Глава первая - происхождение Метал Геар.
Метал Геар, невероятное оружие, которое внушает страх и грозит человечеству ядерным Холокостом -
может служить как основа и как название для одного из самых значимых событий.
Метал Геар сага включает в себя пять потрясающих игр, создателем и режиссером которых является Хидео Коджима
и ряд дополнений, которые были проданы миллионами копий по всему миру
Начиная с его дебюта в 1987. Метал Геар породила богатый и незабываемый мир, полных потрясающими персонажами,
эпических конфликтов,
и футуристических событий.
Но Коджима и его команда, начала подготовку к созданию третьей части игры сериала Метал Геар Солид -
Поедатель Змей -
время было повернуто вспять
дающее возможность игрокам увидеть само происхождение этой саги.
Выпущенная в Северной Америке и Японии в 2004 г. для консоли Playstation 2
и в Европе в следующем году, Поедатель Змей был принят с огромным успехом как со стороны игроков, так и со стороны критиков.
Критики и фанаты приветствовали эту игру, за ее уникальность - основу выживанию в джунглях,
ощеломляющих видеороликов,
и за мощный сюжет.
Посланный в джунгли России,
Поедатель Змей рассказывает историю жизни Биг Босса,
Отец - и позже, противник - главного героя Солида Снэйка
Год 1964,
международные шпионы заменили пехотинцев
на невидимым полем битвы, известным как Холодная Война.
Это было в 1963 и 1964 годах,
во время убийства Президента Кеннеди
и войны во Въетнаме,
это было время когда Америка постепенно погружалась в темное время своей истории.
Я выбрал этот период потому что, он был одним из наиболее запоминающихся событий в истории
В 11-ом часу соглашения между Соединенными Штатами и Советским Союзом,
Правительство США
- пыталась предотвратить Карибский кризис -
в ответ на это, СССР пыталасть вернуть своего ученого Николая Соколова
Хрущев готовился к переменам в Холодной войне,
Целью нашего агента был советский ученый Соколов
наш агент должен был вернуть его в Америку.
Этот агент,
Зеленый Берет по имени Джек,
его позывной Нэйкед Снейк.
Как и влюбой другой части сериала,
Коджиме вновь удалось надилить игровой мир потрясающими персонажами.
Одним из важнейшим персонажей игравшим важную роль в истории Джека, был Револьвер Оселот.
а также, наставник Снейка-Босс.
Эта тайнственная женщина войн
Символизирующая одну из самых популярных тем в игре:
Материнство
В настоящий момент, я уже сделал много игр будучи отцом.
В этот раз, я хотел исследовать (понять) "Материнство"
Таким образом я должен был создать персонаж с характером и чувствами матери.
Поэтому мы решили, что этим персонажем станет Босс
Через эти отношения как матери и сына
меняется сам сюжет
прямо переходя в стиль 60 годов
а также рассказывая интргиующую историю любви, лояльности и выполнению своей миссии.
Но не смотря необычные отношения между Джеком и Босс
она бросила ему вызов....
Она была наставником, любовницей, и больше всего матерью Снейка...
у них была особая связь.
Но я знал, что должен буду подчеркнуть материнский аспект.
Когда я создавал Босс, я представил мать кормящую грудью своего ребенка --
своего рода нюанс матери-сына.
Она в любом случаи вступила бы в сражение, даже с кормящей грудью и сыном,
Когда я впервые приступил к ее созданию, вокруг ее груди была татуировка Змеи.
И когда она стреяла из пистолета, ее грудь подобно змее, заставляя змею смеятся.
Была бы эта легенда:
когда ты видишь смеющеюся змею, значит твоей жизни пришел конец.
Даже при том, что от начального дизайна Коджима отказался,
Она все равно остается действительно одним из самых незабываемым персонажей.
Одним из способов, которым Босс определила Джека
Который был бы лучше в сражение чем она
и получил ее титул.
Джек в конечном счете повторно появился бы в роли таинственного антагониста следующей главы.
Глава вторая - Игра с которой все началось
Хотя оригинальный Метал Геар был первой игрой, выпущенный из этого сериала,
сюжет этой игры начинается на том где закончилась 3-я часть игры.
