В этой лекции мы рассмотрим процесс установки Unity на вашу машину.
Теперь Unity будет работать на компьютере Mac или Windows.
а также есть версия для Linux.
если вы хотите пойти этим путем. Чтобы установить Unity, вам понадобится так называемый "Unity Hub".
и вы можете видеть здесь, я нахожусь на странице загрузки Unity3D.
Вы увидите URL на экране
сейчас. Все, что вы хотите сделать, это взять в руки этот Unity Hub и загрузить его.
Сейчас существует множество различных версий Unity на выбор, потому что Unity, по мере разработки своего продукта, выпускает предварительные версии.
продукта, они выпускают предварительные версии.
В данном курсе мы будем использовать версию 2019.3.9.
и очень важно, чтобы вы использовали эту же версию,
чтобы мы все были на одной странице в процессе обучения.
и чтобы вы получили точно такой же опыт, которому я вас обучаю.
Итак, прежде всего, зайдите на этот сайт и возьмите Unity Hub,
скачайте его и установите на свою машину.
Как только вы это сделаете и откроете его, вы увидите вот такой экран.
Сейчас я просто выключу его и вернусь к начальному экрану.
Он дает вам список проектов, и вы можете видеть, что у меня было много проектов, над которыми я работал.
здесь
но для начала вам нужно установить версию Unity
и в разделе 'Installs' (если вы нажмете на него), вы увидите, что у меня есть целая куча версий
Unity, установленных на моей машине.
Сейчас у меня нет версии, которая нам нужна в данный момент, а именно
2019.3.9,
поэтому нам придется добавить ее. Нажмите на [ДОБАВИТЬ], и вы получите список последних официальных релизов.
Теперь вы видите, что это 2019.3.9, которую я хочу установить.
но вы также можете получить более старые версии, если хотите. Рядом с любой конкретной версией, которая имеет "LTS",
это означает Long Term Support, потому что некоторые игровые студии все еще используют эти старые версии Unity.
Они не хотят обновляться, потому что привыкли использовать их в своих собственных играх и разработках.
с этой конкретной версией
а LTS означает, что Unity все еще поддерживает их, если у них возникнут какие-либо проблемы с этим продуктом.
конкретным продуктом.
Теперь, если вы попадете на эту страницу, то в будущем эта конкретная версия перестанет существовать.
Она исчезнет из этого списка.
Это означает, что вам нужно перейти в "архив загрузок", чтобы получить ее.
Так что если вы смотрите это и у вас есть 2019.3.9, то вы
просто нажмите [NEXT]
, после чего произойдет установка.
Теперь давайте посмотрим на этот архив загрузки
и что вы там найдете.
Итак, вот архив загрузок в его нынешнем виде.
Теперь вы можете видеть, что у нас есть две версии 2019.3.9, расположенные в самом верху.
потому что это последняя версия.
и если вы хотите получить его, вы можете просто нажать на [Unity Hub], и он загрузится и откроется через
хаб для вас.
Вы также можете увидеть более старые версии Unity.
Так, если у вас нет 2019.3.9 в качестве одного из вариантов в хабе, тогда вы
зайдите на эту конкретную страницу и спускайтесь вниз, пока не найдете версию, о которой я говорю.
а затем просто нажмите на эту зеленую кнопку [Unity Hub] install, которая установит ее для вас.
Хорошо
но мне не нужно этого делать, потому что это последняя версия, которую я получаю.
Поэтому я просто вернусь в хаб и перейду [NEXT]. На этой странице представлены все различные варианты установки
которые вы можете иметь с Unity.
Мы будем использовать базовую установку Windows или Mac. Если у вас Mac (как у меня),
у вас будет отмечен пункт "Поддержка сборки Mac" (как у меня).
Если вы используете Windows, то отметьте "Поддержка сборки Windows".
Теперь вы можете установить Windows на машину Mac и наоборот, если вы хотите создать исполняемую
версии вашей игры для этих машин.
Вы также увидите, что есть поддержка Android, iOS, Linux WebGL (если вы хотите создать игру на WebGL).
и вы также можете поставить галочку, если хотите получить документацию. Теперь документация
доступна в Интернете, и, вероятно, нет необходимости скачивать все это.
