现在我想进入装备模式，这就是我设置角色的方式
准备动画我会这样做是双击我的主要
这里有一个带有典当图标的小东西，这让我进入钻井平台
现在模式打开了我可以在工作区栏中来回走动 -
记录和装备模式之间在这里，因此装备模式基本上在X射线
查看我们的角色，它向我们展示了这里的所有层次，但接着你
还可以获得一些额外的信息，比如这些奇怪的右肘
线条和这些绿色圆圈和所有这些东西，我们将要讨论这个问题
稍后，但您需要知道的是这是额外的信息
角色动画师需要知道动画的东西，例如一切
现在是在一个名为head的组内，因为这被称为head
名为HEA D，在这里被标记为头部，这意味着我去的时候
记录模式，并围绕这个组内的任何事情移动我的头
我的头脑移动所以这就是为什么这个结构已经有用了
设置一切应该被标记和设置一个伟大的方式，然后是什么
我们要做的就是进入每一个和任何有层的地方
这被称为替换我们可以用我们自己的自定义艺术品替换它
我们有点使用它作为一些脚手架，我们将建立我们的
在它上面拥有自定义样式好吧让我们深入了解Illustrator并开始吧
稍微定制这个家伙所以我将在这里选择空白插画
单击它然后去编辑编辑原始，这将打开我们的
Adobe Illustrator中的字符，因此这是实际的主图稿文件
我们将根据您的布局进行自定义和处理
你的插画家的诗歌可能看起来有点儿
与我的不同，我现在正在使用经典的必需品
工作空间所以，如果你想尝试其中一些不同的工作，请放心
可能看起来有点不同，但就本教程而言
留在必需品经典好吧所以我认为最好的方法是通过这个
让我们从这个角色和所有不同的部分自上而下
我们将讨论每个部分以及如何自定义它
第一，你总是希望你的角色成为这里的艺术品
一层叫做加号然后你的角色名字加上查理加
香蕉裤加空白无论你想要什么，然后你会把你的另一个
在这里面的层数，所以在这种情况下我百分之九十你看到的时间
字符它看起来就像这个加上角色的名字然后
现在它的头部和身体的顺序是重要的，所以如果头部
我拖着双手在身体前面，他们会走到身后
因为在图层顺序中，如果我想要的话，这就是它的工作方式
为了与众不同，我可以将身体拖到头顶上并让它发挥作用
方式然后如果我移动他们的手臂会出现在面前
好吧，现在我已经有了应该躲在头后面的脖子
这不是很好，所以我只是要撤消，但你有一些
那里的选项，但基本的想法90％的时间我完全按照这个顺序看到它
头部和身体让我们旋转打开头部，我明白了
我只是有一堆零件我的嘴眉毛眼睛鼻子背景的脸
所有这些东西让我们来看看这里的第一部分
嘴是一组几种不同的嘴形状
当我说出某些单词时会自动显示，例如当我说啊
当我说嗯那是嘴巴的时候，那嘴就会出现
要出现，当我说这是我能做的嘴
把这一切改成我想要的任何东西，如果我想让自己的嘴巴成为你知道的话
稍微大一点或有一个绿色的舌头或类似的东西，我可以做到这一点
现在你可以进去，如果你知道你在做什么，你可以进入这些
如果我在这里进入我的嘴里，你想要的形状和定制它们
说好的你知道我想做什么我只是双击这几个
我会让舌头变成绿色和绿色而不是让我们这样做
只是这样做，这说明它看起来像是两个不同的部分
所以我要选择这个并做一些类似的事你知道你是不是
了解你的插图画家的方式，你知道你的方式来制作自定义口
形状，我会说它，但我很多人，当我第一次得到它
从角色动画师开始我不知道我在做什么和正确创造
从一开始就有十一个嘴形状，这是一个非常重要的任务，我
我想更多地关注我角色的其他部分我的其他部分
可以随时回来并将自己的风格添加到鼠标但我觉得
开始使用模板鼠标设置如下或您找到的模板
另一个木偶或类似的东西，因为创造一个非常好的嘴集
你会知道几个小时，至少可以把所有东西排成一排
看起来很好所以现在我只是要撤消这些步骤我会保留
嘴巴原样，我想我们将保持这样的现在很酷的事情
性格不仅是他有一个正常的嘴巴，但他也有一个悲伤
嘴巴和悲伤的嘴巴让我们的主嘴在这里摆脱了悲伤的嘴巴
基本上所有的东西都来自同一个嘴巴的形状，但它现在也有
所有东西的倒置版本，所以你知道它看起来有点像
总体来说有点悲伤所以美国和奥兹这样的东西有点儿
更多的是向下转弯，这会让你的角色多一点
表现力和动态范围所以默认情况下，我认为有一个很好
快乐的嘴巴和悲伤的嘴巴，你知道你永远不知道你的情况
角色会变得正确，所以有几个选项，他们是好的
现在你会注意到这个嘴实际上有两种状态，你知道吗
这个初始状态然后是第二个状态这就是我们所说的循环
图层动画一个内部角色动画师这是一个两帧动画
所以每当我触发一个声音时，它首先显示出来然后就是这样
要蹲下来，再多开一点你已经有几个了
这些我认为口和吴口实际上有三个不同的周期和
然后AH嘴也有这些，所以这个的原因只是添加一个
嘴里有一点额外的流动性，这会让他们感觉像
他们的下颚正在下降一点，或者嘴巴正在向前倾斜
哎呀它只是增加了动画质量
实际上大多数这些只是你知道M层的一层
形状只是一条线，没关系
你知道如果你看看不同的木偶你会看到有些人这样做
对于每一个嘴巴的形状，有些人根本不这样做，所以它是一个
个人风格的决定，但如果你将与这些默认
嘴巴只知道其中一些有几个不同的国家都可以
对于已经预设的东西我们想要开始定制我们的东西就足够了
这个角色，我们将用眉毛开始做那件事
我正在Illustrator中移动，我正在做的就是按住它
空格键并单击并拖动以删除周围然后我可以使用我的
选项加​​上我的鼠标滚轮到放大和缩小的类型，所以我可以得到
我想要的视图也可以在这里使用这个小缩放工具
角落如果你想要好的话，如果我旋转我的右眉毛，我可以看到我有一个
这里的层称为替换，所以右眉毛实际上就是这个眉毛吧
这里它不是屏幕的右侧
这是角色的正确尺寸，所以这个角色面对着我们，这就是
他的右眉毛右眼瞳孔他的右眼所有的东西所以你知道
如果我想看到这些小把手结束，我可以操纵这个
在这里，我能让你知道拖过其中一个然后如果我去了
我得到一个旋转控制，我可以旋转它，所以我可以自定义
现在我也可以通过拖动和改进现有的形状
并且说你知道我将在这里使用这个矩形工具然后让我们
改变它是黑色的填充颜色和没有什么的中风，所以当
当你在我拖动时，你正在说这个插画家
制作一个形状它正在寻找填充颜色是什么以及中风是什么
如果我双击其中任何一个，我会得到一些选项，并在此
如果我，我打算让你知道让我们说一个红色划线的蓝色方块
我希望这个笔划更大，我可以在这里看到我的笔划选项卡
将笔划宽度更改为我想要的很多次你不想要的
虽然中风，但在眉毛的情况下，我不想中风，所以我
要确保我的笔画被选中，首先出现在这里，我就是
当它必须削减它意味着要点击这里没有
它根本不会中风，所以让我们回到我们的层
在这里，确保我在右眉毛内
看起来不错，我看到我的矩形在这里，如果不是的话
就像你知道这里或类似的东西我所要做的就是把它拖了过来
我的眉毛顶部，它会出现在那里然后让我们调整大小
广场是这样的，然后我会知道也许这样做
双击这个使这个黑色的东西，我可以删除这个
别的眉毛，沿着这些路线做点什么
所以你可以根据自己想要的任何形状来定制它，因为
我正在做一个这将是一个女性角色，我很高兴
原本看起来我只是想通过一系列步骤撤消
并且这让我觉得有点长一点，而且我想
这看起来非常适合这些目的
我要为左眉毛做同样的事情，我要去那里
把它稍微旋转一点，然后确保它们是关于它的
同样你可以随时按下命令C命令F或那个控制C控制F.
