- [Инструктор] На этом уроке мы доработаем форму.
полярного сияния и придадим ему приятных цветов, ладно?
Одна вещь, о которой я никогда не упоминал в этом курсе,
вы, конечно, можете выбрать несколько кадров
и объедините их все вместе в более крупную рамку.
Не уверена, что мне это нравится, кажется, вроде как хаотично.
Но ты точно сможешь это сделать, если хочешь,
и назовите его фреймом формы.
А теперь умножим несколько узлов на эту фигуру,
чтобы отрезать эти уродливые края.
Для обрезки сверху вниз,
мы действительно можем использовать тот же градиент
которые мы построили изначально.
Давайте просто возьмем эти узлы, продублируем их,
и положите их обратно сюда.
Сбросьте ваши точки Ramp, а также добавьте нод Mix RGB
установлен на Умножение.
Подключите рампу и второй разъем узла Multiply.
и довести Фактор до единицы.
И да, это другая сторона, которая отрезана, верно?
Итак, как я сказал, переверните эти две точки,
который в основном инвертирует градиент,
и теперь он работает так, как мы этого хотим.
Хорошо, представьте это, например, как затухание.
и последний шаг мы сделаем
заключается в исчезновении и этих краев.
Фактически, мы сделаем это с помощью другой текстуры градиента,
но на этот раз мы сделаем сферический тип,
у которого есть этот красивый спад по краям.
Теперь наша цель - поместить его в середину нашего объекта,
так что выцветание здесь происходит только по краям.
Для меня эти значения работали нормально,
с X на отрицательном 0,8,
Z при отрицательном 0,5,
1,6 по шкале X и отрицательные 0,4 по шкале Y.
Я также увеличил контраст, нажав черную точку.
Затем, когда вы умножите результат на первый градиент,
по бокам отсекает наше сияние,
что мы и хотели.
Теперь, конечно, нам еще нужно закончить цвета.
Итак, по нашей ссылке вы можете увидеть, что полярные сияния
бывают разных цветов и оттенков, однако
один тип, который мне нравится, и он, вероятно, хорошо подойдет
на нашу сцену, это одна,
где огни начинаются зеленым внизу
и постепенно становятся более голубоватыми с легким пурпурным оттенком.
Итак, давайте попробуем этого добиться,
сначала добавив новую цветовую шкалу.
Когда вы вставляете его в цвет,
твое северное сияние станет черно-белым,
но это просто потому, что здесь нет цветов.
Так что смени его на оттенок морской пены,
а с другой стороны - голубой.
Но ничего не происходит.
Итак, давайте вместо Ctrl + Shift щелкните предварительный просмотр узла,
чтобы лучше видеть размещение.
Чтобы добиться желаемого типа градиента с помощью этого
просто добавьте эти узлы Mapping и Coordinate,
подключить тип генератора,
масштабируйте значение Z до 4,
и поверните это значение на 90 градусов.
Что вы снова хотите, это сверху вниз
переход цветов.
И конечно же тебе ничего не мешает
от игры с этими очками,
добавление нового и придание ему пурпурного или почти розового цвета
и возиться с позиционированием упоров.
Но это в конечном итоге зависит от вас.
Так что на данный момент меня это вполне устраивает.
Итак, позвольте мне обрамить эту цветную часть,
и сохраните мой файл,
а затем добавьте этот объект в мою сцену.
И, поставив его на место и увеличив масштаб,
вы, вероятно, поймете, что Эмиссия
теперь намного интенсивнее из-за большего размера сетки.
Итак, вот почему у нас есть этот узел Multiply,
сейчас, потому что так же, как вы могли бы легко сделать его более интенсивным,
теперь вы можете опускаться ниже с номером,
и это решит проблему.
Кроме того, вы всегда можете прыгнуть сюда и создать ключевой кадр для значения W.
на ваших текстурах 4D Noise,
это заставит фигуры двигаться.
О, и не забудьте выбрать
ваши недавно созданные ключевые кадры
и в редакторе графиков или на шкале времени
нажмите T и сделайте их линейными.
Хороший!
Таким образом, вы можете добавить этот эффект в свои сцены.
В следующем уроке мы свяжем все вместе
и подготовим его к рендерингу.
(тревожная музыка)