第九集 设置场景灯光
既然我们在这做好了基本的场景， 现在开始放进更多的东西。
像现在设置好了地形，几个地形层， 四周有海洋环绕，背景有山等等。
现在来放一些更好的time of day来操作， 可以看到太阳现在是在那边，
要让它差不多在那上面， 和之前的forest level里面的类似。
点击lighting，转换比太阳的方向， 好了，看起来不错。
时间改成早上9点，把太阳再放右边一些， 山那里就会有影子，非常棒。
太阳方向是220左右。按ctrl+S保存设置， 打开time of day，
默认的是随着编辑器的，点开 import from file，进入built文件夹，
打开editor，这个就是加载的文件，非常标准的。
我们看到HDR contrast设置了1， 这所有的设置都非常非常标准，
设置time of day这些都提供了很好的基础， 大家也可以决定要不要月亮等等。
现在我把时间调到晚上，晚上10点左右， 虽然是黑夜，还是可以做一些事的，
现在所有的东西都非常粗糙原始， 我们可以加一些颜色，这些星星都在闪，
找到star intensity亮度，改成0的话就没有星星了，
也可以设成非常亮，可以看到天空有非常多星星， 而且在闪，非常棒。
那么为了教大家lighting中time of day的知识， 我要把forest level 的time of day 放到这里。
点import from file，会进入game文件夹，点开levels，
打开forestlevel，然后lighting，加载forest.tod，
现在time of day和之前就完全不同了， 因为artist已经对其修饰了一番。
我们用这个作为基础，把current time改成早上8:30，
可以看到那边的山云雾缭绕， 把这个调高一点，10左右。
还是太亮了一些，我们改成早上8点， 这样看起来好多了，对比更强烈的。
再试试早上7:30，暗了一些， 颜色都恰到好处，我很可能就用这个做基础。
start time也改成7:30，end time 也一样， 这样就能让太阳始终在一个位置。
如果想让太阳移动的话， 可以把endtime改成noon中午，
speed设成0.01，这样在游戏中从 7:30到中午只需要几分钟。
现在确认已经保存了设置，以防丢失这样就有备份可用，
确保路径与屏幕一致，把这个文件夹重命名为lighting，
也可以存到level， 但为了更有秩序感我把放到lighting这一层。
把它保存为eat3D_level就行了， 现在我们就有time of day的备份了。
目前我们用的time of day 就跟free esticate level 一样了，大家可以修改这里面的参数。
我们来看看，level的雾有点多了，把这个放到右边，
fog color multiplier，比如改成0.6， 还有global density，改成0.2，
现在可以稍微看清楚山了， 要看到山的一些细节，比如树林、石头等等，
但是雾太多了就看不清，所以只要一点就够了。
下面还有很多很酷的东西，可以把这个改成1，
对比就不那么强烈，默认的是1.1。
你也可以设置饱和度，0.5，颜色比较单调。 或者让它颜色更加鲜艳，看起来更像卡通画。
还有focus range 和blur amount，现在的都是默认值，
我们分别改成20和1，现在可以看到镜头集中在近处，
而背景都是模糊的，现在进入游戏， 只能看清近处的东西，后面只能看到一点山的影子。
把focus range调成500，只有后面的山是模糊的，
模糊度改成0.5或者0.4，现在只是有点模糊， 而不是一片模糊，看起来会好一些。
特别是海这里看起来非常棒，光影在水里闪烁跳动，
光影在水里闪烁跳动，越到远 处就变得模糊，非常非常棒。
photofilter color，我们现在用的是偏绿 的填充色，对于高山森林就非常棒。
selective color大家可以自己选某种颜色放到editor。
我们也可以改雾的颜色，比如改成棕色， 或者浅蓝色，看起来不错，不会太鲜艳。
还有天空的颜色，周围土地颜色， 如果改成0，地面就没有颜色了，
这些背光的地方都是漆黑一片，所以这些都能够控制，
我们改成1，看起来更中性。 默认值是2可能太多，所以我们还是改成1.
那么我不会讲太多， 因为接下来有专门的视频讲解lighting的知识，
希望这些可以足够让大家了解lighting的基本知识， 运用这些参数，
把场景做得更漂亮，都非常有意思。
还有大家要一直记得export to file，做好备份，
如果出了什么问题就比较好解决。by ranzon