嘿安德鲁克莱默在这里做了什么
Video Copilot dotnet ，欢迎回来
另一个非常令人兴奋的教程
我们要在 创造 考虑 看看
一些幻想风格的瓷砖效果里面
After Effects没有任何 第三方
插件
我们去看看我们的目标
要创造
[音乐]
[掌声]
这里发生了很多很酷的 事情
本教程我们 将重点关注
在第1章真正 创造了这一点
美丽的斜角效果， 你可以看到
它非常反光并且相互作用
后效 灯点亮 另一个很酷
关于它的事情是我们将 成为
定制斜面轮廓，我们可以
只需添加 一些非常 好的细节
这些边缘 ，我们将做到这 一点
非常好的金属反光材料
现在其他一些很酷的事情
技术是它非常有活力 所以我
可以采取一些After Effects灯和
移动他们，实际上重新点燃
我 也可以改变场景的颜色
例如灯，你可以
真的创造了一些不错的结果，但它确实如此
也是程序，所以基本上我有一个
这里的徽标具有透明 背景
如果我 只是禁用它并打开一个
不同的它会自动更新
无需 更改 任何额外的
设置我们甚至可以结合 这种效果
使用免费的Sabre 插件并创建
现在一些非常酷的外观
这项技术的另一个很酷的事情
是它响应背景
颜色， 所以我可以 循环，你可以
看到 徽标 响应了
无论如何，背景着色
这是一个非常强大的技术， 也许
没有戒指那么强大 但是
八九不离十实际上 一个 有趣
关于 原始的主的事情
戒指三部曲是他们拍摄的
背靠背， 说实话，这 是一个
本 教程的一点灵感
系列试图创造一些东西
这比 单一的要大
教程等等
类似你知道唯一的区别我
假设是 ，这些电影
实际上好的 好吧让我们继续吧
开始我们想要 做的 第一件事 就是
确保项目设置为32
如果我们alt点击它， 每个通道的位数
直到它达到32然后我们将创建一个
新作文
我们将这个斜面标题称为1920年的1080
让它十秒钟，现在点击OK
我们需要的第一件事就是一些文字
我们将采用类型工具，我们将点击
在这里， 我们将输出一个史诗和你
可以看到我正在使用一种叫做的字体
超自然的夜晚， 但任何 一种字体
你知道Trajan 可能是一个serif字体
很有趣，但我们可以稍后改变
所以现在这 并不重要
我们只是 在这里 扩展它
我们将选择图层预组合，我们将
称这种零零 一个 ，点击OK
好吧所以这个标题有一个alpha
渠道 或透明背景 和
我想在这个comp中保留它的副本
所以我要选择编辑重复和
然后选择图层 预组合，我们就是
将移动所有属性 和
我们要称之为斜面轮廓
如果我们的话，我们会好起来的
双击这个斜面轮廓吧
打开comp 以及我们 要做的事情
是从这个Alpha创建一个深度图
渠道
要做到这一点，我们将选择图层
风格内在发光，然后我们会在 这里
到内部发光设置设置
传递模式为内部正常
发光，这是 类似 photoshop的
我们要把颜色设置为黑色
并且有一种叫做柔软的技术
如果我 ，我们会将其设置 为 精确
调高大小，你可以看到 它创建
一个漂亮的内发光是对齐的
如果我 ， Alpha通道的 轮廓
把它变得更柔软看起来更像是一个
模糊精确为我们提供了轮廓分明的外观
我们需要 建立自己的斜面
所以看起来不错，你可以看到 我们
有我们透明的背景，但我们
想摆脱 的 那个，所以我们要去
我们在顶部做一个新的调整层
要选择通道固体复合材料和
我们将它设置为黑色，这是
会有助于保持边缘 ，从 边缘
现在是一个问题， 我们是另一回事
最重要的是加快速度
模糊，并 设置 它归结 为一个迭代
并且可能是一个像素模糊并打开
重复边缘像素，这是基本的
我们准备 回来 了
稍后 改变这 一点， 所以 我们会
点击我们的斜角标题，我们就是
即将开始 创建我们的3D文本
我们将在这里 讨论我的项目
这里有一张照片
我们打算把这个拿出来
是任何我们 将使用任何图像的东西
我们的背景来源和原因是
我们希望我们的文字看起来有点像