В этом курсе мы будем создавать только настольную версию нашей игры,
поэтому вам понадобится только Mac или Windows. В любой момент
вы можете вернуться и переустановить ту же версию через хаб поверх другой версии.
которая у вас есть
и снова установить эти галочки, чтобы обновить ее и добавить эти конкретные модули.
Хорошо.
Вот и все, что мне нужно.
Я собираюсь нажать на [DONE] и он появится в этом списке, и он просто начнет его загружать,
как вы можете видеть здесь, что займет некоторое время. Когда все будет готово, мы вернемся.
и я покажу вам, как создать проект.
Хорошо.
Итак, моя версия 2019.3.9 теперь установлена.
Я бы хотел, чтобы вы, установив свою версию, вернулись в раздел "Проекты", и ваш проект будет
пустым, потому что
вы делаете это в первый раз.
и мы создадим новый проект, используя эту версию.
Итак, перейдите к кнопке [NEW], просто нажмите на нее, потому что у вас могут быть установлены разные версии.
как у меня.
У меня здесь установлена пробная версия 2020, и я не хочу использовать ее для создания нового проекта.
новую.
Я хочу использовать эту, которую мы только что установили.
Так что нажмите на него.
Теперь появится начальный файл с вопросом "Какую игру вы хотите создать?".
что позволит убедиться, что ваш проект настроен с необходимыми вещами в нем.
Мы создаем 3D-игру,
поэтому по умолчанию появляется именно этот вариант, который я использую постоянно.
Где вы хотите создать проект?
Хорошо.
Я всегда создаю проект на рабочем столе
чтобы можно было найти, куда я его положил.
Возможно, вы захотите быть немного более организованным, чем я, и поместите его в другое место.
В любом случае, проект - это не один файл, как вы привыкли делать, скажем, в Word или Excel.
На самом деле это целая куча файлов.
Поэтому, когда вы создаете проект, вы фактически создаете новую папку, и она будет называться
называться так, как бы вы ни назвали свой проект.
Так что давайте просто введем 'Tutorial
One", я назову ее, и она будет располагаться на моем рабочем столе.
Хорошо, давайте создадим его
и как только он будет создан, мы можем пойти и посмотреть на фактическую структуру файловой системы.
чтобы я мог рассказать вам о том, что делает каждый элемент.
Итак, у нас открыт Unity. Теперь
мой Unity запомнил, как мне нравится, как расположены все окна.
Не паникуйте, если ваш Unity сейчас выглядит не так.
Мы поговорим об этом в следующей лекции.
но сейчас я хочу, чтобы вы посмотрели на то, что везде, куда вы поместите проект, вы найдете
папку.
Пойдите и откройте ее.
Вот моя папка, "Tutorial One", которая находится на моем рабочем столе, и вы увидите, что внутри нее есть
целая куча файлов.
Теперь, эти файлы и папки, которые находятся здесь, все, что я собираюсь сказать вам (и я всегда говорил всем своим студентам), это
всем своим студентам) - не лезьте в то, что здесь находится.
Так что не заходите в эту папку и не добавляйте, не удаляйте, не перемещайте.
Ок, это папка Unity, настроенная для вашего проекта, и ей не нравится, что вы возитесь с тем, что здесь происходит
что здесь происходит.
Поэтому все, что вы делаете для своего конкретного проекта Unity, вы должны делать через Редактор, который
что у меня на заднем плане.
Итак, я просто показываю вам, где будут находиться ваши файлы, и просто предупреждаю вас о том.
не трогать их
но позвольте мне обратить ваше внимание на одну маленькую вещь. Здесь,
здесь есть папка Assets, и если мы откроем ее.
(в настоящее время она довольно пуста,
там не так много всего происходит)
вы увидите, что там есть папка "Scenes".
и если вы спуститесь вниз по экрану и посмотрите, что у меня есть в моем проекте, там есть папка "Scenes".
Эта папка "Assets" на самом деле является папкой "Assets".
Таким образом, что бы вы ни поместили в свой проект (что мы и сделаем в ближайшее время), вы обнаружите.
попадет в эту папку Assets внутри вашего проекта. Хорошо.
Итак, внутри Scenes, если я опущу ее вниз, вы увидите, что внутри находится SampleScene.
