所以我准备好画曲线了。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
第一种最初的担心是定义我的瓶子所以我要换到前廊去。
首先，我要在图层0,1上工作。
双击这个，我们就把它叫做曲线吧。
我要把颜色从红色改为红色。
我们试试白色的吧。
好的。
我要让它处于活动状态我稍后会检查曲线，像这样。
好吧，我的分数是默认的，我的相框也是，所以如果我愿意，我可以喜欢这个
但是，我想确保我的锁定对象，你看到我的点默认。
现在锁上了。
所以我总是可以确保它能夹住它。
它可以转到工具对象上面我只是想确保这不是LOPT对象。
已经检查过是哪一种情况了。
这意味着我可以从这些点开始即使这一层被锁定了。
我知道嘴唇从6英寸开始所以我要从嘴唇这里开始。
我将从中心点这个图标椭圆当它不是指向时，我将取消选中
该项目。
好的。
现在我要抓住这个点。
他说，第一个访问，我要抓取这个点然后我要切换viewport
所以我可以用透视法画出来既然我已经阐述了我的观点，我就用透视法画出来
如果我最大化我的视口你可以看到我的限制我要抓取另一个点，也就是
那3英寸或2 - 3英寸的小轴距离。
从这一点到这一点是1。5英寸，但总体是3英寸。
我得到了一个6乘3英寸的椭圆。
好的。
在这里。
好的。
不，我需要画出瓶子的形状所以现在我不需要担心
下半部分，下半部分。
我将在稍后处理这个问题，但我需要创建一条曲线，并遵循这个形状，但我没有
考虑细节我不想担心细节。
我只是想看看整体的基本形状。
好的。
我要用曲线来控制点曲线就像这样，左键点击对齐点，我就
抓住这个点，画出一条曲线
物体，或者一个很好的曲线，然后越过这个点。
我要越过这个点所以我要做这样的拉伸。
我尽量保持非常小的控制点，你可以看到，我不会点击。
我可以加几十个点。
我尽量与他们保持距离，尽可能多地接触他们。
这是我的第一条曲线，我也要在另一边画同样的我要点击
控制点，曲线到点我不担心细节之类的。
我只是想给出一个整体的形状像这样漂亮的曲率可能会在这里加一个点
那
好的。
你可以随时修改，所以我可以滑动我的点，因为我工作的是V-6，当我选择我的曲线
点自动出现。
就像我之前说的，如果你只有5岁，你可以随时点击点，选择你的点
然后移动它们，这样你就可以在表面任何东西之前重塑它。
正确的。
所以我得到了我想要的东西。
这很好。
你总是可以用图形。
如果我看到这条曲线，在他的指示下，我拉一下分析工具栏
我们也称之为豪猪的曲率图。
如果我点击这个，我可以选择任何颜色，在这里是蓝色。
我可以改变比例，这样你就能看到曲率变小了，然后是曲率。
在这一点加速，它加速，然后变得更平缓。
好的。
所以你总是可以通过移动这些点来优化你的曲线我喜欢这样。
我注意到一件事，我可以看到这里的一个小角落这不是世界末日。
你可以把它弄平。
假设我有一条曲线我想重新塑造它让它更平滑。
我总是可以喜欢我的曲线，在平坦的曲线下面。
我这里有一个拿着锤子的小男人他们会点击这个它被重建了
上面写着3度和6个控制点因为是3度和6个控制点
你的豪猪身上可能会有这些小角。
好的。
但是如果你做一个5度5和6个控制点并在我的其他初学者教程中解释这个
里诺，我现在做的是我们所说的一个跨度，当我拿到学位的时候数一个数。
比程度多一个控制点。
度加1意味着我是单身这将使曲线更平滑。
点击确定可以看到，我去掉了这个小角。
然而，你可以看到，现在我需要重新塑造一点。
我的，我的，我的控制点，因为我完全重建了它，我只是想确保你们知道
看起来还可以接受。
所以我要像这样移动它它让曲线更平滑因为我做过了
这就是我们所说的单跨度或繁忙曲线。
好的。
这就是在单组中工作的好处特别是当你做像汽车形状的时候
交通设计的形状。
很多时候，我们喜欢用单点打屁股，因为这样可以更容易地创造平滑
表面。
记住这一点。
好吧。
但是对于这样的物体，你们不需要太担心但是我只是想给你们看这个。
好的。
我已经得到了这条曲线如果你想重新塑造它，你也可以对这条曲线做同样的事情。
我可以一直画到菲利普斯曲线下面。
点击重建曲线。
所以我是三度，有六个中心点。
在这之前，我想给你们看一下曲率图。
所以我要给你们看豪猪。
那就这样吧。
你看这里，因为我在研究三度。
这里有个尖角这里也有个尖角就像我说的，它仍然会
产生可接受的表面。
但是如果你想要对表面质量着迷，你可以一直在这里填充它