反光位，通过使用 背景
我们可以用它 来 影响
照明和材料，所以只需选择
变换适合comp 确保它
覆盖整个区域 然后我们
要预先编写 它，我们会称之为
环境会做0 0 1全部移动
属性并点击 确定所以我们实际上
将应用 我们的3D效果
直接 到这个环境，我
要将此图层的颜色更改为
红色只是为了使其 更容易 一点
看到我们通过 确定 制作我们的3D
我们 将使用效果
叫CC玻璃，我们将采取这个 和
现在 就把它 放到我们的环境中
一个非常酷的效果， 创造了这个
大排量和我们将要做的
做是使用我们的斜面轮廓来取代
背景所以我们会去碰撞
映射并将其更改 为斜面轮廓 和
现在你可以看到这里发生了什么
我们正在创造这种置换效应
如果我懒惰，我可以
将名称更改为如何创建
After Effects中的捕食者效应
先进的捕食者效应，但我们会保持
会有啥酷的 是 ， 它创建
位移它照明和这
是 要帮助我们创造 我们的3D文字
好吧，这 是一个很好的开始
转到这里效果和预设
键入内嵌 垫下降到 我们的
效果改变了垫子
环境下到类型层
有一个alpha 通道，现在我们已经削减了
出背景但唯一的 问题
就是CC玻璃本身的效果
不 具有 现实性
我们想要这样 来模拟一个
金属材料， 我们需要 考虑一下
在我们之前以更现实的方式
继续 我会做一 点点
清理我只是要禁用这些
层和我要重复
环境并采取底部副本和
然后只需删除效果即可
方式我们有自己的头衔，然后我们有
我们背后的背景所以我们会
拿这个会让背景说出来
蓝色我不称之为背景，如果
我们跳回海
看到玻璃效果有一个灯光设置
当我们旋转照明但它
只是看起来不现实，因为
我们想要添加的材料太光滑了
一定的粗糙度且一些垃圾我们
金属，所以我们会到这里 去
项目文件， 我 只有一个纹理
这里有一些垃圾，我们会带来这个
进入比赛，我们会
预先组成它只是为了保持它的内部
一个容器，所以 我们选择预先组成
我们将输入 垃圾移动所有属性
并点击确定，你可以使用任何纹理
这 也 把它们关掉 砸下来
到 井底 把我们的顶层去
回来，我想申请一些垃圾
我们要为我们添加垃圾的方式
标题是使用效果模糊化合物
模糊，如果我们把它放在集合之前
磨砂 什么我们能做的就是选择
垃圾层，如果我们接近，我们可以
开始看到这种金属看起来
垃圾， 但如果你仔细观察，有一个
问题
当我们把它转过来时，它摆脱了 它
CC玻璃的照明边缘很好
效果还好，如果我们把这个怎么办
在玻璃效果之前， 那么
从 玻璃效应中移位
延伸出 垃圾并 没有
非常正确， 所以这 就是问题所在
我 遇到了 所以我将禁用
复合模糊以及我们将 要做 的事情
为解决这个问题是把所有的
CC玻璃的照明效果
效果，从而做到这一点，我们将设置
环境温度至100，其余的 零和
然后，如果我们将高度设置为零
然后重新打开背景
看到图像没有变化
除非我 转向身高，所以如果我
首先取代图像， 然后取出 图像
如果我，复合模糊应用它
在这里 关闭设置的 遮罩效果
可以看出我们有这种漂亮的金属
垃圾影响我们可以点击反转看起来
不错，然后在设定的磨砂翻如此
现在我们已经创造了金属外观
需要添加3D照明这样做
我们要添加另一份CC副本
玻璃和我们要去砸 权
在集合之上
效果会将曲面设置为 相同
斜面轮廓和这一次或设置
软到零我们要设置
高度为100 ，位移为
零， 所以我们只是把它放在 顶部
复制我们添加模糊的地方然后
我们只使用第二个副本我们
如果我们关闭 ， 交互式照明
这里的背景我们可以创造一个新的
3d灯，我们将制作环境光
在50％然后我们会再说一点
光可能是250 ％，我们会移动
现在这里得到了3d
照明我们下到第二个副本
CC玻璃，我们将设置
光到后效灯所以现在我们
在那里
现在有些人可能会想到嘿
对于某些事情来说，这是很多工作
看起来并没那么好
我们这样设置的原因是这样的
