- [讲师]现在我们来看看
我们如何建立刚体动力学模拟
在胡迪尼。
这是胡迪尼的真正优势之一，
我们将开始在此视频中构建一个系统。
所以我们在这里得到的是我们有一些资产
我们已提供加入我们的房间。
我们这里有这堵墙。
如果在我的时间轴上按播放，
你只是看到我们有一些射弹
穿过那堵墙的。
我们将用这些射弹摧毁墙壁。
现在这项工作将开始有所收获
比其他一些事情更复杂
到目前为止，我们已经完成了这个课程。
因为涉及的节点会更多。
我们不打算详细介绍细节和参数
发生的一切，
因为这个东西真的很棒
在Houdini中，我们有能力获得
非常细粒度。
但我们也可以很容易地设置这些东西，
并快速完成我们的基本结果。
当你尝试这种工作时，有点像
在你自己的时候，你会进去，你将开始学习
关于节点上的其他小参数是否需要。
然后我们还有一些其他更高级的课程
进入细节也是如此。
所以我在这里有这堵墙。
我只想进入这个节点。
我不打算通过一切，
但我只想指出我们得到的东西
在这里右侧是我们有一个小网络
创造一些点的链，
然后我们将几何复制到这些点，
我们以前见过怎么做。
我在这里有两个不同的网络。
两种不同的输出
因为我们有一个略高的res，
更详细的几何网络
而且更简单。
我们将从更简单的开始。
因此，请确保我们的显示标志位于该节点上
在我们离开之前。
好的，现在让我们开始设置它。
对象，我要抓住这里的墙。
我将在这里找到我刚性的标签。
默认情况下，它是什么？
第五个标签结束。
所以我们想做的就是点击
在RBD胶合物体上。
我们将解释为什么我们正在做这个粘合对象节点
一点点的。
所以我要点击它。
你可以突然看到，
发生了一些不同的事情，
现在我们在另一个网络内
并且所有这些节点都已完成。
这就是我有点指出的原因
突然之间，我们将开始做事
更多的地方发生了。
而且，我们不会经历每一个节点。
但我们只是向您展示整体情况。
其中很多都非常直观
当你和Houdini一起工作时。
那么我们现在在里面，
我们是在autodop网络内，
这是一个动态网络
单击其中一个时自动创建
货架动力学工具。
所以我要先做的就是打击你的钥匙
离开这里我们可以看到发生了什么。
你现在可以看到，我们这里有这个autodop网络。
所以马上，我只是想把它移开
只是为了让它整齐排列
与我们的其他节点。
我打算按下p键
所以我们得到它的参数。
我只是要制作我的视口
现在也小了一点
所以我们在网络编辑器中有更多空间。
所以我要重命名这个。
我打算称这个RBD SIM。
然后我要打c键，
并选择该节点，
我要把它变成紫色。
在Houdini 16中，现在有很多节点
以某种方式预先着色。
我有一种方式可以让你喜欢上色
我已经做了一段时间了，
所以我们要坚持下去。
所以现在我们要做的就是我们要进入
我们的RBD SIM，我只是想移动一些节点。
我将把这个胶壁节点移动过来
所以在这条垂直线上很漂亮整洁。
而我只是想移动这个删除破碎的节点
在那边。
我们将了解这些内容。
那么现在，让我们来玩吧。
我只是去玩，看看会发生什么。
你看，突然间，我们有了这个对象
刚刚掉出屏幕。
所以默认情况下，基本上这里发生了什么
我们有这堵墙了，它就在这里。
并且有一些重力应用，
然后就是摔倒了
那么我们真正需要做的就是这里
我们需要开始添加其他对象
进入我们的场景，所以我们可以开始
实际上有事情互动。
所以我要升级。
现在我只想告诉你我们是否进入
我们的墙节点在这里，我将告诉你发生了什么。
因为以前，我们基本上拥有我们在这里所拥有的东西，
什么在这个边界框内。
现在你可以看到我们拥有所有这些其他节点
在这里
所以我们在这里只是一些实用程序节点
这基本上是准备几何
发送dop网络。
然后我们在这里有这个dop导入节点，
然后基本上取出那些信息
从动力学网络回来。
然后我们来到这里，我们得到了这个
整个其他的事物链。
让我把显示标志放在最后，
在哪里说限制。
然后你可以看到，我们有这些线
这是连接我们所有的对象。
我们稍后会讨论这个问题。
但是现在我要做的就是我要移动它
在这里。
我们走了。好的。
现在我要把我的显示标志放回去了
在dop上导入一个节点。
好的。
所以这只是一个非常基本的第一步
选择对象。
通过我们的墙，我们创建了一个刚体动力系统
这创建了一个约束网络。
我们看到所有这些不同的节点都被创建了。
所以我们只是重新着色并重命名
我们的模拟和看待一切。
接下来我们要做什么
我们是否会开始添加其他对象
进入我们的动态模拟
所以我们可以开始拥有我们想要的行为。