在Windows上，然后这将允许您将其复制到位，然后你可以
移动它你知道你可以操纵并带来另一种方式
你有几个不同的选择来移动不同的东西，但是
我这是一个快速解决方案，这很好用，所以花一点时间和
当你完成时，你会想要你的眉毛看起来像什么
它们应该看起来像你应该知道的替换层包含
无论你想要什么样的艺术作品，你的左边应该是这一面和你的
正确的一方应该是这方面的一方好，所以现在已经完成了
让我们把它们旋转起来然后移动到眼睛，即人们打破的东西
大多数角色动画师我会说至少有50％到75％的时间
我看到人们的问题是关于他们的学生走出他们的
眼球这样的东西，你知道它们眨眼，整个脑袋
消失，这是拥有这个模板字符的好处之一
这些眼睛以一种正常工作的方式设置，看起来还不错，所以我
如果我喜欢这些眼睛，我可以像我想的那样详细或简单
看着我可以让你知道点击它们双击这里说好吧我想要它们
你是否知道一个深绿色，并为此另一个做同样的事情
让我们做一个深绿色的，所以这是我现在猜的一种方法
你们中的很多人都想要创造自己的眼睛，所以让我们继续吧
并且这样做我实际上将选择这些元素中的每一个并删除它们
通过这样做，我将所有部分的所有部分都正确命名但是
他们里面不会有任何艺术品，你会发现有一件艺术品
更多的东西在这些组中称为左眨眼和右眨眼这些都是
默认隐藏这些是闪烁状态，所以我只是选择这些
好了，按下每个上面的删除就可以了，所以如果你已经完成了你的左手
眼睛，你是对的我应该完全空白，但他们应该
正确的结构左眨眼盖左瞳孔和眼球都好
让我们从眼球层开始，这应该是非常不言自明的
只是要做一个圆圈所以我要选择我要制作的椭圆工具
它可能希望它在中间是白色的，我只想点击它
拖动并做一些类似让我们说胖的好，所以现在我的眼球层应该有
这个椭圆内部，这对我来说很好看
事实上，它看起来很好，我要复制并把它放在我的另一个眼球上
所以我要选择这个我要按命令C复制它然后我就是
要选择我的右眼眼球层我要按命令移动V.
那将是和Windows的控制权移动V将要粘贴它
基本到位，现在我只是按住班次和左箭头
关键是把它移到这一边，所以我所做的就是从这里复制眼球
并把它贴在我的右眼下面，因为我可能想要我的眼睛
接下来基本相同，让我们去学生，所以我要去
选择瞳孔层在这里我会做同样的事情选择我的
椭圆工具这次我想我不想为此而中风，但我确实想要
他有一双有色眼睛，所以让它像深绿色一样
类似的东西点击OK然后让我们拖动并创建一个瞳孔
类似的东西，我默认情况下，我通常把它放在中间
眼睛，你不能把更多的偏移，这是一个风格决定但是
为了使这个尽可能简单，我将继续
他们只是直视每一个人，我要点击图层标签
确保我把它放在正确的位置是的我
这样做让我们做的事与上次选择我们的椭圆完全相同
在这里按下命令-c，然后下到这里的学生
在右眼中向下分层并命令移位V或控制移位
在Windows上使用V，然后移动并向左箭头将其移至另一侧
把它放在中间就好了，到目前为止还好，现在下一步不是
关键的是你不需要这个下一部分，但我觉得这是一个额外的步骤
这会像悲伤的嘴巴一样增加一些额外的东西
对你的角色的表现力，所以我要做的就是稍微创造一下
将眼睑放在这里，这样可以让我双眼皮下垂
看起来然后是一个睁大眼睛的外观与角色动画师的触发器，我们是
稍微谈谈所有这些，所以我可以做一些不同的事情
我可以使用Illustrator中的pin工具来尝试绘制轮廓
眼睛完全正确，但出于这些目的，我将要做的是
实际上选择我的眼球并按下命令-c
再次复制它回到我的盖层并按下命令shift V control shift
在Windows上的V，这将把眼球添加到椭圆层，所以我
实际上会创造出基本上切掉这部分眼睛只显示顶部
部分这样做，我就要去同样的矩形工具
选择的图层我只是拖动并做到这样的事情，所以它是
覆盖我想要切出眼睛的部分然后按住班次我
要同时选择这两个，所以我应该同时选择这两个
选择椭圆和我的矩形，然后我将转到“路径查找器”选项卡
在这里，然后单击第二个 - 前面，这样矩形就在前面
所以我预计我点击这个，它将摆脱那个矩形和
只留下这个有盖的形状，所以如果我现在回到我的层，我应该
看到我的盖子里面只有一个单独的形状而不是矩形
原始圆圈，但我通过减去创建的这个修改过的形状
这个圆圈上的一个正方形让我有机会思考肤色
所以我能做的就是选择这个，如果我使用吸管工具并选择
面对它将是完全相同的颜色和中风实际上作为外部
戒指我不认为我想要的实际上我认为我想要的颜色可能是一个
有点可能有点暗，所以让我们尝试这样的事情，是的
看起来对我来说看起来好一点，所以实际上我要去做
对于一堆不同的东西，我现在要选择面部
background使用吸管工具并选择将其更改为该颜色
我也会为耳朵做同样的事情选择耳朵使用
吸管工具，如果我，你的吸管工具会改变颜色
我希望我可以开始为整个角色做这个，但我会去
之后的武器和一些东西，所以我现在只是做你的脖子，但你
在Illustrator中可以非常轻松地获得改变颜色的想法
这样做的好处是很容易改变中风或者
颜色或宽度或高度只是通过移动东西和东西
从来没有得到像素化或看起来很糟糕，因为它是基于它的所有矢量
当你伸展它正在制作的东西时，只是幕后的基本数字
相同的东西有点大或小可以，所以让我们做同样的事情
我们每次都在这里完成选择它按下命令-c到
将它复制到我的右眼命令转移到我的盖子，将其粘贴到位
然后移动并使用左箭头键将其移动到imma尝试将其排成一行
我能做到最好，而且我觉得这看起来还不错，所以让我们留下了决赛
眼睛的一部分即眨眼就会出现眨眼
每当你眨眼睛，它实际上要做的就是隐藏
其他一切都处于相同水平的酸性状态，所以当眨眼发生时它会发生
隐藏瞳孔和眼球的盖子，因为它们都是一样的
如果右侧眨眼在体内，则层次结构级别为右侧闪烁