我们可以有一个更现实的
反思所以我会转一个背景
回来只是片刻 ，我什么
该怎么办这里去到的影响
和预设我们要输入动作
瓷砖，我们将采取运动瓷砖
效果并在CC玻璃 前掉落
效果在顶部和另一个效果我
想要添加的是曲线效果
我们现在将它放在动作 瓷砖 之后
如果我们把这一切都从议案中解脱出来
瓷砖将延长我们的镜头
而我想做的就是开启
镜子边缘，然后我们可以转
如果我们的话 ，其余的效果现在又回来了
看动作片的宽度和我们
降低你可以开始的值
看到一些反射率 出现了
刻字，这是关键
创造金属外观也是如此
设置照明 更好一点
所以我们明白我们会打P
也许你会把 它搬起来所以这就是
这里是 z轴， 所以我们向前移动
然后回来
我们可以创造一个很好的 类似
现在突出显示我们将复制那个 和
也许把 一个在侧面 和 可能
现在将值降低到200
我们也在玩灯光
必须玩这种材料
设置所以，如果我们进入
环境贴图效果 ，我们将 向下 滚动
到CC玻璃的第二份副本我会打开
那个，有一些阴影选项
所以我想做的就是带来
向下扩散一点，然后会发生什么
做的是镜面弹出一点点
更多，也许我会打开 环境
只需轻轻一点，我们也可以到这里来
曲线调整和平整
彩色挤出一点点 ，这将
只是帮助它融合一点点
也许我们甚至可以玩 的
瓷砖设置只是为了得到一些
关于 材料和 公正的 更多亮点
提醒你复合模糊效果
正在添加垃圾， 所以如果我们把它打开
我们可以看到 更多的垃圾和它
有点像字母是一个
可能会更疲劳，但也许 我们
只是把 它 调低一点，但我们
可以玩那个，我们也可以玩
用CC玻璃位移数等
现在它被设定为大约 50但是如果我们
把它变得非常 高我们真的可以
开始 创建一些 那些边 和
正在反弹的反射
背景图像的 不同区域
并通过调整你 的 色彩校正
可以创造一点点对比度
现在用不同的字母来说明
为什么这对我要去的很重要
do 只是添加一个快速的 颜色校正
到了后台，我要接受
环境地图，我 要关键帧
瓷砖中心向前移动到秒
而且我会把它转过来你可以
看到这只是滑过来
所以现在，如果我打进去，我可以回来玩
现在我们可以看到环境
在标题上 闪闪发光 ，好像它一样
如果你现在实际上是三维的
记住我们有第一份 CC
玻璃是添加的位移，而不
如果我们把 它关掉那就好了
让我们现在看
让我们看看我们是否能发现
差异没事所以它仍然看起来
非常好，但 如果仔细观察说
就在这里看起来 它正在变化
直接穿过表面，好像
如果是这样的话就没有缩进
真的是金属然后反射会
在这一边是不同的，然后是
这方面， 但如果我们转
我们可以看到它的位移
看起来像 它在不同的运行
速度，这变得更加
当我们看时，下一步很重要
在斜面轮廓再次，所以我
要做的就是创造一个新的观众
双击我们的斜面轮廓和
现在我们能做的就是 看两者
这些在上下文中所以我要做的是
点击这里转到调整
层，我要添加一条曲线
调整现在去想办法
这就是现在的情况
如果我这样表示这条曲线
把它打倒你 可以 看到 我们是
创造一种内向的
轮廓分明的斜面，看起来真的
不错那里你可以 种看怎么 说
看起来我 注意到的 一 件事 是我们的
内部发光75 让我们设置为约90
这将有助于产生效果
更紧高达每个的端部
现在我们已经调整了曲线
我们的斜角，我们看了
再次反映你会看到的
反射真的弯曲 周围 的
我们的文字轮廓好 了
看起来非常好，现在只是指出
一对夫妇的 事情，如果你觉得某些
别名的变化有点儿
强大 你可以调高 模糊量
可能1,2 ，你知道你可以玩
围绕 这个斜面成形，你 可以
做一些看起来更有气泡的字母
打开它
这实际上看起来非常 好
并根据您的字体类型
使用你会想要 和所有人 一起 玩
如果你这些设置现在在一起
真的很幸运 ，你能做什么
实际上做的是创造一点
缩进在凹槽 所以如果你
看看这个区域就在这里
像阴影所以这是阴影
曲线调整我们可以做什么
也许我们可以， 这有点乏味