погружаясь глубже в трудную жизнь Джека, известным как Биг Босс.
Будучи молодым Хидео Коджима нашел себя, создавая первый Метал Геар
на должности сценариста компании Кonami.
Его попросили создать экшн игру,
не для новой мощной консоли NES, а для MSX2 домашнего компьютора --
системой с намного меньшей пользовательской базой чем Nintendo.
У MSX 2 было много ограничений.
Я не мог показать больше трех врагов с летающими пулями на экране.
Игроки не могли переместить сражение на другой экран.
С такими ограничениями в памяти, я придумал концепцию
которая идеально входила в параметры этой игры.
Этот игровой мир...
Это концепция переросла в нечто большее...
Кое-что стало прояснятся в "Метал Геар" -- игра в которой ты не дерешься а убегаешь.
Такая игра не требовала много врагов на экране.
С этими мыслями, идея Метал Геар для MSX2 была придумана.
Беспрецедентный в своем подходе,
Метал Геар все-таки вышел в 1987 г. в Японии на MSX2.
В режиме игры прятайся и убегай.
Игра была принята на "ура", японскими геймерами.
Но только в следующем году, она была портирована на NES.
случилось что-то невероятное..
Konami решила разработать версию игры Метал Геар для NES,
но я не имел никакого отношения к этой игре.
Игру запустили во всем мире и она стала большим хитом, в США только ее было продано около 1 миллион копий.
Это был оглушительный успех.
Меня удивило то, что главный Босс в "Метал Геар", не был включен в версию для NES.
В конце вместо него был компьютор...
Эта игра была полным дерьмом!
Пока версия Метал Гаер для NES набирала успех,
оригинальный Метал Геар версии для MSX2
служит началом Саги о Метал Геар.
Запущенная в 1999 году,
именно это игра явила на главного героя (протигониста),
Солида Снейка. (Твердый змей)
В роли новичка,
Снейку было приказано провести тихую опрацию
основателю и лидеру специальных сил США FOXHOUND --
легендарному войну --
Биг Босс.
Целью являлись Внешние Небеса (Outer Heaven),
враждебная Южно Африканская страна
грозящая запустить ядерный удар по всему миру
с помощью мобильного ядерного механизма, известным как Метал Геар
В то время когда я вырос, мир был встрахе перед угрозой ядерной войны.
Это было очень страшное время.
Сохранив это у себя внутри,
Я хотел показать беспокойство тех времен.
Но в реальности, ядерное ружие не так уж впечатляет.
С того времени я начал обращать внимание на США...
Как они использовали карты с ICBMs,
субмарин,
и воздушную силу.
У США были только эти три средства.
Настоящего мобильного ядерного оружия не существовало.
С такой технологией расширился бы диапазон ядерной войны.
Это могло быть везде и производить огонь из любой точки.
Это мог быть бы Ядерный шагающий танк.
этот вид машины мог бы казаться странным для некоторых, но это - то что я придумал и осуществил.
В самом начале,
Солид Снейк узнал главную цель мисси
у своего командира Биг Босс.
но после ряда попыток, которым помешали уговорить Снейка к захвату,
заговор был раскрыт:
Биг Босс дезертировал
и работал как наемный убийца, позже став лидером Outer Heaven.
самостоятельно проникнув позади вражеских линий
Снейку не оставалось выбора, как спустится в глубь Outer Heaven,
разоружить и уничтожить Метал Геар,
и противосотять главному командиру.
Эта увлекательная история
послужила родоночальником оригинального сериала Метал Геар.
а также жанра stealth, конечно.
Глав третья - Потеряные главы Метал Геар Саги
именно с Метал Геар 2 сага взяла решительный --
конечном счете неофициальный поворот --
начинание с продолжения к оригинальной игре NES...
Компания Konami пришла к выводу, что нужно сделать сиквел Метал Геар для платформы NES.
Естественно, я не имел никакого отношения к этому. Этот сиквел,
"Месть Снейка",
была выпущена в Северной Америке.