然后它会使整个身体消失，这就是你一直想要的原因
你内心的眨眼现在基本知道你的眼睛层我现在有几个
不同的选择，我可以这样做眨眼一个非常简单的眨眼我
可能只是矩形，所以让它变成黑色
矩形让我们让笔画走开让我们回到图层，我可以
做一个左眨眼，这就是那个眨眼的意思
如果眨眼就会出现，那么就会发生这种情况
看起来像这样的其他部分将被隐藏，这将显示出来
这是一种显示闭眼的方式，就像我通常会做的那样
一个卡通我喜欢这个，虽然我会再次接受我的眼球我是
要在Windows上的Mac ctrl C上看到它来复制然后选择我的左边
blink layer命令shift V将其粘贴到位使用吸管工具和
吸管它所以它将是完全相同的颜色然后我只是
要做的是创建一条经过的线，所以这个工具就在这里
分段工具，当我拖动并拖动它时，我将按住shift
那个和我可以通过点击向上的笔划来操纵笔划
中风，并将其改为我想要的任何重量，但这8个像素看起来
就像我在整个傀儡中保持相当一致所以我认为
看起来像一个非常好的眨眼状态，所以眨眼实际上有两个部分
现在它有线和椭圆在一起，所以我将要做的事情
将它粘贴到右侧是选择一个按住shift并选择另一个和
一旦我这样做，它将同时选择它们两个我将按
命令C复制它命令确保我现在正在右边闪烁并命令
移动V将其粘贴到那里，然后让它移动它以覆盖它
整个眼睛尽我们所能，所以通常我只是转动
眨眼状态下的能见度因此我可以看到我的眼睛并不意味着它们
不会出现在最终的艺术作品中，这只意味着他们有点不合时宜
方式，我可以专注于你如何知道整个角色看不出他们的眼睛
被关闭我认为这是一个很好的停止点，以了解如何
事情看起来和角色动画师所以快速看看确保
你的眼睛看起来和你知道的眉毛一样
但是你要自定义它们然后让它保存并返回
角色动画师，所以我最后在钻井模式谁有
立即打开钻机模式，我可以看到我所有的变化都有
任何时候进行更改时，都会在角色动画中自动同步
Photoshop或插画家或你原来的艺术品文件
自动过来并出现在角色动画师中，让我们来看看
在记录模式下这是怎样的，它会说准备场景会
做这些改变，这是我的性格整体，他看起来很不错
他让你知道眉毛的一些动作，当我眨眼他眨眼的时候
但我注意到，鼠标实际上看起来也不错，但我注意到了
我的学生似乎没有四处走动，所以当我改变时看起来就像
艺术品中的某些东西有时会出现在字符发射器中
有时它是我们可以解释的东西，有时代码中有gremlins
并且发生了一些奇怪的事情，你不知道为什么会出现这种情况
工作，它停止工作我们是相对较新的产品，我们没有
你也知道Photoshop和插画家以及所有这些
所以给我们一些时间给我们几年我们会到达那里，但现在让我们学习
如何解决这些问题，因为毫无疑问，当你创建的时候
你会遇到其中一些问题的角色，以及为什么不这样做
我的学生移动，不知道如何解决问题所以让我们回去
钻井模式，现在是谈论这些皇冠图标的好时机
在这里，当它旁边有一个王冠时，它意味着它是独立的，什么
这意味着它会在不影响其他任何东西的情况下自行移动
如果我把独立从右边移开，那么木偶就是一个例子
眉毛和左眉毛让我们回到记录模式，看看它的样子
就像你现在移动我的眉毛时所看到的那样伟大，因为它们是
不是独立的，他们正在影响其他作品
这可能不是你想要的样子我觉得这个家伙的脸很难受
放松和折叠自己，所以让我们回到钻井模式和
当你看到那些怪异的时候，把它们重新打开，让它们独立
翘曲发生在脸上或角色的不同部位
可能意味着某些东西正在影响其他东西但事实并非如此
独立，所以你可以玩这些，看看最有效，所以我
意识到我的眼睛有问题，所以让我们深入了解眼睛
在这里，我可以立即看到我的学生对他们没有独立性
而且我确实希望他们能够自己动起来，所以这是第一件事
当事情不起作用时排除故障的好方法是选择你的主要
在这里的角色所以这种顶级的东西这是你的角色
名称，您将在此处看到与角色相关的所有行为
在右边，这基本上就是你角色的大脑
你的角色要面对的规则以及他们的眼睛如何移动他们的角色
脸部移动他们的嘴唇同步发生这是一种主控制
你角色里的所有东西让我们看看我凝视在这里旋转它
打开，我可以看到你知道一些不同的参数，但就在这里
让我们去处理并旋转打开，我可以立即看到一件事
好吧，如果发现左侧发现了一个头，我发现了右眼，但事实并非如此
找到一个左瞳和一个右瞳它看起来像某些原因
当我改变艺术作品中的某些内容时，我会在翻译中丢失
他们以某种方式没有像学生那样没有标记，这就是为什么没有显示出来的原因
在这边，所以任何时候你不确定为什么是什么
发生这种情况你可以随时旋转它看看这个小手柄部分和
确保您希望知道的所有内容旁边都有1个
如果我回去选择我的左瞳实际上我可以看到是什么
现在正在发生，所以问题是由于某种原因它错过标记为仅剩下
瞳孔大小它也需要被标记为瞳孔而不仅仅是实际尺寸
我要点击这里的X来删除这个标签我会做同样的事情
这个其他的学生我只是要重新训练他们让我们选择我的左手
这里的学生艺术品转到这个小棒图人物
在这里你可以改变为基于文本的标签，如果你想，但我更像是一个
视觉学习者所以我更喜欢这个，我会选择学生
就在这里，你会注意到现在这已被标记为左
瞳孔和左瞳孔大小所以这些是两个非常有用的标签
瞳孔运动让我们对正确的瞳孔做同样的事情选择那个
选择将它标记为右瞳孔和右瞳孔大小，现在我猜我是否去
回到这种模式，看看我的学生现在看起来像他们
跟随我自己的眼球运动，如果我回到钻井模式和
看着我凝视的行为让我们在这里选择我的顶级角色
现在注视我看到左瞳和右瞳旁边的1对，所以现在我
实际上有一个基本知识，你知道他的眼睛正在移动说话的角色
环顾四周或者她的眼睛最终会成为一个女性角色
相信我，你知道眉毛正在向前移动
沿眼球运动，所有这些都是您可以调整的参数