拿这支笔画 出来就是这样的
想法我们基本上试图利用
曲线中的小凹痕但是
用它来做它可能更好
曲线， 它 是一个小更平滑 ，但
呃肯定有一些可能性
没关系， 所以 看起来很漂亮
好吧，我们可能只是转向我们可能 会
do只是重复此重置它和
只是为了一个内心而又一个你
实际上可以做到这两者 的组合
它确实有点营造出酷炫的外观
但我会关闭 这另一个副本 ，我们将
只是保持这种向内的凿子和
然后我们会关闭那一切， 所以我们就是
我 现在真的到了 什么 地方
想要做的是创造 的 一点点
挤压我要做的就是拿走这个
顶部副本，我们只是称之为斜角
我要复制它编辑
重复的把那底部 ，
也许我会关掉动作瓷砖 和
关掉玻璃和曲线调整
任何 减少 渲染
这将加快这个过程
我们将选择效果模糊 CC径向模糊
我们将它设置 为淡入淡出变焦和
我们会把金额 调到我不喜欢的地方
知道你可以看到它只是 一种 创建
像一个
它就像一个光效，但也许 就像
负10， 你可以 有点 褪色
看到那里它有点褪色 所以
我们只是调高 alpha通道
要做到这一点，使用曲线调整去
Alpha 通道，然后点击进入
中间， 只是拖动它一路
直到我们得到一个很好的紧张
边缘，它是一种 柔软的，这就是
非常好所以这看起来 很不错
马上， 我们可以调整一下
径向模糊的深度， 它只是
有点改变了距离
现在效果如果我们去CC玻璃
效果只是指出你可以
调整高度设置，它只是
改变其中的 亮点打你，你知道
也许你 只是想一点点
反射率可能只是一点点
让你控制另一件事我
认为重要的 只是 让它变暗
一点点
并有 两个原因一个你 的理由
不希望它清楚它是一个
一种奇怪的技巧， 但你也想要
确保的正面
你的头衔很清楚，所以事实上我是
去 一个曲线调整添加到
顶层照亮那些了位这
也是 添加 一点 的 好 时机
与我们没有的刻字形成对比
想要影响 太多，因为
我们确实喜欢 背景
现在 我可能想要 色彩影响 者
玩弄 灯光一点点
所以让我们拿这个并复制一下
光，也许我们会让它像蓝色
如果你正在调整照明我们可以
甚至可能会达到半分辨率
禁用后台副本并点击P.
我只是将它们移动 到那里
指出所有 的照明类型
工作所以你可以使用平行灯或
你甚至可以使用聚光灯
或许我会告诉你， 真的
如果我们创造了一个新的聚光灯，请快点
这很好，这是一个 非常棒的方式
所以点击AAA 以显示灯光选项
并降低锥角，这是一个
很酷的方式来对你的动画进行排序
标题以更戏剧性的方式，如果我们
关闭背景，也许只是
关闭环境光或
关于环境光的其他很酷的事情
是你可以用它来淡化标题
所以这就是这个效果的全部
关于创造那些缓慢的戏剧性
标题不是一切都需要成为一个
疯狂的故障，如果你看到了Lord of
戒指， 它始于这部史诗
介绍，然后突然间它
一些疯狂的运动图形的东西
会觉得有点 出来 的地方，我 的
想想也许，但你能做的就是你
可以在这么引人注目的情况下淡化这些
可以动画锥角 开放
你知道有点羽毛了
你甚至可以移动 光线
空间，所以你有电影
揭示它所以真的有很多
有趣的选择，所以只需 将其转回
打开，环境光稍微回升
现在我注意到的另一件事是我们的
光是它我认为它有点
这样在材料上扩散太多了
让我们把粗糙度降低一点
我认为诀窍是 保持
亮度降低，颜色校正
备份， 到目前为止这么好得到了一个很好的
在 我们继续前进 之前，现在微微一笑
动画我想告诉你 几个
其他很酷的技巧，真的 会成功
现在流行反射看起来不错但是
如果我们想要添加更多反射怎么办？
我能做的就是拿到顶级副本
选择编辑重复
我们将继续崩溃这个和
我们要去深入 到 第二玻璃
复制去阴影并设置
漫反射和镜面反射到零和
那会做什么就是摆脱它
从3d灯和照明
基本上我想做的就是去
曲线调整重置 它，只需添加
与此顶部反射形成鲜明对比
这是现在的 样子，而不是
使用与下面相同的动画
复制我 会打你，现在我们可以