Однажды вечером, я сел в поезд после работы, со мной в нем оказался еще один мой сотрудник.
Они работали со мной над оригинальным Метал Геар для MSX2.
Подобно фанатам Метал Геар, старая команда разработчиков знала, что "Месть Снейка" не является сиквелом.
Они попросили меня вернутся, и сделать другой Метал Геар вместе с ними.
Все это случились в поезде подороге домой.
С того времени, я вынашивал планы для нового заголовка игры,
но также я прислушивался к их просьбам
и вдруг я осознал, что не могу отказаться от такого предложения.
В момент когда я достиг своей входной двери, я раздумал над новой концепцией игры.
На следующий день я приехал в офис со своими планами
Метал Геар 2: Солид Снейк.
Но в то время как это продолжение приняли с еще большим признанием чем первый Метал Геар,
игра являлась хитом как во всем мире, так и для Японии в течение пятнадцати лет...
до сих пор...
с выпуском MGS 3: Subsistence.
действие игры происходило за год до тысячелетия.
Др. Кио Марв,
Чешский Ученый, был у финала решения серьезного энергетического кризиса в мире,
под наблюдением Биг Босса.
группа наемников взяла в заложники Др. Maрва,
а также накопленный ядерный запас,
обезопасив себя и основав Занзибар Лэнд.
И вновь, Солиду Снейка предстояло проникнуть в цитадель врага,
и сразиться с Биг Боссом,
и уничтожить надвигаюшеюся угрозу:
Метал Геар Ди.
После успешного уничтожения Метал Геар Ди и срыванию планов Биг Босса,
Снейк отправляется на заслуженный отдых в горы Аляски,
завершающий одну из потеряных глав Метал Геар Саги...
Глава четвертая - Сага предстает в Новое Измерении
Дебют новой консоли Playstation с возможносью подержкой 3D игр,
мир навсегда изменил мир Метал Геар.
Следую за выпуском первых двух частей Метал Геар для консоли MSX2,
Хидео Коджима и его команда работала в это время над игрой Policenauts,
приключенческая игра, которая была выпущена только в Японии.
Когда работа над Policenauts была завершена,
я краем уха услышал о новой мощой консоли, которая могла работать с 3D полигонами.
Когда я услышал об этой новости, первое что пришло мне в голову было Метал Геар.
Сони Плэйстэйшон не только подняла Метал Геар на новый уровень...
но также расширила круг возможностей для разработчиков,
включая непревзойденный саундтрек и полной озвучкой голосов всех персонажей.
В этой части игры, Солида Снейка обнаруживают на Аляске,
после тех событий которые произошли в Занзибар Ланд, в МГ 2.
год 2005.
тайная группа Фоксхаунда, захватила Шэдоу Моузес,
а также новую смертельную модификацию Метал Геар, под кодовым названием Рекс.
Лидер Фоксхаунда также являлся братом Солида Снейка
Ликвид Снейк (Жидкий Змей)
также как и Снейк, он был клонирован из генетического материла Биг Босса.
Целью Рекса был Вашингтон,
Солид Снейк должен был проникнуть на базу
и как всегда обезопасить мир от ядерной угрозы.
Одним из союзников Ликвида, с такими же планами за власть над миром - был Шалашаска,
более известный как Оселот.
Начинай с его дебюта в MGS 3: Snake Eater,
Оселот следовал свои принципам --
а также пересекаясь со своими союзниками и врагами.
Я являюсь огромным фанатом кино в целом, в особеннности "Вестернов".
хотя Метал Геар - это современная драма, но в нем также присутствует немного вестерна --
Ярым примером которого, является Оселот.
Я большой фанат творчества Ли Ван Клифа,
я решил, что это будет прекрасно взять его за образец, которым впоследующи стал Оселот.
После успешного завершения миссии на Острове Моисея (Shadow Moses),
Змей пытается помочь ему сбежать,
А также узнает новые подробности касающиеся Метал Геар:
Мерил Силвербург, новичок U.S. operative,
а также компьюторный гений, Отакон.