实际上，如果我深入了解这里的面部行为，我可以改变多少
眉毛倾斜，所以如果我让它上升多一点，我可以做到这一点，使它成为一个
如果我，第一种方式更好，我更喜欢它
他们想要倾斜下来，当他们沮丧时让他们更加愤怒
我可以改变眉毛的力量所以我推荐的是玩
围绕其中的一些看到什么看起来最适合你角色的流动性
你希望头部倾斜眼睛以移动所有这些东西你能做多少
玩弄所有这些参数，看看哪个最适合你
现在我的角色我可能不想让我的角色秃顶了
可能想在头上添加一些头发或帽子或类似的东西，所以让我们
回到插画家并尝试添加一些额外的细节
因此，您始终可以选择为角色添加其他详细信息
不要觉得你必须陷入所有这些部分，如果没有
适合其中一个然后你有麻烦不，我可以选择我的鼻子我可以
点击创建一个新图层，它将在它上面创建一个新图层然后我就是
要用它作为我的头发组，所以让我们称之为我只是双击它
当我想创造一个头发时，重命名它称之为头发并按Enter键
资产和角色动画师在那里创造一种基础层的东西
那会在幕后说静态，我会创造几个
从那里出来的头发然后我将能够实际移动
并摇摆不定，并为他们提供一些物理，所以我可以分开的东西越多
如果你想让插画师认真对待，那就更好了
你必须要学习的东西是pin工具，所以我会有所帮助
创建一个自由形状的形状，让我们将其改为黑色填充形状和
没有中风就好了，我只想点击这里，我会
单击并拖动我将按住此Bezier手柄上的选项来移动它
像这样然后让我们把它移到这里所有我真正在做的就是点击
不同的事情，我正在调整下一条曲线的位置
Mac上的选项或PC上的alt，然后拖动此句柄以进入
不同的方向所以让我们做这样的事情，看起来像一个
相当不错的曲线，实际上我只是想点击这里
并拖动它移动一点点让我们这样向上移动让我们带来它
像这样下来随意用针工具练习
你可以用它做很多探索，但总的来说这是你知道的
如此好的开始我的角色将如何正常，所以让我们创造
这里有另一个子层，我只需点击这个新建的新子层即可
那会在另一层内创建一层，现在我要开始了
为这个女性角色创造了一些头发，所以现在她很善良
看起来更像是一个正确的人，但当我添加更长的头发时，我认为它会
看起来好一点再次选择我的针工具和我的新子
选择了图层我只是点击并让我像这样点击
然后我会再次点击并基本上关闭循环，但我会
拖动这一点，给它一点点音量，就像这样
看起来很不错，所以现在我有一缕头发，我会把它移到一个
一点点，所以我可以看到更多的耳朵，我希望它有点
在这里与我的基础头发重叠，然后有一点点垂下来
在这里，这是一个会来回晃动的部分，所以这是一个
好的第一股让我们通过点击新的图标图标来创建另一个图层
我会在另一边制造一条线，所以让我们做同样的事情
单击此处单击此处以与另一个相同的高度，然后单击
关闭循环并将其拖出一点以创建一点点
如果我想要它，我当然可以稍微操纵一下形状
如果我想让头发真的很长我会更厚或更长
可以选择它们并将其向下移动但是对于这个角色我
就像这看起来一样，我想我也会给她一些刘海
前面所以我只想再点击一个新图层三次并创建
再用针工具再三个形状
三角形，所以选择我的顶部，我会点击点击一下
然后关闭循环，让我们选择我的下一层，然后点击
点击并点击它然后关闭它然后我的最后一个我要做到这一点
稍微点击一下点击然后我可能会去我的选择工具和
将这些移动到一起，让他们觉得他们都是一切
在相同的一般区域让我们将它们向右移动一点点
再多一点我希望它们与我的基础层重叠一点，所以我
有一个锚点，他们会在我们开始时看到为什么这很重要
为每个元素添加物理，以帮助我识别我的图层
想要在角色动画师中添加物理，我会打电话给每个人
因此，当我回去的时候，我会在标题中知道任何东西
角色动画师是我想要添加物理的东西，所以无论如何都要称之为
你想要它并不重要只是称之为你会认出的东西
你现在就把它带回角色动画师
我觉得我想要一些头发会出现在她身后
基本上在她的脸后面，发生在背景中，所以我只是
让我们在这里创建一个新图层，它将显示在顶部
她现在，但没关系，我只是再次使用pin工具选择
在这里让我让它变得有点弯曲，然后在这里点击
点击并点击，这样她的头发就会出现在她面前
但这不是我想要的，我实际上会拖动它以便显示出来
在脸部背景下，然后现在看起来好一点
我有这个元素背后的一切，我当然可以扩大它
或者做任何我想要的事你知道我有几个不同的选择
我也打算把这称为头发，因为我希望物理能够影响
这一个，我可以继续你知道我已经看到了那些角色
你知道30根不同的头发，他们基本上都是整个头发
是一堆不同的元素，然后他们都齐声移动所以这是
一个非常简单的开始你的角色，但随意尝试和尝试
根据需要添加尽可能多的这些但是现在我喜欢这个人的样子
对于我们的特殊角色所以我只想按命令s来保存或
在Windows上按住ctrl s并返回角色动画师就好了
默认情况下，我们看起来非常好，看起来所有的头发变化都有
挺出来但你会默认注意到它只是停留在静止状态
就像他们把200加仑的发胶放在这里一样，它根本不动，所以要添加
一点物理，我们将不得不在装备模式下进行一些额外的操纵
让我们来看看装备以及任何你希望物理效应你想要的东西
为了让自己独立所以我只是想把这些眼睛拉到这里，我要去
确保这里的头发组和Strand都是独立的
然后在我的头发组内所有这些不同的股除了那个
基础层我想要独立，好吧我会得到一个
仔细看看这里，所以当你在角色动画师中移动时，你可以
点击这里的小手工具，这将允许你平移
您也可以通过按住空格键来快捷方式，这样就可以了
允许您在想要放大时执行相同的操作，您可以按住选项或
Mac上的alt选项在PC上播放，然后使用滚轮放大和缩小
如果您具有该功能，也可以单击向下滚动滚轮
拖动并移动，你在这里有一个缩放工具
右下方也是如此，让我们来到这里并拖到我们的角色，这样我们就可以