曲线，你需要在这里重建曲线然后不再是三度，而是
碎片5，所以会更平滑，再加上1。
所以5:54控制点如果你有七个控制点没有什么能阻止你这样做。
但这意味着你不再是单张成空间了。
好的。
你可以偏离你可以调整Quiller我们称之为书呆子s曲线。
所以我将保持它是单一张成的你可以看到这里的偏差非常小
与原始曲线的偏差。
点击确定，你就能看到结果了。
现在就平滑多了。
好的。
这里的曲率并不能帮助你改变曲线的质量它只是
视觉上的表现，仅此而已。
所以你不能改变比例或上升或下降它只是给你一个关于曲线质量的概念
然后我可以把它关掉。
我画了两条曲线。
那很好，我可以像这样切换到另一边。
从右边看，这是对称的。
所以我要做同样的事情，我要点击控制点它的度数是3，当
他们点击这里的圆括号当切换到5度时，我要输入5然后我要抓取
在这一点上，我要抓住一二三四五，我要试着演奏
6个点，这意味着我要把6个点放在单支笔上。
我们来看看我有多少点如果我出于好奇点击rebill 5和7度
控制点，这意味着这是一条神经曲线但我想把它改成5和6。
这是偏差千分之一英寸。
这是一个非常小的量，我要点击确定，把它做成这样。
如果我只是把我的相框藏起来，我还需要提一点。
重建曲线的时候端点可能不满足象限。
好的。
有时要小心，因为曲线会有一点偏差。
我不认为这里是这样的，但我可以检查一下。
好的。
首先，我喜欢这条曲线，我要做一个镜子。
所以我要移动到这里，我有镜子。
什么时候输入0，然后按shift到x轴上的Luckett和另一边的Cendant。
看它是否仍然接触这个椭圆的一个技巧这些不同的端点。
好的。
在支票上进行分割。
我要点击分割一个片段你的嘴唇进入或者右键点击，我要选择这些
四条曲线，再按回车键。
如果它切掉一个，你看。
所以它把所有的点都分开了。
这意味着这些和曲线在触碰我的嘴唇，你可以看到，如果它们没有触碰，它就不会
就像你在屏幕上看到的那样，可以张开你的嘴唇。
这是一个小技巧。
我要点击DUSU control Z因为我想把它变成一条成本曲线。
好吧。
我已经画好了，我在这里画一个椭圆。
但在这之前，我要确保这是正确对齐的所以我要按f7键
前视图。
那么我要做的是，如果我把我的J包拿回来，我要从这一点来看。
我要在这里画一个直线工具，点击这里，抓取这个
点。
放大，让它与我画的这条黑线对齐，我按shift键到Luckett
x轴是这样的。
我要隐藏我的喷气背包我要做的就是旋转选择那条线，右键点击
然后我要把这些都去掉这样也可以去掉这条线。
所以我知道这两个端点是完全匹配的。
现在我已经完成了，我要切换到我的透视图，我要画另一个椭圆。
我希望从这里开始，但这次不是从中心开始，所以我只需要点击，然后
选择第二个椭圆。
它叫做直径。
我用长轴来定义它。
我要左键点击这个。
我要对齐两个端点并移除其他约束的复选标记。
所以我要开始了。
一个点在这里，一个点在那里，我要把它和这个，和这个，像这样对齐。
好的。
向曲线的这个端点移动。
所以我知道我臀部的这些象限需要接触这些点。
然而，如果我让我的观点出现，我已经我没有足够的观点。
我只有6分。
我想在这个椭圆上再加一点。
我要再做一次重建。
我要把椭圆移开。
在电影人菜单下，我展开曲线工具栏，选择重建曲线。
也就是2度，有8个控制点。
所以数学中，曲线的性质，也就是圆和椭圆的程度
当你画一条曲线时它从三度开始但是你可以重新定义。
就像我以前在选项中做的那样，我可以重新定义它为5。
现在温度已经到了要加八个控制点的程度了，我想让它非常好。
我想让它是5°5。
好的。
我想要很平滑的相遇然后我可以增加到8个控制点。
好的。
你可以看到这里的偏差。
好,很好。
然后点击确定。
现在如果我让控制点出现我可以看到所有这些点。
实际上我要移除这些控制点。
那不是我想要的。
你们在这里看到的这些我们称为平民的东西也在我的曲线之外。
我想让这些点在曲线上。
好的。
所以我要点击删除这些点，我要喜欢的图标旁边的裙子
它。
它叫做EDID点。
我来滑一下。
我要。抱歉，我要点击编辑点。
当我选择曲线，然后右键点击这就是我想要的结果一些点会在这里
然后点击移动，然后抓取这个点。
我要检查点在我的拍照工具栏上我要抓取这个点
我要在这里做这个我要抓取这个点，然后对齐到循环上。
确保你喜欢这个点，我也喜欢这个点，然后像这样把它移到那里。
我得到了这个形状但是如果我回到俯视图我只想确保它很漂亮