Когда мы разрабатывали MGS, геймеры часто использовали тако термин как - "Отаку" Отаку(т.е. люди которые обожают японскую анимацию)
Сейчас таких геймеров намного больше.
Имея дела с Отаконом, я не хотел его сделать слишком увлеченным этим термином "Отаку",
а скорее хотел их прославлять, потому что, у таких людей были отличные мозги, и они могли послужить на правое дело.
Я хотел чтобы геймеры, как можно лучше поняли того или иного персонажа игры...
Например Отакона.
В этой игре, только Отакон использует свои знания и ум на полную катушку.
Я обожаю этого персонажа.
С удивительной кинематографичностью и полной озвучкой голосов,
MGS погружает нас в нивиданный мир.
Целью Солида Снейка являлось: уничтожения Рекса и своего брата
в этой игре затрагивалось очень много интересных и серьезных тем,
даже такие, как увелечение ядерного запаса,
клонирование,
и само послание от режиссера Хидео Коджимы:
Главной темой игры MGS был один единственный вопрос: что именно передастся следущему поколению от их родителей.
Эта первая игра, в котрой рассматривалось, что такое генетический материал и т.д или сокращенно "гены"
воспроизводство человека,
воспитание детей, и их дальнейшая жизнь.
Вся эта история, персонажи, и главная тема базировалось на том, что именно передастся следующему поколению.
Т.е.,
возьмем за пример ребенка,
Если его родители проявляли себя очень успешно в спорте, то это еще не значит что ребенок будет таким же как и они.
Все это может зависит и от него, так и от самих родителей.
Все будет зависить от него, и как он закончит эту игру.
Возможно он решит пойти в спорт, и что то доказать себе и свои родителям, что он это может
Этот урок жизни преподносит игра MGS,
Метал Геар Солид станет одной из самых нашумевших игр в истории, и самой продаваемой во все мире.
Глава пятая - Рождение нового Героя
Не смотря на оправданный и оглушительный успех MGS во всем мире,
Хидео Коджима и его команда начала работу над продолженем игры, для консоли PlayStation 2.
Новая система следующего поколения, поднимет эту игру на более новый уровень,
Метал Геар Солид 2: Сыновья Свободы.
MGS была выпущена
в Японии, Северной Америке, и в Европе,
и она стала чем то большим чем игра, я даже не мог представить себе это.
Я был очень рад этому успеху,
но в скором времени я начал слышать просьбы игроков сделать продолжение.
Я уже планировал новую концепцию игры, но я так и не смог убежать от своей судьбы --
Я снова стал режиссером этой игры.
Следую после событий произошедших на Острове Моисея,
Солид Снейк снова ушел в подполье, но на сей раз вместе с Отаконом.
Вместе они основали анти-Метал Геар организацию - Филантропия.
спустя два года,
В Нью-Йорке на специальном танкере перепровлялась новая версия Метал Геар "Рэй",
новая Усовершенствонная модель, разработанная морскими пехотинцами США (U.S. Marines).
К сожалению для Филантропии и остальных организаций,
Метал Геар Рэй был захвачен Оселотом,
вследом за этим затонул Танкер вместе со Снейком, в реке Гудзон...
Оригинальный сценарий игры выглядил подругому.
Действие игры бы происходило в Ираке и Иране,
а сюжет игры фокусировался вокруг исследования и охраны ядерного оружия;
О Метал Геаре практичекси ничего не было неизвестно,
доступ к нему был полностью закрыт.
И все это время Метал Геар перевозился на специальном самолете
который должен быть остановлен в считаные сроки.
А в роли угонщика выступал теперь Ликвид со своей командой.
Но за полгода до окончания проекта, на Ближнем Востоке снова началась война
мы подумали и решили, что пойдем по другому пути развития игры.
Самолет был заменен Танкером, и переименован.
После затопления Танкера Солид Снейк исчез, его считали погибшим,
К этому времени завершается первая глава MGS 2 SoL...
...эта история продолжится в 2009 г,
Слухи о том что Снейк жив, и проник на вражескую территорию, становятся реальностью.
