W poprzednim wykładzie stworzyliśmy tę prostą animację za pomocą kontrolera q
i warstwy, którą przymocowaliśmy do kuponu 3D.
Teraz stwórzmy więcej kostek i spróbuj je ustawić i spróbuj je animować w modny sposób, jeśli
chcesz.
Przyszedłbym do trójwymiarowego sześcianu, że go zduplikuję, ale w rzeczywistości nie chcę go używać tak,
jak to jest, wiesz, że ma tę twarz tutaj. Muszę ją usunąć, więc odłożę ją z przodu.
Teraz zwrócę wrażenie, jakbyśmy mieli ochotę, wróćmy do naszej animacji sześcianu i weźmy kostkę i upuśćmy
ją pod kostką 3D w jedną stronę.
Oczywiście, że jest ogromny.
Zamierzam nacisnąć S i zrobić to tylko 10 procent.
Potem umieściłem go w 3D i zwinęłem od Busha.
Wróćmy do ramy Laski.
Mamy tutaj drugi moduł.
Będę go klikać i przeciągać, a następnie ustawiać tak, jak chciałbyś, możesz to zrobić.
Teraz chcę umieścić więcej kostek, więc też się ośmieszałem, a także powtarzałam jeden i drugi.
Więc mamy tutaj trzy kostki.
Teraz mogę po prostu wziąć sześcian trzy i wrzucić go i zacząć ruszać tak jak ten.
I zamierzam zrobić coś innego.
Ustawię sześcian w kompilacji i wybrałbym kostkę 2 i duplikat.
Więc mam tutaj kolejną kostkę.
Teraz klikam na kostkę trzy plus opcję na Macu.
Kliknij i przeciągnij i upuść go nad CUPE, aby zobaczyć, co się stanie.
Będziesz mieć identyczne tutaj.
Oczywiście możesz ustawić go tak, jak chcesz.
Mogę też go obrócić.
OK, powiedzmy im, że stoją po tej stronie.
To byłoby miłe.
DOBRZE.
I to jest teraz pierwsza kostka przyjdzie do kostki 3 kontrolować duplikat wybierz kostkę trzy z
linii czasu naciśnij alt lub opcję na komputerze Mac.
Kliknij i przeciągnij i upuść na wierzchu.
Teraz mam kolejną kostkę trzy. Użyję narzędzia do zaznaczania tylko po to, aby je przenieść.
Dostosujmy je.
Prosimy przyjść i dostosować je tak, jak byś chciał.
Użyję narzędzia do obracania, aby obrócić je w ten sposób.
A więc teraz wybierzmy trzy nowe sześciany tutaj i użyj Requip, aby wybrać z nimi kontroler kostki.
Spróbujemy ponownie naszej animacji.
Oto teraz myślę, że mamy fajną animację, ale tak się nie spodziewałem, ponieważ mamy dużo
rotacji na kontrolerze kostki.
Po pierwsze, nie chcę żadnego ruchu, który jest poza rozkładem.
Jesteśmy na granicy, więc teraz, gdy mamy kontroler kontrolujący wszystkie kostki i mamy fajną animację,
możemy zacząć przekazywać pewną animację dla kostki jako dzieci.
Jeśli pamiętasz sapless być za pozycję i keyframe pozycję.
Więc tego właśnie chcę, żeby na końcu doszli do początku tutaj i po prostu przenieś je tak
proste, jak to.
DOBRZE.
Tworzę ścieżkę ruchu Widzę, jak to zadziała.
To jest ruch.
Przejdźmy do następnej klatki kluczowej, którą zauważyłeś, że masz ścieżkę ruchu.
Teraz możesz zacząć grać ze ścieżką animacji i dać jej dodatkową animację w animacji, jeśli
chcesz.
Więc ten facet tutaj teraz robię to trochę na ślepo. Wiesz, faceci, potrzebuję złapać tutaj punkt.
Ale mimo to możesz zrobić tutaj bardziej wyedukowany wybór.
Tylko upewniając się, że wiesz, że robią bardzo dobrze.
Teraz sposób, w jaki to robię, kiedy chcę losowej animacji, po prostu przeskakuję.
OK, a nie tylko to, co nie działa.
Na przykład tutaj.
DOBRZE.
Nie podoba mi się to.
Wiesz, że zbliżasz się do siebie.
Kolejną rzeczą do zrobienia jest zmiana ścieżki ruchu, która oczywiście wpłynie na całą animację.
Czy zoom w 100 procentach i gra.
Więc nie tylko masz animację za pomocą kontrolera, ale także animację z pozycją dla
każdej warstwy.
Teraz jest fajnie.
Sprawmy, by było bardziej ekscytujące, teraz przechodzi do następnego punktu.
A w przypadku trzech nowych kostek otwieramy rotację.
OK, więc zamierzam uczynić ten nieco większy.
Możesz zobaczyć obrót i klucz dla nich x i y kończy się na.
Tutaj jesteś dla nich wszystkich, ponieważ zostali wybrani.
Chodźmy tutaj.
Po prostu bawię się obrotem.
Dajmy temu facetowi jeden obrót.
Miał tego faceta trochę więcej i oni trzymają to jedno negatywne na przykład, co chcesz.
I bycie Grandonem, ponieważ chcę pokazać ci techniki, jak to działa.
I tak naprawdę nie jest to animacja, ponieważ wiesz, że dedykujesz emisję czegoś pięknego, co
chciałbyś lub chciałbyś się z nim pochwalić.
W końcu nikt nie zauważy, że nie wykonałeś skrupulatnej roboty.
Wszyscy będą patrzeć na własne emisje.
To jest piękne.
Więc zrobiliśmy to.
Teraz zagrajmy tutaj własne emisje.
Zanim powiększymy, faktycznie mamy coś ładnego.
Zatrzymuje się wszystko w tym samym czasie.
Jeśli to jest twój cel, wszystko w porządku.
Jeśli nie, możesz po prostu nieco przesunąć rotację w czasie, nie za bardzo w czasie.
I oczywiście chciałbyś, żeby to oni.
I zagrajmy
w call, ale zagrajmy.
Teraz, w czasie rzeczywistym, chciałbym
wykopać ten temat na temat facetów, więc wiesz, że było to całkiem proste i całkiem proste,
aby dodać więcej kostek i zmienić nawet twarze zmiany sześciennej na kostkę dla twarzy i chłopaków ok.
Teraz to zależy od ciebie.
Musisz dojść do skutków ubocznych i zacząć tworzyć ten sam system.
Zrobiłem to, tworząc ruchome sześciany i zmieniając rotację zmieniając pozycję.
Graj z nim, tworząc ścieżkę ruchu dla każdej kostki, która nie czyni jej piękniejszego.
Więc dam ci wykład.
Proponuję ci.
Staram się podniecić twoją wyobraźnię i to od ciebie zależy, czy pójdziesz do efektów specjalnych i stworzysz coś
niesamowitego.
Do zobaczenia w następnej akcji.