和清洁。
所以我可能会这么做。
你可以用豪猪你可以看到它在这里有一个凹陷。
所以如果我用豪猪来分析你的动作用曲率图
你可以看到这个下降。
我想避免这种情况，所以我要选择这条曲线，像这两个控制点一样
你可以激活这个Gumble用绿色的把手我可以做一个刻度直到我找到我的
曲率图是正的，会有倾斜，因为这里它加速了。
这并不意味着它变成了凹的。
这条曲线加速，然后减速，正如你们所见。
这就是为什么你的曲率会下降。
然后它在这里再次加速。
好的。
但是只要这个峰不在另一边结束那就意味着我的点它是正的
曲率。
好的。
这就是我这么做的原因这样你就可以用这个技巧。
但是，如果做得太多，就会发现与端点分离了。
这有点棘手。
我这样做可能会得c，原因是我没有足够的控制力
这就是原因。
所以我要再调整一下。
这一点我需要从这一点到这一点吗?他们需要抓住这一点，然后把它按住吗
从点到点。
所以如果我再看一遍，看起来会更好。
好的。
所以我要按f7来移除刻度，这样你就能看得更清楚了。
当我对这些点进行缩放时这些点是从截止点开始移动的
点。
我要确保它仍然是正曲率，现在可以了，但要确保你折断了
这些控制点回到这些曲线的端点也就是现在的情况。
我可以像这样拿出我的保护层图然后按Escape键移除控制点
想要的东西。
你可以选择这条曲线，点击分割，就像这四条曲线
按回车。
我可以看到现在有一些分离的片段。
现在我要用control Z或者撤消来恢复曲线。
好的。
所以我知道这很感人。
当你在NURBS中工作时，让这些曲线相互接触是一个很好的做法
工具。
你想要尽可能的精确，这就是为什么你在最佳实践中使用了快照工具栏
当你开始浮出水面。
确保你的曲线像这样相互接触。
好的。
好了，现在我已经完成了这个，我得到了我的曲线网络，我可以开始用它来做曲面
目的是让电流做功。
在工具栏下面从3到4个角点拉出曲面创建栏
这是女孩网络的surface。
我可以设定这条成本曲线和这条成本曲线沿着一个方向然后我选择1 2 3
4右键单击，你就得到了你的表面。
当然它的位置是8，因为你只依赖于曲线而不是曲面
所以只有位置约束。
然后点击确定。
现在你得到了表面。
如果我使用阴影模式这就是它的样子。
好的。
如果你想，你可以一直这样做现在你不想依赖于你可以隐藏的曲线
如果你想，你可以随时调整你的瓶子形状，这样你就可以选择表面。
如果我在物体的属性上它说这是一个曲面。
好的。
你总是可以点击这些点你可以移动这些点。
好的。
你也可以重建你的表面。
所以如果我走到菲尔兹表面下面你就得到了重建的表面它和我展示的很相似
您以前用曲线显示您已经诅咒，您也已经重建表面，您可以左键点击
在这个界面上右键点击可以改变控制点的数量现在它是
一个新的方向你在这个方向上有3度3和6个控制点。
所以这个方向有6个，还有40个。
所以在一个很大的方向上你有40个控制点。
你们看到的是蓝色的这条小蓝线。
这是方向，黄色的箭头是方向。
好的，上面说基本上有6个或40个控制点。
所以你可以改变到任何你想要的数额。
如果我做出5个6个，我将最小化控制点的数量，如果我点击预览或计算
它会显示出一个比我之前做的重建更大的偏差。
所以偏差是0。3英寸。
但如果我只是出于好奇点击确定。
那就这样吧。
我要重新定义控制点的结构。
所以这是一个更简单的曲面因为我做了一个更简单的曲面，控制点更少
看，它偏离了原始曲线。
所以要小心rebuild函数。
你可能想要增加更多的控制点。
点击do，继续这样。
我不打算点击纸币，但我想告诉你们，你们可以重建表面，并真正找到
许多控制点通过点击这个。
好的。
但我还是让它这样吧。
我不需要玩这个。
我只是想把我的观点转回来。
如果我右键点击它，我可以缩放范围我将重新调整我的所有视点，我只是
我要把我的吉普车栓带回来，只是看看它的整体样子。
好的。
这样我就可以继续了。
我可以看到这里大一点。
你看这条黑线，它更大一些。
这没什么大不了的，你可以选择你的对象，激活组合，点击点和
你可以看到，例如，我将把所有这些控制点的规则堆叠起来，我将使用
我鲍勃的把手。
所以很难看到它们的手柄，我可以这样缩放。
我做一个这样的比例我可以看到那排控制点做同样的事，然后重新塑形
我的表面，使它遵循我画的曲线。
好的。
总有你能做到的可能性。
然后右键点击，就得到了。
好的。
下一节我会继续讲更多细节。
好的，在那儿见。