Но Коджима приготовил огромный сюрприз для фанатов игры:
Когда Снейк снимает маску,
истиный главный персонаж игры, показывает свое лицо;
Его позывной:
Райден.
После работы над первой MGS, мы провели опрос
Собрали группу женщин, которые как правило не покупали игры.
И на основе наших исследований, мы начали разрабатывать след. часть игры.
в этом опросе участвовали многие девочки из средней школы,
но один из ответов выделялся среди всех:
"Я ненавижу игры о тупых стариках!"
"Они такие беспомощные!" "Я не могу находиться рядом с ними!"
Мы спросили ее купишь ли ты такую игру, она ответила, что "Я не покупаю таких тупых игр!"
Наша команда была под впечатлением.
Наш дизайнер Шинкава спросил ее, что мы можем сделать чтобы исправить эту проблему.
Со всеми высказываниями и выводами мы пришли к "Райдену."
С появлением нового персонажа игры в MGS 2,
игрокам пришлось играть большую часть игры за Райдена
который вводил игрока в игровой мир, совсем с другой стороны.
а также новых персонажей, некоторых старше, некоторых помоложе.
Солид Снейк - представялся как Ирокон Плискин -
а также Отакон помогает Райдену в его миссии.
И даже встречу с самим Солидусом Снейком -
более известный как президент, Джордж Сирз -
который являестя одним из трех клонированых братьем и сыном Биг Босса.
Сюжет игры очень сложен, в нем много переплетений с реальностью и выдумкой.
связывая опыт игрока с судьбою Райдена.
Игра заканчивается на финальной битве между Райденом и Солидусом Снейком
рядом с Метал Геар Рэй.
Сыновья Свободы станут одной из самых продоваемых игр во всем мире,
оправдая все ожидания, и требующего продолжения.
Игра закончилась на самом интересном месте,
оставля игрокам больше вопросов чем ответов,
С выпуском игры, геймеры гадали, что эта за тайная организация Патриоты...
Вэмп похоже являлся бессмертным...
ребенок Ольги остался сиротой...
и правда насчет судьбы Оселота остается загадкой.
Все эти вопросы, насчет продолжения, судьбы Снейка остаются не раскрытыми
Режиссер Хидео Коджима планировал уйти с режиссеркого кресла, после выпуска этой игры...
Сплоченный со своей командой и фанатами MGS по всему миру,
Коджима решил вернутся еще раз, и сесть за режиссерское кресло снова -
рассказать всем последнею и наиболее интересную главу, о судьбе Солида Снейка в MGS 4.
Мы сделали три части MGS 3.
Я знаю что всем фанатам игры было очень интересно узнать, что же случилось дальше.
Все безответные вопросы из MGS2,
Будут раскрыты в MGS 4.
MGS 4 будет явным завершением этого сериала.
MGS саги...
я намереваюсь все это провернуть со селд. игрой.
Конец саги о MGS придет на новую платформу playstation 3.
Оснащенной железом следующего поколения.
MGS 4 поднимет эту консоль до невиданных высот,
а также снова погрузить геймеров, в этот тактический шпионский боевик,
MGS 4 обещает быть не только новой частью, но и связывающий все предыдущее части с ним.
Что касается персонажей,
В MGS 3 действие происходило в 60 годы, поэтому там и не было Мерил и Отакона.
Но в этот раз, мы начнем на чем закончили.
Мы попытаемся вернуть большинство персонажей, насколько это возможно.
А пока...
Согласно нашему плану,
мы раскроем правду касающиеся "Патриотов"...
а также что случилось с ребенком Ольги...
и почему Вэмп не умер.
Я знаю что многие люди скажут, что это смешно когда Ликвид управляет Оселотом --
И это я тоже все объясню.
А сейчас,
Я пока еще не уверен как должна закончится игра,
но по плану все должно завершится здесь.
От героя Биг Боса в Snake Eater,
до дебюта Райдена в MGS 2,
Сериал Метал Геар, наконец-то завершит эту удивительную историю, состоящую из 5 игр.
Сага подойдет к концу с последней шестой главой в истории Солида Снейка:
Метал Геар Солид 4.
Russians Subtitle created by "David"