[ 素材空间旗舰店 9548168.taobao.com ] BP就是一个可以处理三维模型的小型PS
笔刷引擎很强大 允许你直接在模型进行绘制
这是那个海星工程
切换到BodyPaint 3D paint界面
之后 选择画笔工具
之后可以在右边看到属性
有很多属性和PS中一样
这是预览 可以把"形状"改为"矩形"
或者使用默认的"圆环" 可以设置"轮廓"
可以是很细的"针管" 或者是粗一点的"管状"
或者使用"自定义"制作自己的轮廓
我使用默认的"平滑"
可以调整笔刷的大小
增大一些 可以直接在模型上绘制
不过之前 需要确保材质是激活的
切换到"材质"标签栏 确保材质是选择的 并且检查通道是否正确
选择颜色通道
绘制之前 新建一个图层
"功能"菜单下"新建图层"
之后 可以选择笔刷工具
开始绘制
直接在模型表面绘制
可以随时调整设置 譬如增加笔刷大小
尺寸越大 笔画越粗
绘制的时候 注意会有白色的边界
这是因为画到了接缝的地方
切换到"纹理"视图 "网孔"---"显示网孔"
看到 有的笔画画在了边界上
和另一边对的不是很齐
所以就会出现那种硬边
有种技术"投射绘制"我们以后会讲
可以纠正这个问题
我不喜欢这些笔画 "选择"---"全部选择"
点击Delete 删除所有 和PS中一样
然后"选择"----"取消选择"
BP有很多预设的笔刷
可以在"笔刷"标签栏下找到
看到一个文件夹 展开
调整窗口大小 因为里面有很多子文件夹
有很多BP自己的笔刷 也有很多其他艺术家制作的笔刷
展开下面这个文件夹 有4为艺术家制作的笔刷 每个下面还有很多子文件夹 每个文件夹下 都有很多笔刷可以使用
展开42 Brushset Type1 Must Credit文件夹
向上滚动 看到是在Paul Willocks的文件夹下
我绘制海星使用的是这三个
选择blur spots 1
绘制 看到是一些点
一些随机的点点 正是我们绘制海星需要的
Ctrl+z撤销
确保我们使用正确的颜色绘制 切换到颜色面板
选择橘黄色
现在可以绘制 可以在这里绘制 不过我喜欢在模型上绘制
在模型表面随意的绘制
不用太小心 这些是底色 我们还要在上面绘制其他的颜色 所以不必太小心
这就是绘制像海星这类有机物的好处
如果你在一个太空船模型上绘制 就要十分小心
这里我不会演示整个过程 在这章的最后一节里 我会像你展示完成后的效果 带你浏览制作的图层
这里主要讲解笔刷的用途 有很多不同的笔刷 可以调整笔刷的大小
如果需要小一些的点 可以减小笔刷的尺寸
可以调节"抖动" 增加点分布的随机性
点之间的间距变大
我们换一种颜色 切换到"图层"标签栏
调整窗口大小
添加一个新图层
选择一种暗一些的橘色
在视图中再次进行绘制
现在在新图层上绘制 因为这个图层是激活的
所以如果不喜欢这些笔画 可以随时删除或者修改
现在我们在编辑视图中进行绘制#
有个很酷的功能 叫做"Ray Render"
我可以在渲染效果中进行绘制
不过有些奇怪 海星的脚变细了 底部反了
这是因为"置换通道"
我们使用"绘制设置向导"制作了置换通道 默认置换通道是黑色的
在置换通道中 黑色代表凹陷 或者相反的方向
白色代表向正方向凸起
50%的灰色代表没有变化
所以我们需要返回置换通道 使用50%的灰色
这样模型就不会翻转了
切换到"材质"标签栏 选择"置换"通道
然后再"图层"标签栏中 使用50%的灰色进行填充
到"颜色"标签栏中选择50%的灰色
使用HSV模式 把S设置为0 把V设置为50%
切换到"纹理"视图 这是置换通道使用的黑色图层
"编辑"------"填充图层"
就会使用我们刚才选择的颜色进行填充
现在图层是50%的灰色了 回到视图
现在点击"渲染"
海星就正常了
这是笔刷的基本使用方法
现在你可以自行探索了