看到运动图块关键帧转到
端，而不是从左到右
我要去说起来，左，
我甚 至 可以 进入玻璃设置
改变你知道改变位移
真的只是尝试不同的东西
甚至 可能 调整运动瓦片
设置，以便看到它是较低的
更多的闪光它然后转过来
关闭转移模式到添加剂，它是一个
有点亮，我们可以让它变暗
保持联系， 所以现在我们看到了很多
更多的闪光效果因为
反思正好相反
方向 现在你可能在想为什么
那可能 发生得好吗？
标题是在某种 龙卷风 和
所有的光都是你知道的飞行
周围，​​标题是穿着GoPro
相机是 思考它的方式
你可以做的其他很酷的事情
做酷 事 的主题 是你
可以增加色彩 的一点点 ，所以你
可以添加一点红色可能会 下降
蓝色下来你可以开始
创建一个位 金寻找称号
是的， 这真的很酷，也许我会
暂时摆脱黄金和
告诉你 这另外一个很酷的技巧如果
你做一个空对象，我们可以做到3d
点亮灯和点亮灯
将它括起来然后点击R和
然后在z轴上旋转， 看看这个
也许我会关掉我们的
第二次反射，如果我们旋转它
我认为这是一个很好的 发现方式
你可能知道一个很好的照明点
这个蓝灯也是
垂直你只想拥有一个
你 知道的小晕 可能会把它打开
更亮也许我们想尝试一些东西
除了蓝色可能会 尝试更温暖
颜色，所以这是一个很好的测试方法
照明，但它也是一个伟大的方式 来
例如，如果，请为您的灯光设置动画
你移动这个空对象在你身边能
实际上移动 了所有的位置
灯我的意思是说有点严重
很快波光这将是
Lucasfilm标志我们的另一个重要方式
可以自定义 这种效果就是改变
环境， 所以如果我们打开任何一个
背景的环境中
在这里我们深入到这里
可以改变背景图片
让我们把它设置为这里的一半
一些照片 ，我会只需要 几分钟
这里的照片放在这里 收缩它们
只有一帧长
然后右键单击并选择关键帧
助理序列，点击OK， 然后
他们只是转移 了 ，现在我可能会
在所有上面添加一个调整图层
这是一个曲线调整，我
只是要暗淡了下来一些
现在我可以选择更明亮的区域
穿过框架，也许是为了好玩
我会像我们一样关闭背景
看看它
现在我们可以看到所有的影响了
在 这些 不同的图片
反思，所以你 可能会看到一个
你喜欢这样的例子，这有很多
对比， 所以我们 得到了很多
更多 这种雾几乎是冰
看起来事实上我们可以改变
颜色 更冷，颜色更冷
效果很容易传递给
冰镇 效果你知道你可以
只是通过自定义它的外观
更改背景图像
再一次只是 通过一些骑自行车
他们在这里
这就像完全改变我的心情
认为一个人真的很酷也许
我将删除所有 这些其他的
也许我会记住这 一个 如此 左右
关于 这种技术的 一件事 是它
需要更长时间才能设置一次
它的设置你实际上可以做一个 整体
一堆 与它 不同的东西
例如，如果我想添加一点
金属中 的 凹痕 有点像 我们
所能做的就是打开伞 轮廓
我们会把 它放在这边
我们会 做一个新的 坚实我会称之为
密集，然后我们将添加分形噪音
并将其放在固体上让它反转
它将传输模式设置为变暗和
这将使它与我们的融合
深度信息，所以如果你仔细观察
分形在最明亮处切断
使它看起来像 它的斑点
在顶角处凹陷
这真的很酷， 所以我们
可能会带来亮度
将此效果缩小一点点
然后点击T然后我们只会降低
不透明，所以现在我们有一堆
我们可以将这个凹陷设置为30 I
认为看起来很不错
而这一切都是程序性的
这些凹痕会影响到
他们将影响 到 他们的流离失所
碰撞我们不必做的反射
任何特殊的东西都是自动的
事实上现在我们可以做的就是开放
类型comp ，现在我们可以自定义
这说了什么，所以我们甚至可以扩展
这有点 下降， 我们可以尝试一些
我认为这 是不同的字体
如果我们进入，可能是一种很酷的字体
斜角轮廓我们可以把一些
这是因为我认为这是呀
这种字体看起来不错也许只是
打火机呀，看起来不错
你 可以做的其他有趣的事情 就是你