他们所有不同的发型都能让他们看起来更好一些
让我们在这里选择一缕头发，你会注意到一些奇怪的东西
正好发生在这里，我们这里有一块黄色的披萨饼
围绕它的矩形，然后这条绿色的虚线似乎正在做
什么东西，所以这里发生了什么，你也不必担心
很多关于这个基本上蓝色的是整体你知道的宽度和
艺术品本身的高度黄色是围绕边缘的轮廓
艺术品然后这个圆圈这个小虚线就是这个原点
那里的旋转男孩基本上就是这个东西的锚点
源于物理元素我们实际上希望原点在哪里
它是固定的，所以在这种情况下你会想到头发是固定的
因为当它越过头发时我点击并拖动这个通知
在这里，它将变成绿色，并且有这个基础层
意味着它找到了一个有效的附加点，它为我找到了一些艺术品
如果我愿意，我会放手，现在这将被附加所以我是
为这些不同的股中的每一个重复这个过程拖累它
在这里做这个链我把它们全部拖到我认为根将是的地方
所以在这种情况下它可能在这里，在这种情况下，它在这里和为
后面的头发我认为它会一直在这里好吧所以让我们开始吧
为这些添加一些物理，所以我要选择我的第一缕头发
要到这里看一下这个悬挂工具，看看这个小摆看东西
如果我点击它并选择了我的股，请点击相反的一端
原点是这样的，让我们说想象一下这是一个小金属球
这就是你想要重力拉下这个元素所以我是
对于这一缕头发以及这一个和这一个，我会做同样的事情
现在你可以添加多个这个和最后一个链
如果你想要通常我只做一个，但在某些情况下，你摇摆点
可能想要一些好的，所以现在我们终于有了一点点
运动正确，因为我来回移动我的头，我可以看到刘海是
向后移动侧面的小股，甚至背部的头发
有点旋转和移动一点点所以这看起来很准确
就像我现在想要的那样，我希望头发可能要长一点，所以如果我去的话
进入我自己的物理行为让旋转打开我可以玩的丁格尔
如果我把刚度降到很远，你就会看到它
头发是各种各样的疯狂，这看起来很糟糕，因为头发在
背部有点出现在我可能想要它的身体前面
在想要你知道一个更完全实现的情况下身体后面
性格，但现在我只是保持这样，这没关系，所以让我们
把硬度提高一点也许就像我不知道的那样75
或类似的东西，看起来相当不错，有一点点
运动你永远不想有太多的动作让你分心，但永远不要你
知道得太少所以它看起来太僵硬所以我喜欢它，当它有点微妙
它有助于为你的角色增添一点个性，让你可以
玩这个你可以玩重力方向你知道
如果你想在这里移动一个你知道的确定
你可以玩那个游戏的方向我们抓住这些优势，如果你想要善良
有水下风格的外观，你可以玩这里有很多参数
但是刚度是我特别关注的主要因素
当我处理头发时，我实际上觉得我想让头发变得有点
有点全面，所以我要回到插画家，所以我要做一些
调整你知道我觉得这种克莉奥帕特拉的头发
事情没有用，所以我要摆脱那个而不是我要去
你知道只是为了离开那个并且像这样做一些小峰值
我认为对于这个角色来说会更好看，所以这是一个
我做的不变的事情是我会尝试一些我觉得它看起来不错的东西
插画家，然后我回到角色动画师和我玩
你知道它有什么问题，所以我觉得
你知道你会有一些来回试图获得的东西
尽你所能，你可以看到这是一个非常迭代的过程
我正在与角色动画师来回看看事情是如何运作的
然后决定你知道我要添加一些细节
雀斑发夹使瞳孔略大，蓝色睫毛上
你知道的那一方你可以继续添加小细节，然后再回来
角色动画师，看看当它全部放入时的一切感受
现在不幸的是，每隔一段时间你就遇到一种情况
由于你知道的一些事情，事情将无法正确同步
你做出的模糊改变或平滑你周围的东西回来
角色动画师，由于某种原因你的学生有时看起来像这样
你知道某些变化，行为和事物的特征
不能完全调和所发生的一切，但幸运的是，这很容易
要解决这个问题，如果我遇到这种情况，我的学生不在我身边
由于某种原因眼球，我可以右键单击任何一层，然后重置
层，这将尝试将其重置回原来的位置，所以我
可以为这两个学生做到这一点，然后你也应该没有
这里的选项你可以将它拖到画布上，或者我更喜欢有一个
如果我不得不在这里使用X＆Y控件那么精确一点
手动将其移回特定位置我可以这样做
不幸的是，它有时是某种东西
Vin的，但我不希望你迷路，并想知道如何解决它
右键单击重置并执行XY定位以将其重新放回原位
现在注意到重置也摆脱了这些层的独立性，所以我想要
为了确保我重新加入，所以我很漂亮
对我的角色整体看起来感到高兴，我觉得她有点摇摆不定
她的嘴巴眉毛看起来很好，或者瞳孔在移动
好的眨眼状态面对老实说是角色最重要的部分
所以我想说在这一部分花费最多的时间，你希望你的照顾如此
表达和感觉尽可能邀请所以花时间
这里有必要，然后当你终于觉得你已经完成了它并且
你不能再进一步，你已经添加了所有的雀斑或细节或
无论如何你可以移动到身体，并通过我展示人类的方式
这里的角色，但我不希望你觉得你受到限制
风格和这种形状的角色没有理由我不能
刚开始你知道在这里删除的东西，并说你知道我想要这个形状
一个机器人头，所以我要在这里制造一个巨大的机器人头，让它变得亲切
灰色的东西，并确保我的脸部背景我
甚至不会有一个鼻子我不想鼻子为这个角色让我们做
眼睛实际上甚至没有瞳孔让我们让你知道
像这样的东西将它移动过来让这一个移动到这里我可以
只是在这里和那里添加一些小细节，也许我
甚至不想要像这样的传统嘴，所以对于一个你认识很多的机器人
你可能期望像一个小铰链或类似出现的东西
所以实际上有一种方法可以做到这一点叫做胡桃夹子下巴所以我只是
我会很快这样做，向你展示一个类似的东西的例子
会工作所以让我们制作另一个这样的画作，我们可以开始吧
这里然后它会像上面那样上下移动来模拟
说话，那看起来没问题，所以我要继续这个新的矩形
我创建的图层并称之为下颚，让我们去看看它的外观
好像回到角色
动画师如果没有在自动标记中标记，我的下颌图层就在这里
过程你只需在这张小图片上标记就可以了