здесь
и если мы посмотрим в Scenes здесь.
(если я просто дважды щелкну по нему),
у вас тоже есть эта штука под названием SampleScene.
Итак, это, по сути, маленький каталог файлов, который смотрит прямо в папку Assets.
куда вы поместили все ваши активы для вашей игры,
когда мы начнем ее создавать.
Взглянув на ваше окно Unity и сравнив его с моим, вы заметите, что у вас есть разные вкладки в разных местах.
вкладки в разных местах.
Все, что вы видите здесь, можно перемещать, и здесь есть целая куча разных вкладок, которые все имеют
разное назначение.
Как вы видите, мой экран устроен так, как мне нравится.
и как мне нравится работать.
Поэтому вы можете переставить свои окна так, чтобы они выглядели точно так же, как у меня.
вам будет намного легче следовать за мной.
Итак, прежде всего, у меня есть окно Scene.
и позвольте мне продемонстрировать, что если вы поднимете, нажмете вниз и перетащите его, вы можете расположить его там.
куда угодно.
Так что я могу поставить его как внизу, что мне не нравится, или
я могу вернуть его туда, откуда он пришел.
Я также могу отсоединить его от всего двигателя.
Если я просто перетащу его за пределы этого окна, то вы увидите, что это совершенно отдельное окно, полностью
собственное
и поэтому я могу поместить его на другой монитор, если захочу, но я не хочу, я хочу вернуть его туда.
где она была.
Итак, это моя вкладка "Сцена". Теперь
рядом с ней у меня есть вкладка "Игра".
На этой вкладке "Игра" вы увидите реальную игру и то, как она будет выглядеть.
В настоящее время я установил 1080x1080, но вы, вероятно, будете иметь его в 'Free Aspect', когда он
когда он только появится.
Так что Free Aspect - это хороший вариант для этого.
Рядом с этим у меня есть пункт "Иерархия", и вы можете видеть, что у меня он не доходит до конца.
вниз.
Он просто останавливается на том месте, где находится этот внизу, к которому мы перейдем через секунду.
Затем есть один пункт под названием "Инспектор", который находится здесь, и в нем будет список всех
свойства, которые вы можете установить для своей игры. Под всем этим
находится окно Project, а в окне Project находится папка Assets.
Итак, окно проекта - это, по сути, файловая структура, начиная с папки Assets (в папке проекта).
папке, которую вы создали в самом начале)
и под ним у меня есть еще одна вкладка под названием Console. Теперь
Консоль - это место, где будут появляться ошибки,
поэтому всегда полезно иметь ее поблизости. Консоль, если она у вас не существует,
вы можете получить ее, перейдя в "Окно" и просмотрев все эти вкладки.
здесь.
Например, если вы перейдете в "Общие", то увидите, что там находится окно "Сцена".
Если у вас нет вкладки "Сцена", вы можете просто зайти в "Окно > Общие > Сцена",
что даст вам новую вкладку Scene, а затем вы можете перетащить ее куда захотите.
Если у вас нет консоли (потому что обычно она не появляется по умолчанию),
то вы можете спуститься вниз и нажать на "Консоль", что создаст вам новую консоль, которая может быть
может быть разблокирована вот так, когда вы впервые создаете ее.
Если вы нажмете на фон, он исчезнет и уйдет за все, но вы можете найти его снова
Окно > Общие > Консоль", а затем просто возьмите ее и перетащите так, чтобы она оказалась на вкладке позади Проекта,
вот так.
Некоторым даже нравится, когда вкладка Game view находится за Scene, вот так.
но мне нравится иметь возможность видеть их обе.
Иерархия и Инспектор не должны быть очень широкими.
но две другие вкладки, на которых будет происходить большая часть визуального дизайна (Сцена и Игра), нуждаются в этом.
Итак, я собираюсь закончить лекцию и оставить вас с небольшой задачей, которая заключается в том, чтобы
в основном, переставить ваши окна так, чтобы они выглядели точно так же, как мои,
чтобы, когда мы начнем работать в Unity и создавать сцены и игры, мы все были на одной странице. В
следующей лекции,
когда мы вернемся, мы начнем заполнять эти окна.
и я более подробно расскажу, для чего они нужны.