有一些像蓬勃发展的字体 我
在这里只有几个
如果你正在使用，请关闭加粗
就让我们看看 这个真正的快 我
意味着你 会有很多乐趣
只是玩弄 不同的东西
的事情， 你可以玩 你
可以在这里抛出一些数字
所以这 看起来 很酷， 所以 现在让我们
看看像动画一样的东西
这个开场标题，一切都很好
苍蝇一起是最好的方式
去这样做
好吧， 先让我们换掉
这25个带有VC徽标的你可以使用
你自己的标志 这个发生的 任何标志
有黑色背景，所以我想要
从我们使用以来用白色填充它
深度信息，所以 色彩效果会
诀窍我会打开连续的
光栅化开关
因为它是一个插图文件和
只是要扩大这里的徽章 面具
它然后打S和扩展它， 以便
是的，这很好，这是介绍
我们 需要解决的一些问题
我们有徽标，我们会关闭它
斜面发生了什么事情
打开斜面轮廓移动它
这里 边 所有 的权利，所以我们有 一个
我们的斜角 有点 问题
因为我们的斜角是真的
薄文本，现在我们有这个标志
我们要做什么让我们关掉它
凹痕， 所以我们可以看到我们的斜面一点点
有点好，我们会去的
这里的底部是我们现在的类型
如果我们去的话，首先要做几件事
内在的光芒， 我们可以调高 这个大小和
我们要做的就是 带来
这些点越来越紧密， 所以现在我们
现在有一个完整的优势
创造性地我不喜欢这样的方式
这个内饰 部分看起来像我
可以做的是拿笔工具和
深度信息周围 画一个形状
内部多边形然后复制
层命中M减去掩码然后
在多边形的底部副本上
很快打你，然后我们可以看
在大小，然后把它带下来
如果我们现在把它说成5个
我们只是有一个很好的紧斜角呢
看起来扁平的标志看起来完好无损 ，我们是
在现在 的业务 之前， 我们去 我们 所能
玩弄曲线
，增加了一些不错的尺寸但
当然我们会想玩
在我们关闭它之前的照明
也许我们会把凹痕重新打开
它有点像 我可能会出现
对比让我们设置这个溢出
夹子是的， 我们可能会看起来很好
只是掩盖内部，做我们的
拥有独立的一个，所以 M减去我们
可以做一份这个， 我的 意思是我只是
这样做 只是 因为它的快速 和如此
这种方式有一个单独的因为
这 是在较低的高度然后我
可以通过这种方式增加一些
这个标志上有凹痕
好的
好吧这么近， 回到 我们的
bevel title comp让我们创造更多
戏剧性的灯光，所以我想创造
从上面照明所以我们要去
一开始就像一盏灯一样转
在这顶灯上也许你转过身来
环境下来我想要这个
好，黑暗 好，所以 我们有 这个
这里亮起来，我想 只是也许
移动它直到它有点
有点突出，是的，我认为
看起来很酷，也许将它一点点的
剩下
所以它对所有的边缘都有点影响
我认为这很好，我的意思是我们
可以添加一个真有种 另一个光
低调的戏剧性照明设置
实际上看起来比有太多好
实际上很多灯 几乎都是
的 情况 ， 但 如果我们有一个补光灯
我们只会把它调暗 ，我们
可能有点颜色添加 到只是有点
好吧所以一切都很好看
这是一个 指出 的好时机
早些时候还记得CC玻璃
如果我把它关掉，那么位移很好
你可以看到它看起来非常
二维看起来像便宜2d
效果，但当我们转动位移
回到现在它看起来像一个便宜的3D
效果， 这是一个更好的维度
现在让我们再仔细检查一下我们
打开我们 应该看到的透明度
通过徽标， 我看到一个斜面
让我们转向那里
那么我就要打 控制了
选择全部选择图层预构图移动
所有属性我们称之为徽标3d
它不是真正的3D，我们会打得好
我们 要使它成为一个三维层 ，然后
我们将创造一个新的相机， 真的
像你有 20毫米和
然后我们将创建一个新的null对象make
这是一个3d图层然后我们将是父母
相机到我们刚刚调用的null
这是一支蜡烛，现在我们有了我们的 标志
我们可以打P，基本上我们只是
我想动画它飞过来
在这里右键单击关键帧和
选择轻松，然后拉近它
到相机，然后 按住Ctrl 点击
该关键帧希望保持线性
