大家好~ KTools出了一些更新
KTools_v1_10
我们来看一下这些新功能
有哪些新变化
虽然是一次小更新 但我觉得很有用
从Gumroad下载之后 就能看到一个RAR文件
解压后 可以看到一个文件夹 其中有这些文件
可以看到按Maya版本排序的文件夹
以及版本注释
可以快速浏览它的新功能
这里我们讲一下它对于Windows或Mac系统的兼容性
我在Maya 2015版本测试了一下
修复了一些问题
应该没问题了
也在MayaLT 2016里测试过了
运行同样也没问题
大家可以放心使用这些版本
同时也能在MacOSX Maya中使用 在Windows中叫做Extension 2
我没有亲自测试过Mac系统中的运行情况
这些大都是基于用户反馈得出的结果
在Maya 2015和2016.5中运行应该没问题
如果大家遇到问题 请发邮件告诉我
我们来想办法解决
我还更新了KTools_Installation
有Windows OS的详细操作步骤
以及Mac OS
把文件复制粘贴到正确的位置
帮助文件也更新了
Optional Scripts中有Pattern脚本
稍后会详细讲
以及之前就有的Wireframe on Shaded toggle（阴影切换线框?）
以及其他脚本
好了 先介绍到这里
接下来打开Maya
这里有一个简单的场景 打开KTools
可以看到 顶部这里不一样了
由原来的一个按钮变成了四个 以前只有Difference（差集/排除重叠）
现在Difference的按钮变小了
现在还有了Intersection(交集/交叉)、Boolean Operation(布尔运算)、Union(并集/合并)
以及新增的Conform(一致)
在这些默认布尔运算中做了一些修改
复制模型 给大家看一下Difference功能
这个是标准状态
然后是Union 最后只剩下不经修饰的对象
关于Conform功能 先选择第一个对象 再选择第二个对象
第一个对象会保持原状
但第二个对象会被切除
所以就会出现……
出现这种…… 情况
结果跟Union功能差不多
但不会合并到一起
而是会有这种效果
不用自己再通过工具手动操作
不像Union功能下 各部分都合并在一起
而是作为单独一部分位于顶部
即第二个对象与第一个对象一致
就像这样 所以我给它命名为“布尔一致”
如果先选择这个对象 再选择另一个
就会看到这种效果：这是Difference (差集) 这部分不变
也可以用来切除更多部分
看到了吧
当然还有多个对象的操作 像这样
首先是保留的部分
以及两个与第一个一致的对象
大家要记住一点
面对多个对象的时候
比如像这样 再来一个
有一些交叉的对象
调整一下
把这部分作为原始部分
这三个对象一致
如果一个对象与其他有交集
就会与其他对象合并
然后再进行一致操作
也就是像这样
大家可以看到 所有对象连接在一起
然后结束一致操作
如果想要单独处理每个部分
就需要进行多个操作
比如首先是这两个
然后是主要部分和这一个
如果要让这个对象保持不变
就会切除这部分
明白了吗？
这边也是 保留这个 切除这部分
形成了现在的状态
可以用在建模中
it kind of variation…… （实在听不清后半句）
还有一点
选择一个模型 我还给KTools中的大部分工具
添加了一个G键 用于重复上一次命令
在进行Conform时尤其有用
之前多次用过这个功能
大家可以注意到 每次我都要返回去点击按钮
但现在不用了
举个例子 可以像这样……
额 不是旋转模型……
用G键 我想让这部分保持不变
切除这两部分
第一次使用这个工具
和原来一样 选择这部分 切除这部分
然后按G键
就会重复上一次命令
再来快速做一遍
保持
快速切除
这种方法在使用QuickSlicer时也非常有用
点击去掉
选择主体之前 切除这部分
选择QuickSlicer 移动模型
选择对象 再次切除 QuickSlicer
有点繁琐 因为要多次进行切除
但现在只要操作一次就可以
用QuickSlicer 然后用G键重复上次命令就可以
切除这部分 按G键
切除这部分 G键
切除了
这里 G键
比自己手动操作要快很多
在使用Hard Edges也非常有用
选择Hard Edges进行操作时
有一个地方要注意
进行Hard Edges操作之前
打开Face
然后转换为硬边
或者只选择边缘 再选择Hard Edges
现在可以只选择对象
就可以转换整个对象 并选中对象上的所有硬边
以上是关于KTools的介绍
现在开始讲Patterns 一个免费的可选脚本
OK Patterns是可选脚本
在下载的Maya2016或2015中
打开Optional Script
就可以看到一个新文件夹 - Patterns
安装方法和KTools差不多
所以按照KTools的安装方法就可以
返回找到KTools的安装说明
将mel文件粘贴到这个文件夹
Icons文件夹也按同样操作
完全一致
安装之后 返回Maya
就会有一个这样的图标
点击图标 出现一个菜单
Pattern有什么用？
这只是选取工具
可以看到在选取区域
快速添加细节等情况下有用
给大家看一下
比如 切换到面
选择一个面 然后点击Face
可以持续点击
也可以点击按钮一次 再按G键重复上一次命令
就会将这些方格图案连接起来
点击Face Grow可以组合方块 略有不同
跟Maya的增加方式差不多
面增加（Face Grow）
可以将这些行、列组合起来
可以快速创建一些图案
顶点操作也是如此
比如 选择一个顶点
按需要的方式组合起来
或者……
也可以添加多个边
多个面
可以处理多个边 多个面
根据自己的需要而定
Grow Selection是另一种变化方式
可以选择一个面 然后像这样变化
然后再选择一些其他的面 像这样
然后不断点击Face按钮
然后可以像这样
做出一个这样的图案
重置厚度
快速添加细节
我有一些以前做的样例
大家可以参考看看
这个就是用Face来做的
然后做一些拉伸之类的操作
这个全部都是边
选中边 使其成倒角（Bevel）
这个也一样
这个是组合
可以组合起来 就像刚才讲的
创建一个面 三个面
点击Face
如果喜欢这个图案
或者另一个…
选择这个
取消选择一些面
然后快速在模型上添加一些细节
这个是… 需要更多几何体才能选择
在这个对象上 不能分割多边形
只能用Pattern设置 做出想要的东西
比如选择这个面
然后选择Edit Mesh（编辑网格）→Add Divisions（添加分段）
然后选择一个小面
做成这个样子
然后可以这样
添加分段
我喜欢这个紫色
3个分段就够了
好了
比手动操作简单快捷多了
好了 简单介绍了一下可以用它来做什么
主要是靠发挥自己的想象力 不受图案类型的约束
依次讲了Patterns和KTools的更新内容