与World's Edge工作室《帝国时代》负责人 Shannon Loftis问答
- 大家好，我是Shannon Loftis，
是致力于《帝国时代》游戏开发的
World's Edge工作室的负责人。
对于《帝国时代》的玩家来说，今天是重要的一天。
第一，我们在今日发布
《帝国时代II：决定版》。
在过去的20年中，这是一款深受
《帝国时代》玩家喜爱的游戏。
在过去的几年中，我们一直在努力更新游戏的所有内容，
包括4K纹理、全新的动画、全新的语音、
声音和音乐，
并增加了游戏各处体验的改进，
包括农场退耕、
服务器ping时间等等
当你不停地玩帝国时代时，你会一次
新的内容。
我们还添加了一种称为"孙子兵法"的新模式。
"战争艺术"取代了我们以前
称为"教程"的模式，
在"孙子兵法"中，你不仅会
了解自己在做什么，而且会知道为什么做。
它会教你如何尽快
完成第一阶段的工作，
达到20名村民，并确保他们都受到过训练，
一路走到城堡速建，
我们将随着时间的推移
不断更新"孙子兵法"中的任务。
今天我们首发展示了
《帝国时代4》的预告片。
首先，我要感谢每个人
如此耐心，并给我们时间
来建立可以将《帝国时代》这类RTS
带入未来的基础。
如你所见，
《帝国时代4》是一款全新的游戏。
今天我们展示的仅仅是冰山一角，但是我们确实
表明它设定在中世纪时期，类似于《帝国时代II》，
然而我们在游戏时间跨度上进行了扩展。
我们还展示了两个文明：
英国和蒙古。
与以前的《帝国时代》文明不同，
这些文明的玩法彼此之间截然不同，
所以我们非常期待玩家的探索征程。
我们仅在那个预告片中就隐藏了太多东西，
很高兴你能看一下它，
并告诉我们你的看法。
对于这些年来一直在玩《帝国时代》的
所有亚洲游戏玩家，
我要表示衷心的感谢。
是你们帮助我们保持这个游戏的活跃度，
还帮助我们不断改进《帝国时代II》
我们非常高兴能够不仅支持
当前的《帝国时代》的旧版游戏，
而且还支持诸多的民间多人游戏竞技赛，
所有直播内容，
当然还可以将帝国时代推向未来。
去年6月，我们在微软内部决定
组建一个致力于帝国时代的工作室，
今天我们宣布了工作室的名称。
与微软其它工作室不同，
因为《帝国时代》是一个广受全球玩家认可的IP，
我们觉得我们需要拥有全球性的声音
来打造《帝国时代》系列的未来。
因此，我们正在与世界各地，包括亚洲在内的合作伙伴合作，
不仅制作旧版游戏的决定版，
还将在未来为广大玩家带来更多的《帝国时代》游戏。
当我们考虑要做些什么时，
我们正在尝试探索，
发现RTS的局限性，发现人类历史的边缘。
我们决定命名为"世界的边缘 "，
因为我们探索的越多，了解的东西就越多。
学无止境
即时战略还有很多要做的事情，
《帝国时代》有很多要做的事情，
还有很多故事要讲，
我迫不及待想与大家分享。
我们要做的另一件事是，确保
你在过去20年中制作的每个MOD
都与《帝国时代II：决定版》兼容。
实际上，我们的一位开发人员，
来自《被遗忘的帝国》的伯特 找到了一些软盘，
他不得不去找一个软盘驱动器，
这对他来说很难找到，
他加载了存储在这些
软盘上的模块，它们运行得很好。
另外，我们采用了所有
已创建的DLC，
并将其包含《帝国时代II：决定版》中，
并添加了另一种文明，外加三个战役。
所以有200个小时的游戏时间，简直了。
在玩者心中活了20年的
任何游戏都会经历
代际转变。
当我们开始展示《帝国时代》时，
人们会进来，他们会说
："嘿，我以前和爸爸一起玩，
现在我想和我的孩子一起玩"，
这是非常非常强烈的动机，
微软整体上意识到
游戏玩家无处不在，他们喜欢
使用所有可用的设备，
而帝国时代是我们重新投入PC生态系统的
首批大力投入之一。
今天我们仅展示了
《帝国时代IV》的冰山一角。
我们在即时策略方面进行了创新，
但我们也坚持
使《帝国时代》与众不同的原因。
我们喜欢将《帝国时代4》
视为《帝国时代II》的精神继任者。
我们现在不会过多涉及
有关《帝国时代IV》的内容，
但是我们将讨论游戏中即将上线的功能，
并且很乐意向大家展示这些特性。
我们希望《帝国时代》可以做到不言自明。
还有更多要告诉和展示给大家的内容，
欢迎大家对我们的游戏保持关注。