好吧所以我们去 看看这里
我可以玩间距
这个和渲染会很快
因为它现在是预先组合 的
粒子效应我们有一个自由粒子
效果包将在
描述视频副驾驶 在它上面
博客，基本上这些很酷
我们拍摄 了粒子效果
博客节目，我们只是拖延
这些进入现场，我们会
切换开关 将设置它说
添加剂右键单击变换适合
comp 宽度和我喜欢的这些
粒子是他们真正的精力充沛
我希望在这期间能够实现这一目标
所以让我们看看是的
这一个就在这里它 就像 一个 真的
重大打击将成为开始
动画 和 其他很酷的东西
我们可以告诉你也许
徽标下方的 另一个副本
也许只是使用曲线调整和
只是变暗下来一点只是 让
然后有更多的深度
Topkapi我认为我们应该添加一个
曲线调整也只是变暗
他们有点好看， 我们可以转
可能是该层的运动模糊
我会简单地缩短动画
我觉得 让它 快 一点
像这样太极端也许是一个
快一点好起来 ，它看起来真的
现在酷 -只是为了给它多一点
动作所以它不停止 是 我会采取的
相机诺尔打P的关键帧
位置好，所以看起来
真的很好， 我有另一个元素
项目档案就是这样的亮点
我们可以将其设置为屏幕比例
如果我们只是想添加一个
一点看起来很漂亮的光环
很酷，实际上只是一种
我记得做的合成事情是
如果我复制这个并把 它放在
在底部 并将其放在中间位置
而我所做的基本上是动画的
不透明度
所以会有一点点
剪影然后逐渐消失
最后所以有点意思
让您的眼睛看到徽标的印象
因为它来自于我们现在可以加一点
颜色到此我们可以 做一个调整
层，我们可以 做一个曲线
调整可能 只是一点点
像这种绿色的蓝色
看起来 甚至 可能是一抹 绿色
是的，我非常喜欢这样的
对比和外观设计现在
你可能记得我们做了那么多
现在可能是 反思的副本
一个很好的 时间把 这一 回
尤其是 与 所有 的混乱会
如果我们现在在粒子龙卷风
希望这一块 进来 件
我们只需 将徽标剪掉即可
复制它，基本上只是孤立
每个部分然后抵消位置
关键帧所以我们可以改变这个
只需轻轻一点，它就会来
在短短一点点 后转运动
可能还有另外一个想法
分享正在使用我们的免费插件军刀
这就像一个轻插件创造
光剑 和能量现在通常
你可以使用它与文本层，但在
这种情况我只是要使用多边形
并将核心设置为 我们的图层蒙版
走
设置这个说添加剂使它成为一个3d
层
现在我将旋转 它以对齐
用标志位可能设置 在
现在我们可以将它缩小到零
通过保持 到 多边形 的图层
转移和养育到该层和它
将它移动到那个位置， 这样你 就可以
实际上看到它已连接但我们会
按比例缩小军刀规模
我们可以把它放在徽标下面
这 有点 酷我的意思是它不是
坏这 绝对是其中的一部分
事情开始的教程
变得更糟，就像我们有这个优雅的优雅
logo现在我们正在变成一些东西
否则我猜这可能是
其实什么样的冷却 像
实际上是一种体积雾效应
所以它不是太糟糕但 也许关键是
让它变得更加微妙 并拥有它
当它 倒下时有点淡出
也许它会因为影响而消失
您
所以这真的很酷 我应该
也许我在教程中完成了这个
需要重做 它看起来 的 整个教程
这是一个非常微妙的微妙效果
也许我甚至会拿一份副本
军刀复制它把它放在上面和薄
核心只是 因为它看起来
现在有点像外面的光芒
我们将重新开启运动模糊
军刀让我们看起来很有趣
完全在After中创建了这个
没有任何付费第三方的影响
插件，这是你可以做的
在After Effects内部，所以一定要
回来检查了 两个章节这 会是
很有趣
[掌声]
我们会继续制作教程，但 如果你
是一个很酷的3D插件的市场
检查头盔3d你需要一些声音
对你的预告片和酷的东西的影响
无论如何，检查运动拉我会保存
国王的长期回归结束了
下一个
我是Andrew Kramer ，我们会见到你
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