独立，因为我确实希望它自己上下移动，现在由
默认实际上，如果我进入录音模式，你应该看到我说话时下颚移动
有点上下，所以你可以看到有一点点
如果我进行唇形同步并在这种行为中调整下颌运动，则会发生运动
根据我的说法，我会得到更多的上下，但我可以得到一个
更平滑的版本，如果相反，我在这里添加一个新的行为所以让我们去
我们的行为栏选择了下颚点击加上然后去胡桃夹子下巴
这会增加一种特殊的行为，特别适用于这种下颌运动
现在你会注意到我正在说话，因为我正在下颚上下移动我的下巴
做同样的事情我可能想要真正减少这种下颌运动和
嘴唇同步到0所以我得到的唯一下颌运动现在由此完成
胡桃夹子的下颚行为在这里，我已经控制了相机
松软和自动松软基本上对我自己的相机有多敏感
颌运动以及音频如何有多大的声音和多少
影响它所以这是一个非常快速和愚蠢的例子，但我只是想
表明这个模板非常通用并不重要
什么你投入其中你知道它仍然会工作你仍然得到了
眉毛，眨眼和嘴巴动作无论你想要什么，我都可以添加摇晃
那个天线，它有一种移动，所以可能性是那种
任何类型的生物或角色都是无穷无尽的动物
无论你想做什么，都有办法做到这一点，如果你只是遵循这个
基本指南和设置你应该得到相当不错的结果
好吧所以我觉得我已经完成了头部，现在我要把它旋转起来
让我们继续身体，这样我们就可以看到自己的身体被分成了几个部分
实际上开始与躯干和裤子区域右臂和
左臂各有不同的手位，还有一些
那里的复杂化让我们先从你知道基本结构开始吧
想想这个角色，我可能会把她放在她的下方
一半，我将摆脱顶级躯干，我可能会自己做
所以你现在注意到躯干只有这个小脖子部分所以我
确实是用针工具做了一点你知道一点圈子或什么的
就像那些会出现在头脑后面并作为一种联系的那种
从头部到身体的点我通常会保留一点额外的你
知道空间在这里所以头部有一个很好的枢轴点就在这里
身体，但你可以知道那样做，但你想要也许你的
这个角色没有脖子，这完全取决于你如何设置它
但对于我来说，在躯干里面让我们在那里创建一个子层
将这一层移到颈部以下，让我们去针工具让我们做一个紫色
颜色看起来很不错，我只是想像这样拖动它
并为我的躯干创造这样的东西，看起来并不太好
好一点好吧，我总能操纵这些点很多次
我将进入这个直接选择工具，并将这些移入和移出
让你知道只是想想在这种情况下我想要一点点
更薄，所以我只是稍微将这些移动到这里我也可以
让袖子看起来一样，所以我要转移并选择两者
这些使用吸管工具在这里，只需触摸躯干和
现在我可以将它们变成相同的颜色
删除这些袖子，使它们完全不同，但现在我
要保持这样，他们可以在这里添加一些额外的细节到鞋子
所以我只是创建这些小矩形并在这里旋转它们
我的裤子组只是为了给他们和我一点点个性
实际上甚至改变了颜色我必须在这里进入隔离模式
因为这些是作为这个原始艺术作品中的一个组创建的，所以如果我只是
进去，你会看到这些问号，好像它不知道是什么
颜色是因为它在这个组中有一堆不同的颜色所以如果
我双击这里你会看到我现在看到我现在的实际艺术品
隔离模式，现在我可以选择任何东西
一枚导弹让我们沿着这些线条做一个更深的紫色东西
看起来没关系，让我们试试，看起来没关系，所以我很高兴
身体是怎么看的我会把它们旋转起来让我们专注于
现在双臂，所以每只手臂让我们看看这里的左臂开始这么做
手臂有几个不同的部分首先我们有我们的一般手臂和手臂这个
包括这个袖子和这个主臂部分，然后我有一个团体
一只手，呃注意到手里面有几个位置默认翻转
并且在漫画中很多时候你知道角色会有很多
不同的手位置也许他们竖起大拇指或和平标志或指向
某些东西或者他们根据手臂的位置交换拇指位置
在任何特定的时间，一个角色让你知道你知道10真的很常见
15 20个不同的手部位置取决于您希望它们的表达方式
从现在的手臂开始，这只手臂是身体重叠的一部分
而这正是它从现在开始转向和转移的地方
我制作的这种新的身体类型我不太喜欢手臂是怎样的
袖子直接在一切之上，所以我要直接接受
选择工具我会在袖子的末端找到这个部分
我只是将它拖出一点点，所以当我没有时它不会掩盖
在它，我只会与另一个一起做，所以只有你有你
操纵你知道你想要这么深，我喜欢离开一点
有点摆动，因为你会遇到这种情况
开始觉得它剥离了身体的其他部分，我们实际上
我们回去的时候可能会发生这种情况
角色动画师，但你不必拥有它，你知道重叠到目前为止我
可以带点东西在这里好吧，所以我们的手定位你
知道基本上我所做的只是用针创造这些不同的手
工具，然后我只是把它们放在这里的手臂下面，让它们排成一列
可以做到这一点，你知道你想要在各种位置，但对于这个角色
假设我想添加额外的或实际让
我只是调整其中一个所以让我们改变翻转而不是只是翻转
拇指到另一边我所做的就是你知道复制粘贴它
然后只是操纵它你知道类似的东西来移动它
正确的方法，但让我们做这样的事情竖起大拇指
特别的事情，所以不要翻转，我会打电话给这个竖起大拇指，让我们
实际上删除这一层好吧现在让我们回到这里的pin工具
而我只是要做其中一件事就是带点我只是
要减少不透明度，这样我就可以减少这种不透明度
有一个指南，可以让我看到另一个的高度
所以我可以使用它作为尺寸指导，因为我正在创造这个新的
所以我在我的竖起大拇指类别我将在这里使用这个工具的针脚
工具，我只是打算做这样的事情，把它带到这里
然后把它带回来，好像那样也好吧让我们一起移动
一点点的东西，并尝试排队，所以它看起来没关系，我会回去
我的常规选择工具在这里倾斜一点，然后把它拿出来
所以现在看起来很漂亮，以显示我的手指，我也是
要添加一个额外的子图层，让我们在这里添加一些省略号
拖出来，我会做一些这些我忘了她有多少手指
认为卡通人物总是有奇怪的大小，但让我们看看这是怎么回事
看起来如此命令C命令F复制它并命令C命令F.
再一次复制它，让我调整它一点点变小
是的，现在我们已经有一个竖起大拇指的标志现在总体来说这看起来像
有点太大所以我要选择一切，我就是这样
把它缩小一点，所以它适合它看起来更多一点
与其他手看起来像是好的一致，这就是你的方式
会创建一个自定义的手，当然我可以添加更多
我可以在这里制作另一层，并让另一只手定位你
无论你想要什么，都要知道一个张开的掌拳，你可以继续创造这些
我会告诉你一些如何触发它们，你知道显示不同
现在虽然我只是保持默认作为我唯一显示的手
和往常一样，如果你只是和你一起工作，你可以节省一些时间
你知道的这些武器之一，你可以做到一切正常
复制并粘贴到另一个，所以如果我有这个袖子在这里和右边
我删除它我按下命令-c复制这部分手臂回到我的
右臂命令F粘贴在这个新的，然后我会压低
Mac上的选项或PC上的alt选项，而我可以将其反转并正确地解决问题
在那里大小相同，让我们看起来它回到了左边
所以我会把它拖到右臂的顶部，并且就像我一样
我希望你可以通过做其中一个来节省你自己的时间
让他们完全正确然后只是将它倒转到另一边来
回到角色动画师我可以看到它看起来像艺术的变化
正确地同步了我添加的所有颜色和形状以及自定义的东西
就像它正在通过那里有一些问题虽然我注意到我拖着
整个手臂都是摆动的手臂，就在那里
在那里打破正确，所以我想要确定这一点，并且有一个
我想要做的其他一些调整，包括手的触发器
所以让我们进入装备模式并尝试先将这些东西弄好
如果你改变身高，你的身体可能会漂浮在周围
这个角色让我说我做了像你知道的那样的事情
字符更短或更高或类似的东西，然后我去记录模式
突然间，我看到整个角色都是这样的
上下左右浮动所以我想要做的是确保我添加
固定手柄在这里，所以选择的身体，我只是要去这个
这里的小针工具单击它一次，只需在鞋上添加几个针脚
现在，请确保在身体层上进行此操作
不是裤子层或类似的东西只是保持在这里这些固定
在我使用这个东西之前我的方式
迪克工具，所以这一个就在空白手柄旁边，我只是
要拖动并标记这根棍子固定一根棍子只是一种添加一种方式
一个区域内的实心骨骼，这是另一种方法，这些都是
基本上做同样的事情，但是当我回去时你会注意到
记录模式该角色不应该漂浮在那里现在卡在上面
地面，以防万一你的角色浮动，这是一个快速解决方案
好吧让我们来看看其中一个手臂，让我们选择左臂
在这里，我会注意到有很多事情发生在这个让我们只是操纵它
从头开始想象一下，如果你是从你身边进来的，那就知道刚创建了一个PSD或者
AI文件，这就是它的内容，它看起来可能看起来像
默认情况下是这样的，所以先用手臂再次，我想要它
独立我希望它能够自行移动，所以我只想选择
皇冠图标在这里切换，我们将像我们一样拖动它
头发，但这次我拖着它连接身体
现在，我要做的下一件事就是告诉角色动画师
不同的关节主要用于这个手臂，所以我
打算在底部使用空白处理工具，我要去
点击我认为肘部可能在某处的地方
那个然后在这张照片上我将要点击的角色
左肘标签在这里你也可以在那种模式下做，但我更喜欢看到
小图片，因为它确实排列一对一的方向
那个角色然后在这里交出手臂，我要再做一个
处理那里，让我们拖动让我们称之为标签，这是左手腕和手腕两件事
可拖动，因为我希望能够用鼠标拖动它
触摸启用设备上的手指我要做的最后一件事是去身体
分组和标记一个左肩，这已经离开了之前，但你
应该看到一点绿色，它真的很小，但你看到这个小起源
处理这是事物连接到这一层的地方所以那是什么
告诉我这个小组有这个小绿色的东西是连接
事实上，这是左臂的起点，所以我知道那是
确切的连接点，所以我将把它做成精确的肩关节
制作一个新手柄敢于现在称它为左肩，但它又回到了
记录模式只是为了展示我们到目前为止看起来如何看起来并不完美但是在
至少你现在发生了一些关节动作，因为手臂是一个
更多的是你的弹性和面条，所以我希望能够解决这个问题
好吧，但看起来它看起来像起源移动原点和
并且像我一样附着剥离的东西不再发生在这里
我觉得它仍然会发生这个因为我没有触及过
它还没有袖子没有从边缘剥落
有点吸引力，但我可以解决这个问题，所以当你看到那个小剥离时
关闭的事情一个快速的方法来解决它将是选择你的手臂，我只是要
在这里创建使用棒工具我只是想在这边拖一根棍子
并称之为固定的，这应该可以解决那些问题
将它粘合并保持在原位，所以我实际上要保持它
粘贴工具，我将在这里添加一点骨骼结构，所以我要去
拖动二头肌的位置，为肘部留一点空间，然后拖动
前臂在哪里，而我在这里，我只是想尝试修复右边
我们也可以将它连接起来并在这里添加一个固定的棒，然后让它们
看看这样看起来怎么样，所以现在我的手臂看起来好多了
正如我所期待的那样，关节正在发生的边缘没有剥落
肘是上下弯曲的东西现在看起来相当不错的原因了
肘部弯曲像这样的行为称为臂IK这不是
默认情况下添加到一个字符，所以这是我唯一的额外行为
添加到这个角色，所以如果我在这里进入装备模式，你会在这里注意到
在我第一次选择这个模板木偶时开始选择
这个，但如果你想要它添加它你只需点击+并转到手臂IK和
这将在这里将它添加到你的角色所以我们所有的K都是它
在某个时刻说我会用另一种方式弯曲肘部，你可以
改变肘部弯曲发生的地方，这个弯头Bend阈值，所以我可以
调整这个并说好吧也许这就是我想要它的地方并尝试看看
如果看起来更好，你知道make会做一些调整，直到你
获得你想要的弯曲质量也有一些平滑性
伸展性和其他一些选择，所以玩这些直到
你让手臂看起来完全正确，所以整体而言我喜欢它的外观和感觉
这个角色，但我想为我想要的表现力添加一些额外的选项
当角色变得悲伤或想要做我想要的那些不同的手位置时
能够触发那些触发面板发挥作用的地方
在这里你会注意到其中一些是橙色的，现在还有一些
缺少的东西我看到这些手指在这里发生了什么让我们进入装备模式
并在变更过程中弄清楚触发器如何工作正常
我毫无疑问地破坏了一些这些触发器，这是预期的
你知道当你删除东西并移动它们时会触发
可能搞乱，所以默认触发这个角色有或没有
似乎已经工作了，但让我们看看让我们只是展示一个简单的例子
发生在触发器上，所以如果我要进入一个触发器，我只是
要把我的头拖到这个区域，我可以把它放在这里，或者我只是
要过去创建触发器，这将创建一个名为head和的触发器
让我们把它设置为一个键，我要按ENTER键，然后我会回去
记录模式这会做得多好，这意味着我没有头脑
默认但是当我按下一个键时它会出现，当我放开时
这将会消失所以触发器默认为触发器
如果您已将图稿设置为触发器，则只是显示或隐藏图稿的一种方法
默认情况下它不会显示，但只要按下一个键就会显示
好吧所以头部扳机可能不是我想要的所以让我们进入
手在这里触发，所以手是一种略有不同类型的触发器
这些被称为交换集，你看我何时拖动其中一个
选项是创建交换集我还可以创建一个空交换集
老实说，正如我通常做的那样点击这个小加号图标然后去
创建交换集所有交换集只是一种方式
一次一个触发器，所以对于手，例如你不想要默认值
一旦你写下你想要的东西，翻转和点都会出现在前方
其中一个出现在一起所以让我们看看我的默认手在这里
好吧所以，如果我选择这个，我在我的层中向下看，重播我可以看到
左臂默认是当前选中的手，如果我点击它
它实际上会把它旋转打开并显示给我这里让我们继续前进
下一个翻转现在这个是我改变竖起来的那个，所以这个
一个实际上破了，现在它被从层中取出并重播
为了达到严谨，我需要做的就是把拇指拖上去
翻转，现在它将出现在图层中，并在下面重播
意思是当我按下1键翻转或现在竖起大拇指时，我实际上会重命名
这通过按Enter键并调用此拇指将显示而不是和
终于指出这个看起来很好的一点都是勾结起来的
还有一些关于这个任何一个有照亮手指的事情
在它面前将是第一个显示出来的，这是你的默认值
你可以点击这里的手指或在这里检查默认值
默认设置我通常没有为它设置密钥，因为如果你
按一个例如拇指，然后当我再次按它时它会去
只是回到默认值，所以这对我来说感觉就像是不必要的
我不觉得我需要一把钥匙才能转到默认状态
拇指或指向它将自动返回默认值
另一件事是拇指和点都有闩锁检查，这只是一个
个人喜好这意味着我，例如，如果拇指被触发
这里有一把钥匙所以如果没有锁定它只是意味着当我按下一个
只要一个人被握住拇指就会出现，并且我会尽快出现
释放密钥，它将恢复默认值，但如果我有这个锁定
当我按下一个时，它就像一个开关开关
要切换到拇指视图，当我再次点击它时，它会回到
默认所以很多次我会用闩锁来做我喜欢的事情
保持更长的时间，然后我会转动解锁的东西
是非常快或短或我只是你知道紧迫的第二件事
就像那样是触发器中的速成课程，但让我们看看如何
它正在寻找当我回到这里的记录模式，所以希望我的头脑
当我按下一个我要做的时候，显示回来好了
竖起大拇指，当我再次按下它时，它会回到我的默认状态
当我按下两个时，它就会达到目的，我已经完全掌控了
所有这些现在我认为另一方面我没有搞乱所以我认为
三个和四个将与之合作，所以这些只是显示我的所有
不同的手在触发位置，所以这是一个很好的方式来添加一些
现在因为它没有操纵你的角色而对你的角色有额外的表现力
嘴巴要么我能看到，当我按下五个时，我的嘴巴会变得更加难过
相反，所以这是你记得在开始的时候，我很幸福遇见了
有规律的嘴巴，然后是悲伤的嘴巴，所以这让我可以做到这一点
按下五个我会去一个更悲伤的版本的口，所以这是一个
我希望我的角色有时会在他们不是的地方
百分之百高兴这样，你知道有人问他们一个问题或
他们对某些东西感觉不太好，而且他们更多地进入了
悲伤的模式，所以这是一个很好的触摸，如果我在这里看我的触发器面板
我可以看到嘴巴，我有我的默认设置，这只是原始的嘴巴
然后，我所做的悲伤的一切都是在钻井模式下拖累那个伤心的嘴巴组
最重要的是，它增加了一个关键，这最后一组生活是完全的
搞砸了，因为我彻底改变了你认识的眼睛
从头开始构建它们，所以这里存在的任何东西现在都消失了
但这是一个简单的解决方案所以让我们从我想要确保我的盖子开始
盖子默认显示，所以我要做的就是选择这个盖子
选择这个盖子我只是在Mac上按住命令或在Windows上按ctrl我
将这两个同时拖入这个默认的盖子你会
注意它们现在都出现在触发器底部的底部
你想要很多层，所以在这种情况下，我不必像右盖一样创建
和左盖触发器我可以让它们都触发
同样的时间，所以现在当我希望它们大开时我将如何触发
我会做眼球或瞳孔，或者像我一样发送
留下这个空白我不会添加任何东西，这只是允许
它不显示盖子，眼睛是敞开的，所以有时你可以
只是你知道创建一个新的触发器，只是有一个空白触发器来摆脱
默认情况下存在的东西只是一个愚蠢的伎俩
工作正常，最后我的眨眼因此再次眨眼我不需要做正确的事
左边我只想选择右边和左边的眨眼拖动它
回到这个眨眼触发器，现在理论上应该可以正常工作
这一切都应该现在正在工作所以让我们进入记录模式，看看会发生什么
所以我们只是想通了，默认情况下她的盖子不是你知道的艺术品
他们是否出现了，但是当我按下六眼时，她的眼睛会张开
相反，这就是我添加的闪烁触发因此我喜欢这些
微妙的眼睑位置我觉得有点闭合，打开眼睛和混合
用悲伤和快乐的鼠标给你带来了很多固有的
表达对一个角色的表达，所以我肯定会推荐那个
当它眨眼的时候我会自动地做这个眨眼状态，但我也可以
按七也眨眼，这就是你知道的那种
有时你可能正在唱一首歌，你希望你的眼睛闭合或
沿着这些方向的东西，所以你有这个选项，所以也好
你现在去的我有一个角色，我觉得我有点添加了自己的角色
自定义样式，并期待使用该空白字符作为模板，所以感觉
自由尝试有乐趣，我们很乐意看到你用这个创造的东西
请使用哈希标记字符动画师在社交媒体上分享内容
这就是团队在Instagram Facebook Twitter上所看到的一切
什么东西，如果你在任何一点卡住或什么都没有成功
对，或者你知道你的眼球掉下来了
无论在官方获得帮助的最佳地点，武器都在消失
角色动画论坛，你可以发布你的木偶截图
发生了，很可能有人能够帮助你并引导你完成
无论修复是什么，所以它非常感谢你
观看并享受创造自己角色的乐趣